C++ unordered_map原理

 

 

C++11推出了4个新的关联式容器:unordered_map,unordered_set, unordered_multimap, unordered_multiset, 即加入了unordered系列的容器。

这4个关联式容器与map,multimap,set,multiset功能基本类似,最主要就是底层结构不同,使用场景不容。

如果需要得到一个有序序列,使用红黑树系列的关联式容器,如果需要更高的查询效率,使用以哈希表为底层的关联式容器。 

 

unordered_map是c++11正式加入的对hashmap的官方实现。


unordered_map 原理

hashtable + bucket:

 unordered_map 内部采用 hashtable 的数据结构存储,每个特定的 key 会通过特定的哈希运算映射到一个特定的位置。

一般来说,hashtable 是可能存在冲突的,即不同的key值经过哈希运算之后得到相同的结果。解决方法是:在每个位置放一个桶,用于存放映射到此位置的元素,  当桶内数据量在8以内使用链表来实现桶,当数据量大于8 则自动转换为红黑树结构 也就是有序map的实现结构。


插入过程是:
1、得到 key;
2、通过 hash 函数得到 hash 值;
3、得到桶号(一般都为 hash 值对桶数求模);
4、存放 key 和 value 在桶内;

C++标准库中,`std::unordered_map` 和 `std::map` 是两种常用的关联容器,它们用于存储键值对的数据结构,但在底层实现、性能特性以及使用场景上有显著的区别。 ### 底层实现 - **`std::map`** 是基于红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现的。这意味着它的元素是按照键的顺序进行排序的[^1]。 - **`std::unordered_map`** 则是基于哈希表实现的。它通过哈希函数将键映射到表中的一个位置来访问记录,因此理论上可以提供平均常数时间复杂度的查找效率[^1]。 ### 性能特性 - 对于 **`std::map`**: - 插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log n),因为这些操作需要遍历树结构的一部分。 - 因为数据是有序的,所以支持范围查询(如找到所有大于某个值的键)。 - 对于 **`std::unordered_map`**: - 在理想情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度接近 O(1),即常数时间。 - 然而,在最坏的情况下(例如大量哈希冲突),时间复杂度可能退化为 O(n)。 - 不保证元素的顺序,因此不支持范围查询[^1]。 ### 使用场景 - **`std::map`** 更适合以下情况: - 需要按键的顺序处理元素。 - 需要高效的范围查询。 - 当数据量较小且对性能要求不是特别高时,红黑树的 log n 时间复杂度影响不大[^1]。 - **`std::unordered_map`** 更适合以下情况: - 需要快速的查找、插入和删除操作。 - 不关心元素的顺序。 - 数据量较大,且哈希函数设计良好以减少冲突,从而获得更好的性能。 ### 示例代码:创建和使用 mapunordered_map ```cpp #include <iostream> #include <map> #include <unordered_map> int main() { // std::map 示例 std::map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "one"; myMap[2] = "two"; myMap[3] = "three"; std::cout << "std::map elements:" << std::endl; for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } // std::unordered_map 示例 std::unordered_map<int, std::string> myUnorderedMap; myUnorderedMap[1] = "one"; myUnorderedMap[2] = "two"; myUnorderedMap[3] = "three"; std::cout << "\nstd::unordered_map elements:" << std::endl; for (const auto& pair : myUnorderedMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` ###
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