题意就不说了。
分析:一看就是经典套路,一般来讲思路就是先建图然后二分,然后细节比较多。
先把平原都缩点,不然会爆。然后因为让你求任意两个山峰之间的最小值最大,那就做kruskal最大生成树,然后每次合并的时候建一个新点,链接这两个块,然后注意边权是小的那个高度(最小值),这样搞出来就是一棵树,那么我们在每个叶子节点和根之间二分查找答案就行了。
我打的比较丑。。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define fd(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
using namespace std;
int n,m;
const int N=2e3+5,M=2e5+7;
int x,y,z,dx,dy,a[N][N],p[N][N],tot;
int cnt,is[M],h[M],f[M],son[M][2],mx[M],q[M],top;
int ans;
struct node
{
int x,y;
}b[M],ans1[M];
inline bool cmp(node x,node y)
{
return a[x.x][x.y]>a[y.x][y.y];
}
inline bool cmp2(node a,node b)
{
return a.x==b.x?a.y>b.y:a.x>b.x;
}
inline void dfs(int x,int y)
{
p[x][y]=cnt;
fo(i,x-1,x+1)
fo(j,y-1,y+1)
{
if (a[i][j]>a[x][y])is[cnt]=0;
if (a[i][j]==a[x][y]&&!p[i][j])dfs(i,j);
}
}
inline int find(int x)
{
if (f[x]==x)return x;
else return f[x]=find(f[x]);
}
inline void merge(int x,int y,int z)
{
if (!x||!y)return;
x=find(x);
y=find(y);
if (x==y)return;
h[++cnt]=z;
f[cnt]=cnt;
son[cnt][0]=x;
son[cnt][1]=y;
f[x]=f[y]=cnt;
}
inline void dfs1(int x)
{
if (is[x])mx[x]=h[x];
fo(i,0,1)
{
int v=son[x][i];
if (v)
{
dfs1(v);
mx[x]=max(mx[x],mx[v]);
}
}
}
inline void cal(int x)
{
int l=1,r=top;
int t=0;
while (l<=r)
{
int mid=(l+r)/2;
if (mx[q[mid]]>x)
{
t=mid;
l=mid+1;
}
else r=mid-1;
}
ans1[++ans].x=x;
ans1[ans].y=h[q[t]];
}
inline void dfs2(int x)
{
if (is[x])cal(h[x]);
q[++top]=x;
fo(i,0,1)
{
int v=son[x][i];
if (v)
{
dfs2(v);
}
}
top--;
}
int main()
{
//freopen("peaks.in", "r", stdin);
//freopen("peaks.out", "w", stdout);
scanf("%d%d",&n,&m);
fo(i,1,n)
fo(j,1,m)scanf("%d",&a[i][j]);
fo(i,1,n)
fo(j,1,m)if (!p[i][j])
{
is[++cnt]=1;
h[cnt]=a[i][j];
dfs(i,j);
}
fo(i,1,n)
fo(j,1,m)
{
b[++tot].x=i;
b[tot].y=j;
}
sort(b+1,b+1+tot,cmp);
fo(i,1,cnt)f[i]=i;
fo(i,1,tot)
{
x=b[i].x;
y=b[i].y;
z=p[x][y];
fo(x1,x-1,x+1)
fo(y1,y-1,y+1)
if (a[x1][y1]>=a[x][y])
merge(p[x1][y1],z,a[x][y]);
}
dfs1(cnt);
dfs2(cnt);
sort(ans1+1,ans1+1+ans,cmp2);
printf("%d\n",ans);
fo(i,1,ans)
printf("%d %d\n",ans1[i].x,ans1[i].y);
return 0;
}