Node.js不是一门语言也不是框架,它只是基于Google V8引擎的JavaScript运行时环境,同时结合Libuv扩展了JavaScript功能,使之支持io,fs等只有语言才有的特性,因此JavaScript能够同时具有DOM操作(浏览器)和I / O,文件读写,操作数据库(服务器端)等能力,是当前最简单的全栈式语言。
按照Node.js官方网站主页的说法:
Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine. Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient. Node.js' package ecosystem, npm, is the largest ecosystem of open source libraries in the world.
从这段介绍来看,解读要点:
- Node.js不是JavaScript应用,不是语言(JavaScript是语言),不是像Rails(Ruby),Laravel(PHP)或Django(Python)一样的框架,也不是像Nginx一样的Web服务器。Node.js是JavaScript运行时环境
- 建立在Chrome的V8这个著名的JavaScript引擎之上,Chrome V8引擎以C / C ++为主,相当于使用JavaScript写法,转成C / C ++调用,大大减少了学习成本
- 事件驱动(event-driven),非附加I / O模型(non-blocking I / O model),简单点讲就是每个函数都是相反的,最后由Libuv这个C / C ++编写的事件循环处理库来处理这些I / O操作,隐藏了非附件I / O的具体细节,简化了并发编程模型,让您可以轻松地编写出高性能的Web应用,所以它是轻量(lightweight)且高效(efficient)的
- 使用
npm
作为包管理器,目前npm
是开源库里包管理最大的生态,功能强大,终止到2017年12月,模块数量超过60万+
大多数人都认为Node.js只能写网站后台或前端工具,这其实是不全面的,Node.js的目标是让并发编程更简单,主要应用在以网络编程为主的I / O密集型应用。它是开源的,跨平台,并且高效(尤其是I / O处理),包括IBM,Microsoft,Yahoo,SAP,PayPal,沃尔玛及GoDaddy都是Node.js的用户。
基本知识:
1.简介:
- 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。
- Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。
-
Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。
2.Node.js 应用组成部分:
-
引入 required 模块:我们可以使用 require 指令来载入 Node.js 模块。
-
创建服务器:服务器可以监听客户端的请求,类似于 Apache 、Nginx 等 HTTP 服务器。
-
接收请求与响应请求 服务器很容易创建,客户端可以使用浏览器或终端发送 HTTP 请求,服务器接收请求后返回响应数据。
3.创建 Node.js 应用
步骤一、引入 required 模块
我们使用 require 指令来载入 http 模块,并将实例化的 HTTP 赋值给变量 http,实例如下:
var http = require("http");
步骤二、创建服务器
接下来我们使用 http.createServer() 方法创建服务器,并使用 listen 方法绑定 8888 端口。 函数通过 request, response 参数来接收和响应数据。
实例如下,在你项目的根目录下创建一个叫 server.js 的文件,并写入以下代码:
var http = require('http');
http.createServer(function (request, response) {
// 发送 HTTP 头部
// HTTP 状态值: 200 : OK
// 内容类型: text/plain
response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
// 发送响应数据 "Hello World"
response.end('Hello World\n');
}).listen(8888);
// 终端打印如下信息
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/');
以上代码我们完成了一个可以工作的 HTTP 服务器。
我们可以输入以下命令来启动 Node 的终端:
$ node >
使用 node 命令执行以上的代码:
node server.js
Server running at http://127.0.0.1:8888/
接下来,打开浏览器访问 http://127.0.0.1:8888/,你会看到一个写着 "Hello World"的网页。
分析Node.js 的 HTTP 服务器:
- 第一行请求(require)Node.js 自带的 http 模块,并且把它赋值给 http 变量。
- 接下来我们调用 http 模块提供的函数: createServer 。这个函数会返回 一个对象,这个对象有一个叫做 listen 的方法,这个方法有一个数值参数, 指定这个 HTTP 服务器监听的端口号。
创建模块
创建模块,package.json 文件是必不可少的。我们可以使用 NPM 生成 package.json 文件,生成的文件包含了基本的结果。
$ npm init
This utility will walk you through creating a package.json file.
It only covers the most common items, and tries to guess sensible defaults.
See `npm help json` for definitive documentation on these fields
and exactly what they do.
Use `npm install <pkg> --save` afterwards to install a package and
save it as a dependency in the package.json file.
Press ^C at any time to quit.
name: (node_modules) runoob # 模块名
version: (1.0.0)
description: Node.js 测试模块(www.runoob.com) # 描述
entry point: (index.js)
test command: make test
git repository: https://github.com/runoob/runoob.git # Github 地址
keywords:
author:
license: (ISC)
About to write to ……/node_modules/package.json: # 生成地址
{
"name": "runoob",
"version": "1.0.0",
"description": "Node.js 测试模块(www.runoob.com)",
……
}
Is this ok? (yes) yes
以上的信息,你需要根据你自己的情况输入。在最后输入 "yes" 后会生成 package.json 文件。
接下来我们可以使用以下命令在 npm 资源库中注册用户(使用邮箱注册):
$ npm adduser
Username: xingkong
Password:
Email:xxx@163.com
接下来我们就用以下命令来发布模块:
$ npm publish
NPM 常用命令
除了本章介绍的部分外,NPM还提供了很多功能,package.json里也有很多其它有用的字段。
除了可以在npmjs.org/doc/查看官方文档外,这里再介绍一些NPM常用命令。
NPM提供了很多命令,例如install和publish,使用npm help可查看所有命令。
-
NPM提供了很多命令,例如
install
和publish
,使用npm help
可查看所有命令。 -
使用
npm help <command>
可查看某条命令的详细帮助,例如npm help install
。 -
在
package.json
所在目录下使用npm install . -g
可先在本地安装当前命令行程序,可用于发布前的本地测试。 -
使用
npm update <package>
可以把当前目录下node_modules
子目录里边的对应模块更新至最新版本。 -
使用
npm update <package> -g
可以把全局安装的对应命令行程序更新至最新版。 -
使用
npm cache clear
可以清空NPM本地缓存,用于对付使用相同版本号发布新版本代码的人。 -
使用
npm unpublish <package>@<version>
可以撤销发布自己发布过的某个版本代码。
Node.js REPL(交互式解释器)
我个人理解这个和浏览器的console控制台功能无异。
Node.js模块系统
模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
exports 和 module.exports 的使用
如果要对外暴露属性或方法,就用 exports 就行,要暴露对象(类似class,包含了很多属性和方法),就用 module.exports。
创建和使用模块示例:
例如:
例如:
//hello.js
function Hello() {
var name;
this.setName = function(thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + name);
};
};
module.exports = Hello;
这样就可以直接获得这个对象了:
//main.js
var Hello = require('./hello');
hello = new Hello();
hello.setName('BYVoid');
hello.sayHello();
Node.js 全局对象
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出全局变量 __filename 的值
console.log( __filename );
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
/web/com/runoob/nodejs/main.js
__dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log( __dirname );
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
/web/com/runoob/nodejs
setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。
返回一个代表定时器的句柄值。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
Hello, World!
clearTimeout(t)
clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);
// 清除定时器
clearTimeout(t);
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000);
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……
以上程序每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。
console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
console 方法
以下为 console 对象的方法:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | console.log([data][, ...]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。 |
2 | console.info([data][, ...]) 该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。 |
3 | console.error([data][, ...]) 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。 |
4 | console.warn([data][, ...]) 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。 |
5 | console.dir(obj[, options]) 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
6 | console.time(label) 输出时间,表示计时开始。 |
7 | console.timeEnd(label) 结束时间,表示计时结束。 |
8 | console.trace(message[, ...]) 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。 |
9 | console.assert(value[, message][, ...]) 用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 |
console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。
console.log 接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。
console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991);
运行结果为:
Hello world
byvoid%diovyb
byvoid1991iovyb
- console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
console.trace();
运行结果为:
Trace:
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
console.info("程序开始执行:");
var counter = 10;
console.log("计数: %d", counter);
console.time("获取数据");
//
// 执行一些代码
//
console.timeEnd('获取数据');
console.info("程序执行完毕。")
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
程序开始执行:
计数: 10
获取数据: 0ms
程序执行完毕
process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
序号 | 事件 & 描述 |
---|---|
1 | exit 当进程准备退出时触发。 |
2 | beforeExit 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。 |
3 | uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。 |
4 | Signal 事件 当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
process.on('exit', function(code) {
// 以下代码永远不会执行
setTimeout(function() {
console.log("该代码不会执行");
}, 0);
console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
程序执行结束
退出码为: 0
退出状态码
退出状态码如下所示:
状态码 | 名称 & 描述 |
---|---|
1 | Uncaught Fatal Exception 有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。 |
2 | Unused 保留 |
3 | Internal JavaScript Parse Error JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
4 | Internal JavaScript Evaluation Failure JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
5 | Fatal Error V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR |
6 | Non-function Internal Exception Handler 未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。 |
7 | Internal Exception Handler Run-Time Failure 未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。 |
8 | Unused 保留 |
9 | Invalid Argument 可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。 |
10 | Internal JavaScript Run-Time Failure JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
12 | Invalid Debug Argument 设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。 |
128 | Signal Exits 如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。 |
Process 属性
Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:
序号. | 属性 & 描述 |
---|---|
1 | stdout 标准输出流。 |
2 | stderr 标准错误流。 |
3 | stdin 标准输入流。 |
4 | argv argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。 |
5 | execPath 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。 |
6 | execArgv 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。 |
7 | env 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量 |
8 | exitCode 进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。 |
9 | version Node 的版本,比如v0.10.18。 |
10 | versions 一个属性,包含了 node 的版本和依赖. |
11 | config 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。 |
12 | pid 当前进程的进程号。 |
13 | title 进程名,默认值为"node",可以自定义该值。 |
14 | arch 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。 |
15 | platform 运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32' |
16 | mainModule require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。 |
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});
// 获取执行路径
console.log(process.execPath);
// 平台信息
console.log(process.platform);
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
Hello World!
0: node
1: /web/www/node/main.js
/usr/local/node/0.10.36/bin/node
darwin
方法参考手册
Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | abort() 这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。 |
2 | chdir(directory) 改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。 |
3 | cwd() 返回当前进程的工作目录 |
4 | exit([code]) 使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。 |
5 | getgid() 获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
6 | setgid(id) 设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
7 | getuid() 获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
8 | setuid(id) 设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
9 | getgroups() 返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
10 | setgroups(groups) 设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
11 | initgroups(user, extra_group) 读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
12 | kill(pid[, signal]) 发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。 |
13 | memoryUsage() 返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。 |
14 | nextTick(callback) 一旦当前事件循环结束,调用回调函数。 |
15 | umask([mask]) 设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。 |
16 | uptime() 返回 Node 已经运行的秒数。 |
17 | hrtime() 返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。 你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。 |
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());
// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);
// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());