Python全栈学习笔记day 22:初试面向对象、类

一、面向过程 VS 面向对象 

面向过程:

面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维)

优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。

缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。

面向对象:

面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维)

优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。

二、类和对象

'''
class 类名:
    '类的文档字符串'
    类体
'''

#我们创建一个类
class Data:
    pass

 

一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
dir(类名):查出的是一个名字列表
类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值

二:特殊的类属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
 对象 = 类名()
 过程:
     类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量
     调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收
     执行init方法
     返回self
 对象能做的事:
     查看属性
     调用方法
     __dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行
 类名能做的事:
     实例化
     调用方法 : 只不过要自己传递self参数
     调用类中的属性,也就是调用静态属性
     __dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作

栗子:
class Person:                 # 类名
    country = 'China'         # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性
                               # 类属性 静态属性
    def __init__(self,*args):  # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
        # self就是一个可以存储很多属性的大字典
        self.name = args[0]   # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化
        self.hp = args[1]
        self.aggr = args[2]
        self.sex = args[3]

    def walk(self,n):         # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个
                              # 后面还可以传其他参数,是自由的
        print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))

print(Person.country)        # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看
alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详')  # 类名还可以实例化对象,alex对象   # 实例化
print(alex.__dict__) # 查看所有属性
print(alex.name)  # 查看属性值
print(alex.hp)  # 查看属性值
alex.walk(5)    # Person.walk(alex,5)  # 调用方法 类名.方法名(对象名)

 

栗子:人狗大战

def Dog(name,blood,aggr,kind):
    dog = {
        'name': name,
        'blood': blood,  # 血量
        'aggr': aggr,  # 攻击力
        'kind': kind,
    }
    def bite(person):
        person['blood'] -= dog['aggr']
        print('%s被咬了,掉了%s的血' % (person['name'], dog['aggr']))
    dog['bite'] = bite
    return dog

def Person(name,blood,aggr,sex):
    person = {
        'name' : name,
        'blood': blood,   # 血量
        'aggr': aggr,      # 攻击力
        'sex':sex,
    }
    def attack(dog):
        dog['blood'] -= person['aggr']
        print('%s被打了,掉了%s的血' % (dog['name'], person['aggr']))
    person['attack'] = attack
    return person

# 代码精简了 方便增加人物 方便修改 人物更加规范  —— 人模子



jin = Dog('金老板',1000,100,'teddy')
alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详')
# nezha = Person('哪吒',200,2,'不详')
print(jin)
jin['bite'](alex)
alex['attack'](jin)

Dog函数和Person函数 都是定义了一类事物
直到调用了函数,赋值了之后才真的有了一个实实在在的人或狗


面向对象编程:
所谓模子 就是 类 抽象的 我能知道有什么属性 有什么技能 但不能知道属性具体的值
jin alex nezha 就是对象 有具体的值,属性和技能都是根据类规范的

加强版人狗大战:

定义一个人类:

class Person:  # 定义一个人类
    role = 'person'   人的角色属性都是人

    def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money):
        self.name = name                       每一个角色都有自己的昵称;
        self.aggressivity = aggressivity       每一个角色都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value           每一个角色都有自己的生命值;
        self.money = money

    def attack(self,dog):
         人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
         人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
        dog.life_value -= self.aggressivity

定义一个狗类:

class Dog:  # 定义一个狗类
    role = 'dog'       狗的角色属性都是狗

    def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
        self.name = name                         每一只狗都有自己的昵称;
        self.breed = breed                       每一只狗都有自己的品种;
        self.aggressivity = aggressivity           每一只狗都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value               每一只狗都有自己的生命值;

    def bite(self,people):
                 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
                 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
        people.life_value -= self.aggressivity

又创建一个新的兵器类:

class Weapon:
    def __init__(self,name, price, aggrev, life_value):
        self.name = name
        self.price = price
        self.aggrev = aggrev
        self.life_value = life_value

    def update(self, obj):                       obj就是要带这个装备的人
        obj.money -= self.price                  用这个武器的人花钱买所以对应的钱要减少
        obj.aggressivity += self.aggrev          带上这个装备可以让人增加攻击
        obj.life_value += self.life_value        带上这个装备可以让人增加生命值

    def prick(self, obj):                       这是该装备的主动技能,扎死对方
        obj.life_value -= 500                   假设攻击力是500

测试交互 :

lance = Weapon('长矛',200,6,100)
egg = Person('egon',10,1000,600)             创造了一个实实在在的人egg
ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)          创造了一只实实在在的狗ha2

egg独自力战"二愣子"深感吃力,决定穷毕生积蓄买一把武器

if egg.money > lance.price:                 如果egg的钱比装备的价格多,可以买一把长矛
    lance.update(egg)                       egg花钱买了一个长矛防身,且自身属性得到了提高
    egg.weapon = lance                      egg装备上了长矛

print(egg.money,egg.life_value,egg.aggressivity)

print(ha2.life_value)
egg.attack(ha2)                       egg打了ha2一下
print(ha2.life_value)
egg.weapon.prick(ha2)                 发动武器技能
print(ha2.life_value)                 ha2不敌狡猾的人类用武器取胜,血槽空了一半

 

类有两种属性:静态属性和动态属性

  • 静态属性就是直接在类中定义的变量
  • 动态属性就是定义在类中的方法
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水资源是人社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油物质(石油物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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