Java笔记---Java面向对象和异常

Java笔记—Java面向对象和异常

第二章 面向对象

1. 面向对象概念

  1. 面向过程VS面向对象
  • 面向过程:步骤清晰第一步第二步适合处理规模不大的简单问题。(线性)
  • 面向对象(OOP):分类思维模式,解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的探索,适合处理复杂问题和处理需多人协作的问题。
    • 面向对象编程的本质:以类的方法组织代码,以对象的组织封数据。

  1. break和return的区别

    return除了返回值外也有中断函数执行的作用

    break是中断当前循环

  • 抽象: 忽略细节,抽出大家都像的部分
  • 三大特性:封装,继承,多态
  • 从认识论的角度看,是先有对象后有类。对象是具体事物,类是抽象的,对对象的抽象。
  • 从代码运行的角度看是现有类后又对象,类是对象的模板

回顾方法:

补充:

  1. 在不同类中非静态方法的调用

    静态方法可以直接在另一类中调用,

Student类

package com.htk.ood;

import java.io.IOException;

//类
public class Student {
    //静态方法 static
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    //静态方法 static


    
    // 修饰符,返回值类型,方法名(……)
    //有返回值
    public static String sayHello() {
        return "Hello World!";
    }
    //非静态方法 无法在另一个类中直接使用,需要实例化这个类
    //无返回值
    public void hello(){
        System.out.println("Hello World!");
    }

    //补充:完整的方法定义
    public void readFile(String File) throws IOException{

    }

}

Demo02类

package com.htk.ood;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 非静态方法在其他类里的调用方式
        //对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.hello();
        //静态方法直接调用
        System.out.println(Student.sayHello());
    }

}

  1. 同一个类中,静态方法和非静态方法之间调用

    静态方法不能调用非静态方法,会报错,原因是静态方法与类一起创建,费静态方法适合对象一起创建,先后次序有别。

2. 类和对象的创建分析

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物
    • 动物,植物,人,猫,狗
  • 对象是抽象概念的具体事例
    • 张三,张三家里的那只叫旺财的狗

创建与初始化对象

  • 一个项目应该只有一个main()方法

    • package com.htk.ood;
      
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //Application类用于测试,只有一个入口
          }
      }
      
    • 学生类,一个类只由两部分组成 属性和方法

    • package com.htk.ood;
      
      import java.io.IOException;
      
      //学生类
      public class Student {
          //属性
          String name;
          int age;
          int studentNumber;
          char gender;
          String home;
      
          //方法
          public void study(){
              System.out.println(this.name+"正在学习");
          }
      
          public void game(){
              System.out.println(this.name+"正在玩游戏");
          }
      }
      
      
  • 使用new关键字创建对象:使用new关键字创建的时候除了分配内存空间之外,还会给出创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。

    • package com.htk.ood;
      
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //Application类用于测试,只有一个入口
      
              //实例化类 用new关键字
              Student zhangsan=new Student();
              zhangsan.name="张三";
              zhangsan.age=18;
              zhangsan.studentNumber=20200001;
              zhangsan.gender='男';
              zhangsan.home="北京";
              System.out.println(zhangsan.name+"在干嘛?");
              zhangsan.study();
      
              Student xiaomin=new Student();
              xiaomin.name="小明";
              xiaomin.age=18;
              System.out.println(xiaomin.name+"在干嘛?");
              xiaomin.game();
          }
      }
      
      
  • 构造器必须掌握,一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法

    • package com.htk.ood;
      
      import java.io.IOException;
      
      //学生类
      public class Student {
          //属性
          String name;
          int age;
          int studentNumber;
          char gender;
          String home;
      
          //方法
      
          //构造方法,作用:实例初始化
          //1.new关键字,必须要有构造器
          public Student(){
              this.name="King";
          }
          
          //有参构造方法
          //注意:一旦定义了有参构造方法,无参构造必须显示定义
          public Student(String name){
              this.name = name;
          }
      }
      
  • 类中的构造器也称为构造方法,是对进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类同名
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 在IDEL中 alt+insert 选择constructed 快速完成构造方法

内存分析

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8IhH32Ec-1586365546928)(C:\Users\huxia\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1585900474956.png)]

总结:

  1. 类和对象:类抽象,对象具体

  2. 方法:定义和调用

  3. 对应的引用:基本类型,对象使用过引用来操作的:栈–>堆

  4. 属性:字段Field 或叫成员变量

    默认初始化:0 null false

    修饰符

  5. 对象的创建和使用

    new关键字

    构造器

  6. 类:属性和方法

3. 面向对象三大特性

3.1 封装
  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    • 封装的意义可以提高程序安全性,隐藏代码细节,统一接口,提高系统的可维护性。
  • 属性私有(private修饰符),get/set(提供一些可以操作这个属性的方法,public的get或get的方法)

    • alt+insert 可以快速生成get/set
package com.htk.ood;

import java.io.IOException;

//学生类
public class Student {
    //属性
    private String name;
    private int age;
    private char gender;
    //方法
    
    public String getname(){
        return this.name;
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
	//封装的意义可以提高程序安全性,隐藏代码细节,统一接口,提高系统的可维护性。
    public void setAge(int age) {
        if(age<0||age>120)
            System.out.println("非法输入");
        else
            this.age = age;
    }

    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }

}

package com.htk.ood;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        Application类用于测试,只有一个入口
        实例化类 用new关键字
        */

        Student zhangsan=new Student();
        zhangsan.setName("张三");
        System.out.println(zhangsan.getname()+"在干嘛?");
        zhangsan.study();

    }
}

3.2 继承
  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends是扩展的意思,子类是父类的扩展。

  • java中类只有单继承,没有多继承。 1(父)对多(子)

  • 继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

  • 子类继承父类,使用关键字extends来表示

Object类
  • 在IDEL中 ctrl + H 会出现继承树状关系
  • 在java中所有的类,都默认继承Object类
  • 贯穿java学习整个过程
super
  • super调用分类的构造方法,必须在构造方法的第一个 ,super()在无参构造里必须在第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法!
  • 与this相比
    • 代表对象不同:
      • this:本身调用者对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提不同:
      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承时使用
    • 构造方法不同:
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造
package com.htk.ood;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        Application类用于测试,只有一个入口
        实例化类 用new关键字
        */
        Student student = new Student();
        student.test();
        student.pTest();
    }
}

package com.htk.ood;

public class Person {
    //属性
    protected String name = "God";

    //方法
    public void printTest(){
        System.out.println(this.name);
    }
}
package com.htk.ood;

//学生类
public class Student extends Person{
    //属性
    String name = "xiaolaji";
    
    //构造方法的super
    public Student(){
    	//spuer() 隐藏的代码,必须在第一位
    }

    //方法  private的东西无法继承
    //属性上super
    public void test(){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);

    }
    public void printTest(){
        System.out.println(this.name);
    }
    //方法上super
    public void pTest(){
        printTest();
        this.printTest();
        super.printTest();
    }

}

方法重写
  • 重写都是方法的重写,与属性无关,且要有继承关系作为前提

  • 父类的引用指向了子类,A继承B ,B b = new A();

  • 有static,final,private修饰词不能重写

  • 静态方法和非静态方法区别很大

    • 非静态方法(public)—子类重写了父类的方法
  • 方法名必须相同,参数列表必须相同,方法体不同。

  • 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小 public>protected>Default>private

  • 抛出异常:范围,可以被缩小但不能扩大,ClassNotFoundException—>Exception

  • 重写的意义:父类的功能子类不一定都需要

3.3 多态
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多 (父类)

  • 多态是方法的多态,属性没有多态

  • 父类和子类有联系,防止出现类型转换异常 ClassCastException

  • 存在的条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 father f = new son();

  • 对象能执行哪些方法主要看对向左边的类型,和右边关系不大!

  • instanceof (类型转换)引用类型 (Object > 父类 > 子类)

    • 必须有联系,高可以低,同级之间会报错

    • System.out.println(x instanceof y);  //x,y必须是子父类关系,且x必须是y的子类
      //父转子
      Person student = new Student();
      ((student) student).go(); //强制类型转换
      
      //子转父
      Student student = new Student();
      Student.go();
      Person person = student;
      
      
      
    • 子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!

总结:

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 子类转换父类,向上转型,直接转换。
  3. 父类转换为子类,线下转型;强制类型转换。
  4. 方便调用,减少重复的代码!

4. static关键字

package com.htk.ood;

public class DemoStatic {
    private static int age; //静态变量 多线程
    private double sorce;   //非静态变量

    public static void main(String[] args) {
        DemoStatic s1=new DemoStatic();

        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.sorce);
        System.out.println(DemoStatic.age);
        System.out.println(DemoStatic.sorce); //掉用不了没有static
        say();
        run();  //无法调用 ,没静态。
        new DemoStatic().run(); //这样可以调用

    }
    //静态方法
    public static void say(){

    }
    //非静态方法
    public  void run(){

    }
}

  • 匿名代码块和静态代码块

  • package com.htk.ood;
    
    public class DemoStatic {
        {
            //匿名代码块,赋初始值
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        static {
            //静态代码块,只执行一次
            System.out.println("静态代码块");
        }
        
        private static int age; //静态变量 多线程
        private double sorce;   //非静态变量
    
        public static void main(String[] args) {
            DemoStatic s1=new DemoStatic();
    
            System.out.println(s1.age);
            System.out.println(s1.sorce);
            System.out.println(DemoStatic.age);
            System.out.println(DemoStatic.sorce); //掉用不了没有static
            say();
            run();  //无法调用 ,没静态。
            new DemoStatic().run(); //这样可以调用
    
        }
        //静态方法
        public static void say(){
    
        }
        //非静态方法
        public  void run(){
    
        }
    
    }
    
    
  • 静态导入包

  • import static java.lang.Math.random;
    

5. 抽象类和接口

抽象类

  • abstrac修饰符,即可以修饰类也可以修饰抽象类的方法。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法一定在抽象类中。
  • 抽象类不能用new关键字来创建对象,需要使用子类继承。
  • 抽象方法只有方发声明没有方法实现。
  • 子类继承抽象类就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类。
package com.htk.ood;
//Abstract 抽象类: 类是单继承的      java没有多继承,但接口可以实现多继承
public abstract class Action {

    String name ="抽象类带参构造方法";
    //约束~有人帮我们实现
    //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    public Action() {
        System.out.println("1");
    }

/*
    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束。
    2.抽象类中可以写普通方法
    3.抽象方法只能在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
     */
}

package com.htk.ood;

public class ActionSon extends Action {
    String name = "子类的带参构造方法";

    @Override
    public void doSomething() {

    }

    public ActionSon() {
        System.out.println("2");
    }

}

package com.htk.ood;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        Application类用于测试,只有一个入口
        实例化类 用new关键字
        */
        ActionSon a = new ActionSon();
        System.out.println(a);
        //抽象类存在构造器
    }

}

抽象类的意义:提高开发效率

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体时限和规范都有

  • 接口:只有规范!

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,“如果你是……就必须……”。

  • 接口的本质是契约。

  • 面向对象的精髓就是对对象的抽象,最能体现的这一点的就是接口,如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.htk.ood;

public interface UserService {
	//接口里的常量都是public static final,不常用
    String name="emmm";
    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract

    //增删改查
    void addUser(String name);

    void deleteUser(String name);

    void updateUser(String name);

    void queryUser(String name);
}

package com.htk.ood;

public interface TimeService {
    //接口里的常量都是public static final,不常用
    String name="OK";
    //增删改查
    void Timer();

    void queryUser(String name);
}

package com.htk.ood;

//使用implements实现接口,也可以实现多个接口用 , 分隔实现多继承
//实现类接口的类就必须重写借口的方法
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void addUser(String name) {

    }

    @Override
    public void deleteUser(String name) {

    }

    @Override
    public void updateUser(String name) {

    }

    @Override
    public void Timer() {

    }

    @Override
    public void queryUser(String name) {

    }


}

总结:

1.定义的方法让不同子类实现

2.public abstract 方法默认

3.public static final 常量默认

4.接口不能被实例化

5.可以实现多个接口,实现接口必须要实现接口的方法

6. 内部类介绍

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类。A就是B的外部类
  • 1.成员内部类
  • 2.静态内部类
  • 3.局部内部类
  • 4.匿名内部类

第三章 异常

  • 在程序运行过程中可能会遇到一些不期而至的异常问题,如输入不和要求,文件打开格式不对,找不到文件,数据读取不到,内存溢出或是满内存,网络连接失败等等。
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
  • 简单分类
    • 检查型异常:用户错误或问题引起,无法预见
    • 运行时异常:运行时异常是可以被程序员避免的异常,可在被编译时忽略
    • 错误:错误不是异常,已经脱离了程序员控制的范围
  • 异常体系结构
    • Java把异常当做对象处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为异常的超类。
    • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
    • Error里有虚拟机异常和AWT异常(GUI异常)。
    • Exception里有IO异常和运行时异常等等。
      在这里插入图片描述

1.Exception

  • 在Exception分支中有一个重要子类RuntimeException(运行时异常),其余子类异常称为非运行时异常
  • 与Error的区别就是:Error通常是灾难性致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现异常时,JVM一般会选择终止线程,Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

2.Error

  • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误,当JVM不再又继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError(内存溢出)。这些异常发生时,JVM一般会选择线程终止。还有发生在虚拟机执行应用时,如类定义错误,连接错误。这些错误是不可查的没因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数情况是程序运行时不允许出现的情况。

3.捕获或抛出异常

  • 抛出异常

  • 捕获异常

  • 异常处理五个关键字:

  • try

  • catch

  • finally

  • throw

  • throws

  • package com.htk.Exception;
    
    import java.sql.SQLOutput;
    
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
    
            int a=1;
            int b=0;
            //ctrl+alt+t 快速生成try-catch-finally
            //---try--catch---finally演示
            try{ //监控区域
                System.out.println(a/b);
            }catch (ArithmeticException e){ //捕获异常 catch(Throwable)捕获全部异常
                System.out.println("出现ArithmeticException异常");
            }finally { //善后,不管有无出现异常都会执行,可以不要finally
                System.out.println("建议被除数改为非零数");
            }
    
            //--- catch(Throwable)捕获全部异常  演示,要遵循下上小的层层递进关系
            //第一层就是Throwable的话下面的Error的子类都会被覆盖
            try{
                new Demo01().a();
            }catch(Error er){
                System.out.println("捕获Error");
            }catch(Exception ex){
                System.out.println("捕获Exception");
            }catch (Throwable t){
                System.out.println("捕获Throwable");
            }finally {
                System.out.println("finally");
            }
            //主动抛出异常 throw 常用在方法中抛出异常
            new Demo01().div(1,0);
    
            //在方法上主动抛出异常 throws
            try {
                new Demo01().divi(1,0);
            } catch (ArithmeticException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        public void a(){
            b();
        }
    
        public void b(){
            a();
        }
        //在方法内抛出异常
        public void div(int a,int b){
            if(b==0){
                throw new ArithmeticException();
            }
            System.out.println(a/b);
        }
        //在方法上抛出异常
        public void divi(int a,int b)throws ArithmeticException{
            if(b==0){
                throw new ArithmeticException();
            }
            System.out.println(a/b);
        }
    }
    
    

4.自定义异常

  • 自定义类只需要继承Exception类(extends)

  • 在程序中自定义异常类步骤:

    1. 创建自定义异常类
    2. 在方法中通过throw关键字抛出异常类
    3. 如果当前跑出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获处理,否则在方法的声明通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
    4. 在出现异常方法的调用者中捕获异常并处理异常。
package com.htk.Exception;

public class DiyException extends Exception {

    //自定义一个数字大于10就会出现异常

    private int digit;

    //构造方法
    public DiyException(int d){
        this.digit = d;
    }

    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "DiyException{" + "digit=" + digit + '}';
    }
}

package com.htk.Exception;

import java.sql.SQLOutput;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        new Demo01().test(18); //测试
    }


    public void test(int a){

        System.out.println("传递的参数为"+a);

        if(a>10){
            try {
                throw new DiyException(a); //抛出异常
            } catch (DiyException e) { //捕获异常
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(a);
    }
}

  • 总结
    • 合理规避,同时辅助try-catch处理
    • 在多重catch块后,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
    • 尽量不要printStackTrace(),去处理异常
    • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制方形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的方向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的方向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值