大家都应该懂的设计模式——单例模式

1.基本概念

单例模式,就是在整个应用中某个对象实例有且仅有一个。

2.应用场景

有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。

3.代码实现

  • 方式一:饿汉模式
public class Singleton {
    // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton(){
    }
    // 2.创建类的唯一实例(static属于类所有,只要类加载,此对象就加载了)
    private static Singleton instance = new Singleton();
    // 3.提欧共一个用于获取实例的方法
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
  • 方式二:懒汉模式
public class Singleton2 {
    // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton2(){
    }
    // 2.声明类的唯一实例
    private static Singleton2 instance2;
    // 3.提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton2 getInstance2(){
        if(instance2 == null){
            instance2 = new Singleton2();
        }
        return instance2;
    }
}

两种方式对比:

两种方式下获取类的唯一对象的方式都是直接使用类调用方法getInstance()或者getInstance2()方法即可。

(1)饿汉模式:特点是加载类时比较慢,但由于在类加载时,静态对象就已初始化,所以在运行时获取对象的速度较快,且是线程安全的。

(2)懒汉模式:特点是加载类时比较快,但由于在类加载时,对象并未初始化,所以在运行时获取对象的速度较慢,且是线程不安全的。

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