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原创 OpenGL入门学习笔记(三)
多边形的绘制(一)多边形的两面与其绘制方法从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。 每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充;只绘制边缘轮廓线; 只绘制顶点;其中“填充”是默认的方式。可以为两个面分别设置不同的方式。 glPolygonMode的原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 用于控制多边形的显示方法。face将确定显示模式
2017-02-19 18:11:15
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原创 OpenGL入门学习笔记(二)
OpenGL中的点点点的大小默认为 1 个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如下:void glPointSize(GLfloat size);//size 必须大于 0.0f,默认值为 1.0f,单位为“像素”。使用点绘制图形我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。
2017-02-17 18:23:44
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原创 OpenGL入门学习笔记(一)
OpenGL学习(一)目录用 [TOC]来生成目录:OpenGL学习一目录OpenGl特性OpenGL入门实例GlUT工具包提供的几个函数实例绘制简单的几何图形一指定顶点二指定定点的命令三画圆OpenGl特性 OpenGL 作为当前主流的图形 API 之一,它在一些场合具有比 DirectX 更优越的特性。 1、与 C 语言紧密结合。 OpenGL 命令最初就是用 C
2017-02-16 20:03:28
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空空如也
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