OpenGL学习笔记
文章平均质量分 81
wangyan077
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL入门学习笔记(一)
OpenGL学习(一)目录用 [TOC]来生成目录:OpenGL学习一目录 OpenGl特性 OpenGL入门实例 GlUT工具包提供的几个函数 实例绘制简单的几何图形 一指定顶点 二指定定点的命令 三画圆OpenGl特性 OpenGL 作为当前主流的图形 API 之一,它在一些场合具有比 DirectX 更优越的特性。 1、与 C 语言紧密结合。 OpenGL 命令最初就是用 C原创 2017-02-16 20:03:28 · 262 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习笔记(二)
OpenGL中的点点点的大小默认为 1 个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如下:void glPointSize(GLfloat size); //size 必须大于 0.0f,默认值为 1.0f,单位为“像素”。使用点绘制图形我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。原创 2017-02-17 18:23:44 · 279 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习笔记(三)
多边形的绘制(一)多边形的两面与其绘制方法从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。 每一个面都可以设置不同的绘制方式: 填充; 只绘制边缘轮廓线; 只绘制顶点; 其中“填充”是默认的方式。可以为两个面分别设置不同的方式。 glPolygonMode的原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 用于控制多边形的显示方法。face将确定显示模式原创 2017-02-19 18:11:15 · 279 阅读 · 0 评论