C语言实现3x3三子棋(电脑概率先手下棋)

用C语言来写一个3x3棋盘、与电脑对战的三子棋游戏!


game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //二维数组初始化

void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //打印棋盘

void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //玩家回合

int Judge(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢

int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //判断是否和局

void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //电脑回合

game.h文件一般包含整个项目所需的头文件、宏定义、函数声明等。


game.c

1.二维数组初始化

void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)   //二维数组初始化,每个元素置为空格
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
			arr[i][j] = ' ';
	}
}

2.打印棋盘

void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)  //打印棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家回合

void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)  //玩家回合
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x > row || x <= 0) || (y > col || y <= 0) || arr[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("坐标有误,请重新输入!\n");
		}
		else
			break;
	}
	arr[x - 1][y - 1] = '*';
}

1、将玩家输入的坐标-1传入。

2、此处需要判断非法坐标,即已下过的坐标和越界坐标。

4.判输赢

int Judge(char arr[ROW][COL], int row, int col)  //判断输赢
{
	for (int i = 0; i < row; i++)   //判行
	{
		int j = 0;
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '*')
		{
			printf("玩家获胜!\n");
			return 1;
		}
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '#')
		{
			printf("电脑获胜!\n");
			return 2;
		}
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)   //判列
	{
		int i = 0;
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '*')
		{
			printf("玩家获胜!\n");
			return 1;
		}
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '#')
		{
			printf("电脑获胜!\n");
			return 2;
		}
	}
	//判断斜列
	if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '*') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[3][0] && arr[0][2] == '*')
	{
		printf("玩家获胜!\n");
		return 1;
	}
	if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '#') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[3][0] && arr[0][2] == '#')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
		return 2;
	}
	return 0;
}

若玩家行、列或斜列三连,则玩家获胜。反之 ,电脑获胜。

5.判和

int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col)  //判断是否和局
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

和局判断条件是棋盘已满且胜负未分,由于test.c先调用判断输赢的函数,故此处无需判断胜负,仅需判断棋盘是否已满。

6.电脑回合

void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑回合
{
	Sleep(2000);
	printf("电脑回合:\n");
	Sleep(1500);
	while (1)
	{
		if (arr[1][1] == ' ')
		{
			arr[1][1] = '#';
			break;
		}
		else
		{
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				arr[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

注:电脑下棋前先延迟2秒,再给出“电脑回合” 提示,提示完毕的1.5秒后,再打印棋盘。


test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("##########################\n");
	printf("##### 1.play  0.exit #####\n");
	printf("##########################\n");
}


void game()
{
	char arr[ROW][COL];
	BoardInit(arr, ROW, COL);  //二维数组初始化
	int First = rand() % 3 + 1;
	PrintBoard(arr, ROW, COL);  //打印棋盘
	int flag = 1;
	while (flag)
	{
		if (First == 3)
			printf("本回合电脑先下!\n");
		switch (First)
		{
		case 1:
		case 2:

			PlayerRound(arr, ROW, COL);  //玩家回合
			Print(arr, ROW, COL);  //打印棋盘
			if (Judge(arr, ROW, COL) == 1)  //判断输赢
			{
				flag = 0;
				break;
			}
			if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)  //判断和局
			{
				printf("平局!\n");
				flag = 0;
				break;
			}
		case 3:
			ComputerRound(arr, ROW, COL);  //电脑回合
			Print(arr, ROW, COL);  //打印棋盘
			if (Judge(arr, ROW, COL) == 2)  //判断输赢
			{
				flag = 0;
				break;
			}
			if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)  //判断是否和局
			{
				printf("平局!");
				flag = 0;
				break;
			}
			First = 1;
		}
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

此处用了switch语句 和rand()函数,实现了电脑概率先手。

运行截图

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