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原创 面向对象的八大设计原则
1.依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定); 抽象不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象;2.开放封闭原则(OCP) 对扩展开放,对修改封闭;3.单一职责原则(SRP) 一个类应该仅有一个引起变化的原因; 变化的方向隐含着类的责任;4.Liskov替换原则(LSP...
2018-03-09 18:09:24
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2017-09-06 15:37:49
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原创 Unity3D中判断物体是否在摄像机视野中
大概代码就这些:public class Test : MonoBehaviour{ public static bool bIsVisible = false; //可见 void OnBecameVisible () { bIsVisible = true; Debug.Log ("我进来咯"); } //不可见
2017-08-03 17:45:12
3857
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