Unity3D中判断物体是否在摄像机视野中

大概代码就这些:

public class Test : MonoBehaviour
{

    public static bool bIsVisible = false;

    //可见时 回调函数
    void OnBecameVisible ()
    {
        bIsVisible = true;
        Debug.Log ("我进来咯"); 
    }

    //不可见 回调函数
    void OnBecameInvisible ()
    {
        bIsVisible = false;
        Debug.Log ("我出去啦");
    }
}

把脚本挂载到相应要判断的物体上,同时物体上必须要有渲染器组件(MeshRenderer ,LineRenderer等都可以),此时物体在进入/离开摄像机渲染范围的时候就会执行对应的回调函数,一进一出爽歪歪。
当然,你可能会发现就算我没进去,编译器也说我进去了,这是因为当该物体在场景中需要被渲染时,即使不在任何一个摄像机视野范围内也会被编译器认为可见。这在打包情况下不会出现啦。

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