并查集

家族

#include<cstdio>
using namespace std;
int n,m,x,y,ans=0,fa[110000];
int find(int x){//寻找祖先
    if(fa[x]!=x)fa[x]=find(fa[x]);
    return fa[x];
}
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        fa[i]=i;
    for(int i=1;i<=m;i++){
        scanf("%d%d",&x,&y);
        int fx=find(x),
        fy=find(y);
        if(fx!=fy)fa[fx]=fy;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
        if(fa[i]==i)ans++;
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}

银河英雄传说

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fa[30001],front[30001],num[30001],x,y,i,j,n,T,ans;    //fa[i]表示飞船i的祖先
//front[i]表示飞船i与其所在列队头的距离
                                        //num[i]表示第i列的飞船数量 
char ins;
int find(int n){                                        //查找祖先的函数 
    if(fa[n]==n)return fa[n];
    int fn=find(fa[n]);                                    //先递归找到祖先 
    front[n]+=front[fa[n]];    //在回溯的时候更新front(因为更新时要用到正确的front[祖先],
                                    //所以只能在回溯的时候更新) 
    return fa[n]=fn;
}
int main(){
    cin>>T;
    for(i=1;i<=30000;++i){                                //定初值 
        fa[i]=i;
        front[i]=0;
        num[i]=1;
    }
    while(T--){
        cin>>ins>>x>>y;
        int fx=find(x);                                    //fx为x所在列的队头 
        int fy=find(y);                                    //fy同上 
        if(ins=='M'){
            front[fx]+=num[fy];        //更新front[x所在列队头(现在在y所在队列后面)]
//即加上y所在队列的长度 
            fa[fx]=fy;                                    //将fy设为fx的祖先 
            num[fy]+=num[fx];                            //更新以fy为队头队列的长度 
            num[fx]=0;                        //以fx为队头的队列已不存在,更新 
        }
        if(ins=='C'){
            if(fx!=fy)cout<<"-1"<<endl;            //若x和y的祖先不相同,则不在同一列 
else cout<<abs(front[x]-front[y])-1<<endl;    //否则利用x和y离队头的距离算
//出它们的距离 
        }
    }
    return 0;
}

星球大战

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int MAXI=4e5+4;
int f[MAXI],head[MAXI],h[MAXI],ans[MAXI],En=0;//f为并查集,h为打击点存储的数组,ans为每次打击后的答案 
bool e[MAXI];            //e来判断是否被打击掉 
int find(int x)
{
    if(x!=f[x]) f[x]=find(f[x]); //并查集基本函数 
    return f[x];
}
struct edge
{
    int from;
    int to;                 //定义一个结构体来存储邻接表 
    int next;
}a[MAXI];
void insert(int u,int v)
{                             //邻接表存储数据 
    a[En].from=u;
    a[En].next=head[u];    
    a[En].to=v;
    head[u]=En;
    En++;
}
int main()
{
    int n,m,k,x,y,tot,i,u;
    cin>>n>>m;
    for(i=0;i<n;++i) 
    {
        f[i]=i;
        head[i]=-1;
    }
    for(i=0;i<m;++i)
    {
        cin>>x>>y;
        insert(x,y);insert(y,x);         //双向存储数据
    }
    cin>>k;
    tot=n-k;    //打击k次后所剩下的点 
    for(i=1;i<=k;i++)
    {
        cin>>x;
        e[x]=true;    //被打击掉后就true,并把打击的点存储到h中 
        h[i]=x;
    }
    for(i=0;i<2*m;i++)
    {
        if(e[a[i].from]==false&&e[a[i].to]==false) //如果都没有被打击 
        {
            if(find(a[i].from)!=find(a[i].to))    //且之前没有连通 
            {
                tot--;            //合并这两个点并在总数减去一个 
                f[find(a[i].from)]=f[find(a[i].to)];
            }
        }
    }
    ans[k+1]=tot;  //这时为打击k次之后所剩下的连通块 
    for(int t=k;t>=1;t--)  //从后往前“修复” 
    {
        u=h[t]; 
        tot++;   //因为“修复”这个点所以多了一个点,现在总数加 1 
        e[u]=false;  //false表示这个点没有被打击 
        for(i=head[u];i!=-1;i=a[i].next) //邻接表遍历它所连着的点 
        {
            if(e[a[i].to]==false&&f[find(u)]!=f[find(a[i].to)]) //如果被连通的点没有被打击并且之前没有连通 
            {
                tot--;  //合并 
                f[find(a[i].to)]=f[find(u)];  //注意尽量不要到过来赋值,这样会不断改变father 
            }
        }
        ans[t]=tot; //每“修复”一个点后的有的连通块 
    }
    for(i=1;i<=k+1;++i) cout<<ans[i]<<endl;
    return 0;
}

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