在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的 A 、 S 、 D 、 W 四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。
假设玩家每按动一次键盘,游戏人物会向某个方向移动一步,如果玩家在操作一定次数的键盘并且各个方向的步数相同时,
此时游戏人物必定会回到原点,则称此次走位为完美走位。
现给定玩家的走位(例如: ASDA ),请通过更换其中一段连续走位的方式使得原走位能够变成一个完美走位。
其中待更换的连续走位可以是相同长度的任何走位。
请返回待更换的连续走位的最小可能长度。如果原走位本身是一个完美走位,则返回0。
输入描述
输入为由键盘字母表示的走位s,例如:ASDA
输出描述
输出为待更换的连续走位的最小可能长度
示例1 输入输出示例仅供调试,后台判断数据一般不包含示例
输入
ASDW
输出
0
说明
已经是完美走位了
示例2 输入输出示例仅供调试,后台判断数据一般不包含示例
输入
AASW
输出
1</
【华为OD】在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的 A 、 S 、 D 、 W 四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位
于 2023-11-28 12:58:25 首次发布
本文介绍如何在第一人称射击游戏中通过A、S、D、W四个按键,实现玩家对游戏角色的前后左右移动操作,内容涉及游戏控制逻辑和键盘事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成