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着色器语言基础
苏青岩
做人,常怀律己之心,常揣鉴己之镜!
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OpenGL ES 着色器语言基础——数据类型概述(一)
数据类型概述一、标量 :也被称为“无向量”其值只有大小,并不具有方向。 标量之间的运算遵循简单的代数法则,如质量、密度、体积、时间以及温度等都属于标量。 OpenGL ES着色语言支持的标量类型有布尔型(bool)、整形(int)和浮点型(float)。原创 2017-06-08 21:32:39 · 623 阅读 · 1 评论 -
【AR\VR开发基础】GLSL初步学习①
可能看到这很多人就会认为跑偏了,我们明明是来学AR/VR的为啥要搞 GLSL ?这是神马鬼? 其实在图形学中,我们要学的东西很多,就比如说一些专业术语,还有线性代数。。。 所以今天就带大家先来认识一下这些专业术语以及基本的OpenGL着色语言(GLSL也叫着色语言)。1. GLSL是什么(GLSL详细简介)? GLSL是一门专门为图形开发设计的编程语言。2...原创 2018-06-08 14:18:19 · 1697 阅读 · 0 评论