自定义拖动圆

//自定义的View

public class MyView extends View {

    private static final int WIDTH = 90;

    private Rect rect = new Rect(0, 0, WIDTH, WIDTH);// 绘制矩形的区域

    private int deltaX, deltaY;// 点击位置和图形边界的偏移量
    private int moveX, moveY;

    private static Paint paint = new Paint();// 画笔

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);// 填充红色
        paint.setAntiAlias(true);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(rect.centerX(), rect.centerY(), WIDTH/2, paint);

        //  canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本  
        //canvas.drawCircle(60, 20, 90, p);// 小圆  
        // p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
        // canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆  
//
//        canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
//        p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色  
//        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满  
//        canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形  
//        canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
//
//        canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
//               // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形  
//         
//         Path path = new Path();
//         path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点  
//         path.lineTo(120, 250);
//         path.lineTo(80, 250);
//         path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形  
//          canvas.drawPath(path, p);
//
//        //画圆角矩形
//        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满  
//        p.setColor(Color.LTGRAY);
//        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效
//        canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
//        RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形  
//        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch(event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                if(!rect.contains(x, y)) {
                    return false;//没有在矩形上点击,不处理触摸消息
                }
                deltaX = x -rect.left;
                deltaY = y -rect.top;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Rect old = new Rect(rect);
                //更新矩形的位置
                rect.left = x - deltaX;
                rect.top = y - deltaY;
                rect.right = rect.left + WIDTH;
                rect.bottom = rect.top + WIDTH;
                old.union(rect);//要刷新的区域,求新矩形区域与旧矩形区域的并集
                invalidate();//出于效率考虑,设定脏区域,只进行局部刷新,不是刷新整个view
                break;
        }
        return true;//处理了触摸消息,消息不再传递
    }


}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值