obs-studio模块简介

一:直播简介

    在线教育,娱乐直播等近几年已是遍地开花,其中核心脱离不了低延时音视频技术。我们抛开互动技术不谈,来了解一下视频直播技术。
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直播大致流程如下图 
采集: Windows(dshow,dsound), ios,mac(AVFoundation,AVCaptureSesssion), android(Camera,AudioRecord),Linux(v4l2) 
音视频原始数据:audio(pcm),video(yuv,rgb) 
美颜:Gpuimage(移动端) 
编码:audio(AAC),video(x264) 
rtmp协议:librtmp 
CDN:蓝汛,网宿等 
解码:audio(faad),video(ffmpeg) 
渲染:d3d, opengl,opengles(移动端) 
我们在这里介绍一个功能很全的推流工具obs。斗鱼直播,bilibili等都使用了obs。它支持win,mac, linux三个平台。 
用obs推流到主流CDN,很快就完成了直播功能。当然自己也可以搭建一个SRS服务器,实现一个简单的内容分发。这样观看端使用网页就可以观看了。

二:obs功能介绍

支持类似于导播台一样的多场景切换。且同一场景中,可添加多个资源,每个资源可变换大小、位置、层级等。 
输入: 
支持多资源类型。如视频,图片(包括gif图),音乐,文本(包括中文),窗口捕捉,桌面共享,摄像头等。(也可以自己加入裸数据:如pcm,yuv,rgb等) 
支持游戏画面抓取(游戏抓取多用d3d绘制,直接GDI抓屏很多时候抓取到的是黑色,但是使用hook api就会解决这个问题) 
处理: 
支持图像滤镜,如亮度,色度,饱和度调节,抠像等。当然我们自己也可以加入磨皮美颜等功能。后面会讲到。 
支持音频滤镜,如降噪,增益等。 
支持多路混音,媒体资源声音,系统声卡声音,麦克风声音等,多路混音。 
输出: 
支持rtmp推流 
支持本地录制flv, mp4(软,硬编码都有) 
支持裸数据输出(pcm,yuv,rgb)。

三:obs模块介绍

核心库 
libobs: obs的核心库,其他的插件都基于他的基础上,同时它也会操作管理各个插件资源。就好像爪子一样,伸向各个地方,暂且可以这么理解。 
基础库 
glad 对OpenGL函数的封装 使用 dlopen和dlsym是用于打开动态链接库中的函数,将动态链接库中的函数或类导入到本程序中,为了解决 没有lib库,只有dll库的尴尬情况。这种方法在obs中很多地方用到,例如:vlc插件的加载。 
ipc-util 进程间通信,主要封装了pipe管道的实现,用于在hook 游戏进程时,传递原始画面数据,所以用到。 
jansson 用于编码,解码和操作JSON数据 
w32-pthreads: 开源库,Windows下的pthread线程库 
ffmpeg-mux: 封装了ffmpeg有关复用的函数 
下面三个模块使用hook技术,共同完成游戏画面的抓取 
graphices-hook: 钩子库实现,用于获取其他进程的图像数据。 
inject-helper : 将graphices-hook注入到其他进程。 
get-graphices-offsets: 注入库时,通过虚表偏移获取d3d8,d3d9,dxgi的函数,从而实现API重定向,即用自己的函数替换原本的函数。 
当然还需依附进程间通信,在win-capture中,使用pipe实现。 
两种显卡渲染的实现,使用gpu,解放cpu压力,同时提高渲染效率与质量。 使用着色器语言渲染(定点和片着色器,分别控制位置矢量和色值,感兴趣的同学可以详细了解一下)。gpu映射 
libobs-d3d11 
libobs-opengl 
obs-ffmpeg: nvenc(N卡硬编),aac编码,复用,以及编码,解码流程控制等。 
obs-filters: 图像滤镜(如亮度,色度,饱和度调节,抠像等) 
obs-outputs: 输出模块(如写录制文件flv,rtmp调用控制等) 
obs-transitions: 场景间切换时的过渡效果 
obs-x264: x264编码器 
rtmp-services: rtmp推流 
obs-qsv11: intel 硬件编码,效果好于软编和N卡硬编 
obs-text: GDI+渲染文字 
text-freetype2: 开源字体引擎,支持多种格式,较GDI+更高效,渲染效果也更好。 
win-capture: 窗口、显示器、游戏(涉及到进程间通信)捕捉 
win-dshow: 摄像头采集 
win-decklink: 针对decklink采集卡的抓取 
win-wasapi: 对声音输入(麦克风等)输出(扬声器等)设备的抓取 
image-source: 图片资源(包括动态图),可多张图幻灯片放映。 
obs: Qt实现的界面展示。

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`obs-studio-node`是一个Node.js模块,可以让您在Electron应用程序中使用OBS Studio的功能,包括视频捕捉、音频处理、场景转换等等。以下是`obs-studio-node`的文档介绍: ## 安装 您可以使用npm安装`obs-studio-node`模块: ``` npm install obs-studio-node ``` ## 使用 在使用`obs-studio-node`之前,需要先安装OBS Studio软件,并启动OBS Studio。 ### 创建OBS实例 ```javascript const OBS = require('obs-studio-node'); // 创建OBS实例 const obs = new OBS(); ``` ### 初始化OBS ```javascript // 初始化OBS obs.initialize().then(() => { console.log('OBS已初始化'); }).catch((error) => { console.error('OBS初始化失败:', error); }); ``` ### 设置OBS配置项 ```javascript // 设置OBS配置项 obs.setSettings({ 'output': { 'recording': false, 'streaming': true, 'mode': 'simple', 'server': 'rtmp://example.com/live', 'key': 'streamkey' }, 'video': { 'base': 1920, 'output': 1280, 'downscale': 'bicubic', 'fps_num': 30, 'fps_den': 1 }, 'audio': { 'device_id': 'default' } }); ``` ### 获取OBS配置项 ```javascript // 获取OBS配置项 const settings = obs.getSettings(); console.log('OBS配置项:', settings); ``` ### 开始录制 ```javascript // 开始录制 obs.startRecording().then(() => { console.log('OBS开始录制'); }).catch((error) => { console.error('OBS开始录制失败:', error); }); ``` ### 停止录制 ```javascript // 停止录制 obs.stopRecording().then(() => { console.log('OBS停止录制'); }).catch((error) => { console.error('OBS停止录制失败:', error); }); ``` ### 开始推流 ```javascript // 开始推流 obs.startStreaming().then(() => { console.log('OBS开始推流'); }).catch((error) => { console.error('OBS开始推流失败:', error); }); ``` ### 停止推流 ```javascript // 停止推流 obs.stopStreaming().then(() => { console.log('OBS停止推流'); }).catch((error) => { console.error('OBS停止推流失败:', error); }); ``` ### 切换场景 ```javascript // 切换场景 obs.setCurrentScene('Scene 1').then(() => { console.log('OBS切换场景成功'); }).catch((error) => { console.error('OBS切换场景失败:', error); }); ``` 以上是`obs-studio-node`模块的一些基本使用方法,您可以根据自己的需求使用更多的API。需要注意的是,`obs-studio-node`模块需要配合OBS Studio软件使用,因此在使用之前需要先确保OBS Studio已经安装并启动。

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