外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
public class DrawerOne {
public void open(){
System.out.println("打开了第一个抽屉");
getKey();
}
public void getKey(){
System.out.println("获取第二个抽屉的钥匙");
new DrawerTwo().open();
}
}
public class DrawerTwo {
public void getFile(){
System.out.println("得到文件");
}
public void open(){
System.out.println("打开第二个抽屉");
getFile();
}
}
我们要拿到第二个抽屉里的文件通常会这么写:
public class Client {
public static void main(String[] args){
DrawerOne drawerOne = new DrawerOne();
drawerOne.open();
}
}
使用外观模式后,我们可以这么写:
public class DrawerFacade {
DrawerOne drawerOne = new DrawerOne();
public void open(){
drawerOne.open();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
// DrawerOne drawerOne = new DrawerOne();
// drawerOne.open();
// 使用外观模式||门面模式
DrawerFacade drawerFacade = new DrawerFacade();
drawerFacade.open();
}
}
相当于我们外部调用的时候不需要知道内部的具体实现方式,如果后续内部的实现发生了修改我们也不需要修改调用方式。