模板元实现顺序、分支和循环结构

顺序

顺序执行没有太多可说的,唯一需要注意的是,类型的声明必须按照顺序,否则编译器无法识别。不按照顺序的声明,在运行时的程序是合法的,编译过程会扫描两次,第一次是找声明位置,第二次是具体的转换。

分支

一般的分支选择

使用std::conditionalstd::conditional_t处理

#include <iostream>
#include <type_traits>

struct T {};
struct F {};

int main() {
    std::conditional_t<true, T, F>  t;
    std::conditional_t<false, T, F> f;

    return 0;
}

使用std::enable_ifstd::enable_if_t处理

#include <iostream>
#include <type_traits>

int main() {
    std::enable_if<true, T> t;

    return 0;
}

使用模板的特化处理

#include <iostream>

struct A;
struct B;

template<typename T>
struct Fun_ {
    constexpr static int value = 0;
};

template<>
struct Fun_<A> {
    constexpr static int value = 1;
};

template<>
struct Fun_<B> {
    constexpr static int value = 2;
};

int main() {
    std::cout << Fun_<int>::value << std::endl;
    std::cout << Fun_<A>::value << std::endl;
    std::cout << Fun_<B>::value << std::endl;

    return 0;
}
/*
输出:
0
1
2
*/

使用if constexpr处理

// C++17的表达式
if constexpr(/*...*/) {
    // 如果括号是true,则运行这一段,否则运行下一段
} else {

}

简单实例,至少是C++17标准才可以

#include <iostream>
#include <string>

template<bool Tag>
auto fun() {
    if constexpr (Tag) {
        return static_cast<int>(1);
    } else {
        return std::string("hello world !\n");
    }
}

int main() {
    std::cout << fun<true>() << std::endl;
    std::cout << fun<false>() << std::endl;

    return 0;
}

输出:

1
hello world !

几个特殊点
不能在非完全特化的类模板中引入完全特化的分支代码!比如下面这一个错误的片段:

template<typename TF>
struct FOO {
    template<typename T>
    struct Fun_ {};

    template<>
    struct Fun_<int> {};
};

解决方式很简单,引入一个无用的默认void模板即可:

template<typename TF>
struct FOO {
    template<typename T, typename TDummy = void>
    struct Fun_ {};

    template<typename TDummy>
    struct Fun_<int, TDummy> {};
};

C++11的SFINAE特性,特性的全称是Substitution Failed Is Not An Error,匹配失败不是错误。如果出现多个匹配的情况,编译器会寻找最佳匹配方案,不存在找不到匹配的情况,下面一个实例:

#include <iostream>
#include <string>

int fun(int a) {
    return a;
}

std::string fun(const std::string& str) {
    return str;
}

int main() {
    std::cout << fun("foo") << std::endl;
    std::cout << fun(1.1f) << std::endl;

    return 0;
}

代码的fun只匹配了std::stringint参数,有一个传入了float参数,根据SFINAE特性,这不是错误,而是主动匹配与之最接近的int类型。

上述的std::enable_if可以根据这个特性来构造:

#include <iostream>
#include <type_traits>

template<bool CheckOut, typename T,
         std::enable_if_t<CheckOut>* = nullptr>
auto CheckOut_ (T && arg) {
    std::cout << "true, " << arg << std::endl;
}

template <bool CheckOut, typename T,
           std::enable_if_t < !CheckOut > * = nullptr >
auto CheckOut_ (T&& arg) {
    std::cout << "false, " << arg << std::endl;
}

int main() {
    CheckOut_<true, int>(5);
    CheckOut_<false, float>(1.1);
    return 0;
}

分支选择的短路逻辑

短路操作一般是指的运行期的计算短路操作,对于编译期间的元函数操作影响不大。先给出一个运行期短路操作的例子:

#include <iostream>

bool fun() {
    std::cout << "fun()" << std::endl;
    return false;
}

bool foo() {
	std::cout << "foo()" << std::endl;
	return true;
}

int main() {
    int N;
    std::cin >> N;
    (N % 2 == 0) && fun() && foo();
    return 0;
}

输入奇数,则没有任何输出;输入偶数,则执行fun()函数;foo永远不会被执行。

然而编译期间不存在上述的短路行为,即&&不会阻止模板的展开。假设有下面的代码,其中meta1meta2假设都是元函数:

meta1<10> && meta2<100>;

则不论meta1<10>执行结果如何,meta2<100>都会递归展开执行。

编译期间的短路操作需要依靠模板的特化完成。给出一个例子,模板元函数AllOdd_<M, N>需要判断MN是否都是奇数,如果M不是奇数,那么N就不用判断了,直接短路操作即可。下面给出代码实例:

#include <iostream>
#include <cmath>

template <size_t N>
struct IsOdd_ {
    constexpr static bool value = ((N % 2) == 1);
};

template <bool cur, typename TNext>
constexpr static bool AndValue = false;

template <typename TNext>
constexpr static bool AndValue<true, TNext> = TNext::value;

template <size_t M, size_t N>
struct AllOdd_ {
    constexpr static bool is_M_odd = IsOdd_<M>::value;
    // 利用AndValue特化实现短路操作
    constexpr static bool value = AndValue<is_M_odd, IsOdd_<N>>;
};

int main() {
    bool res1 = AllOdd_<2, 3>::value;  // 输出0
    bool res2 = AllOdd_<7, 9>::value;  // 输出1
    std::cout << res1 << std::endl;
    std::cout << res2 << std::endl;
    return 0;
}

循环

模板元编程的循环本质上是模板在编译期间的递归展开。编译器会保留递归展开的结果,从而为复用做优化,这是好的方面;坏的方面是,不是所用的重复结果都会被充分地利用,这样可能会出现组合爆炸的情况,导致内存占用过多,造成空间浪费。

一般的模板展开式循环

首先给出一个简单的实例,利用模板元求解1-N的累加和:

#include <iostream>

// 泛型的模板
template <size_t N>
constexpr size_t Sum = N + Sum<N - 1>;

// 模板特化,相当于递归终止的条件
template<>
constexpr size_t Sum<1> = 1;

int main() {
    size_t s = Sum<10>;
    std::cout << s << std::endl;  // 输出55
    return 0;
}

上述代码中,没有出现循环结构,而是使用模板的递归展开进行计算,典型的函数式编程,不过是在编译期间进行计算的,这是模板元编写循环的典型使用方式。

再给出一个模板元容器的例子:

#include <iostream>

// 模板特化,递归终止的条件是没有参数,没有模板就表示没有参数
template<size_t ...Inputs>
constexpr size_t Sum = 0;

// 泛型模板,函数式编程处理累加和
template <size_t CurInput, size_t ...Inputs>
constexpr size_t Sum<CurInput, Inputs...> = \
                    CurInput + Sum<Inputs...>;
int main() {
    size_t s = Sum<1, 2, 3, 4, 5>;
    std::cout << s << std::endl;   // 输出15
    return 0;
}

避免模板组合爆炸

一般来说,编译器会保留编译的结果,留作复用,从而提高编译速度。但是,复用的前提是模板的参数必须完全一致才可以!!否则无法复用,而且随着循环展开的,可能出现组合爆炸的情况,导致内存不足。

上述第一个累加和例子中,如果有:

size_t s1 = Sum<5>;
size_t s2 = Sum<10>;

那么,对于Sum<10>来说,1-5的累加和不用进行计算,而是直接使用Sum<5>的计算结果。但是,如果出现下面这种参数不匹配的情况,则无法进行重复利用,反而会存在大量的重复性计算。

给出一个区间累加和的模板元函数,计算M-N的累加值,闭区间的。

#include <iostream>

template <int M>  // 起始值
struct Begin {
    template<int N, typename TDummy = void>
    struct Sum_ {   // 泛型累加模板
        constexpr static int value = N + Sum_ < N - 1 >::value;
    };

    template<typename TDummy>
    struct Sum_<M, TDummy> {  // 模板特化,终止值
        constexpr static int value = M;
    };

    template<int N>  // 输出的结果
    constexpr static int End = Sum_<N>::value;
};

int main() {
    int s = Begin < -10 >::End<6>;
    int t = Begin < -11 >::End<6>;
    std::cout << s << std::endl;
    std::cout << t << std::endl;
    return 0;
}

上述模板中,虽然-10+…+5的过程和值是相同,但是由于参数不同,导致模板无法利用,所以产生模板空间浪费。正确的做法是拆分结构。

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