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程龙-音视频
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专注于移动端音视频开发

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android jni C++ java 相互调用

android jni  C++ java 相互调用最近回顾下android jni相关接口使用,现在总结一下相关接口,希望对初学者有所帮助。1. jni 层数据 与java层的数据结构对应关系     这个表的对应关系一定要对住,否则会出现一些莫名其秒的错误。2. jni层 的 方法对应的 关系基本有两种方式对应,第一种是给予javah 后边跟一些参数,把
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发布博客于 4 年前

android 简单的java c++ 相互调用源码

讲述android 中通过jni 调用java里的接口,以及java调用C++接口实例。
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发布资源于 4 年前

windows gdi+ 简单加载自定义字体 .tff库

windows gdi+ 简单加载自定义字体 .tff库下边介绍非常简单的加载字体库.tff非常简单的方式 在网上查很多资料发现做自定义字库加载要用到接口AddFontResource这个接口,我自己测了下这个接口不好使,自己通过看windows官方文档,找到了一个十分简单的加载自定义字体库的方式,亲测可用,如下所示:fontCollection.AddFontFi
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发布博客于 4 年前

windows GDI+ 离屏绘制文字图片

windows GDI+ 离屏绘制文字图片由于之前都是在linux开发界面,转到windows还真不适应,然后开发工具是VS2015,目的就是不需要把图片文字绘制到界面上,而是绘制到一张透明图上,方便我们对图片进行操作。之前也在网上搜索过相关资料,确实挺少的,现在把实现的功能分享给大家,省的大家走弯路。1. 创建 bitmap 以及 graphic句柄 m
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发布博客于 4 年前

ios AudioUnit bluetooth 录音 播放 实现

ios AudioUnit bluetooth 录音 播放 实现因为拍摄短视频的时候有时候手机离主人比较远的时候,这样录音效果就不好了, 为了方便记录声音,则最好的方式就是使用蓝牙耳机,但是ios关于蓝牙耳机的使用特别少,以下是我总结的内容。#import "XYRecorder.h"#import #define INPUT_BUS 1#define OUTPUT_BU
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发布博客于 4 年前

解决android opengl glReadPixels 慢的问题 三

解决android opengl glReadPixels 慢的问题 三使用2个pbo效率提上去了,但是我手机分辨率是720p, 或者1080p,我们手机相机使用一般是480x640,这样通过gpu渲染到1080p,然后再去从gpu里边去读,虽然使用了2个pbo,但是感觉还是浪费系统资源了,那我们怎么能够尽可能使用gpu渲染我最需要的尺寸呢?那么最好的办
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发布博客于 4 年前

解决 android audiorecord 蓝牙耳机 重启导致录音数据异常问题

解决 android audiorecord 蓝牙耳机 重启导致录音数据异常问题蓝牙 两种同步链路(SCO)和异步链路(ACL)。A2DP(Advanced Audio Distribution Profile 高级音频传输模型)是跑在ACL链路上去高品质音频协议。A2DP定义了ACL(Asynchronous Connectionless 异步无连接)信道上传送单声道或立体声等高质量
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发布博客于 4 年前

解决 eclipse移植androidstudio 找不到静态库的问题

解决 eclipse移植androidstudio 找不到静态库的问题因为之前帮朋友从eclipse工程移植androidstudio开发的时候,使用的第三方静态库,例如科大讯飞等等静态库,发现找不到对应的静态库,然后看到androidstudio build.gradle 上 并没有对jni静态库的进行设置,所以需要我们手动配置静态库路径再build.gradle上,以下
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发布博客于 4 年前

android AudioRecord 音频录制 噪音消除

android AudioRecord 音频录制 噪音消除 1, 因为公司APP做适配,一些低端机的噪音比较严重,所以再一些
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发布博客于 4 年前

解决android opengl glReadPixels 慢的问题 二

解决android opengl glReadPixels 慢的问题 二上篇讲到使用pbo解决glreadpix慢的问题,但是效果不太理想,后来参考链接:OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)中介绍的2个PBO组成一个队列进行处理。效果会大大加强1, 如上图所示,要创建2个PBOprivate int loadFramebuffer(i
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发布博客于 4 年前

解决android opengl glReadPixels 慢的问题一

解决android opengl glReadPixels 慢的问题由于android的gpu跟cpu内存是分离的,导致数据拷贝的过程中会非常慢,网上资料相对较少,下面是我解决这个问题的一点心的,使用PBO代码如下1.  初始化纹理方法 public static int loadTexture(final Bitmap img, final int usedTexId, in
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发布博客于 4 年前

android opengl es 控制 贴图旋转

android opengl es 控制 贴图旋转摘要:控制贴图旋转有很多种方式,通过片段着色语言或者顶点着色语言可以达到控制贴图旋转的目的,本文讲述一种更简单的控制方式,通过控制顶多坐标控制贴图旋转。1. 顶点坐标正常情况下顶点坐标如下所示private float[] mVerticesData ={ -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -
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发布博客于 4 年前

ios AudioUnit 录制播放 pcm

ios AudioUnit 录制播放 pcm总结:AudioUnit 是个很容易控制的音频模块,但同时需要注意的地方也很多,下边是我边录音边放音的功能,希望对初学者能够有所帮助1. 音频初始化- (void)initRemoteIO { AudioUnitInitialize(audioUnit); [self initAudioSession];
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发布博客于 4 年前

ios RGBA数据转UIImage

ios RGBA数据转UIImage  UIImage 获取RGBA数据1. RGBA 数据由于工作需要 把ffmpeg解压出来的RGBA裸数据 转成UIImage格式的image 再imageview 上进行显示,所以需要使用到下边技术。2.  获取颜色空间CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDev
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发布博客于 4 年前

ios AudioUnit 播放 pcm 数据

ios AudioUnit 播放 pcm 数据由于公司要做音频播放,配合ffmpeg,把音乐解码承pcm裸数据,然后通过ios AudioUnit播放。1,
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发布博客于 4 年前

解决 eclipse移植androidstudio Could not determine 的问题

解决 eclipse移植androidstudio Could not determine 的问题因为帮朋友移植eclipse工程到android studio上开发,按照教程先在eclipse 导出android 的工程,然后再android studio导入这个工程结果出现下边错误Could not determine the class-path for inte
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发布博客于 4 年前

腾讯 互动直播 ios soundtouch 崩溃问题

腾讯 互动直播 ios soundtouch 崩溃问题     因为公司需要变声功能,而腾讯sdk提供的变声只有几种,所以找到soundtouch,再移植android过程中没遇到问题,而再ios平台按照正常流程打包,调用却出现崩溃,通过定位发现,自己变声的接口没有用到。后来发现原来腾讯sdk自带了soundtouch功能,所以再打包soundtouch命名空间换下就可以了例如下边:n
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发布博客于 4 年前

ffmpeg 编码 apng 解决内存泄露问题

ffmpeg 编码 apng 解决内存泄露问题1.通过之前写的文章可以很容易进行apng的编码,但是通过使用memcheck内存检测,发现编码多张png图片造成了严重的内存泄露问题chenglong@chenglong-virtual-machine:~/work/ffmpeg$ valgrind --tool=memcheck --leak-check=full --show-r
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发布博客于 4 年前

ffmpeg 解码 png apng 图片

ffmpeg 解码 png apng 图片1,搭建环境参考网上搭建 ubuntu 下 ffmpeg 环境2. 定义解码结构体typedef struct Decode_PNG_Key{ int video_stream_index; AVFormatContext *pFormatCtx; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec
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发布博客于 4 年前

ffmpeg 编码 png apng图片

ffmpeg 编码 png apng图片1. 搭建环境首先需要搭建ubuntu下,ffmpeg开发环境,这个网上有很多在这里就不多叙述了2.  定义编码器相关的结构体typedef struct Encode_PNG_Key{ AVFormatContext* pFormatCtx; AVOutputFormat* fmt; AVStream* vid
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发布博客于 4 年前

xcode 下 ffmpeg soundtouch faac x264 libyuv lame 一次打包armv7 armv7s arm64

xcode 下 ffmpeg soundtouch faac x264 libyuv lame 一次打包armv7 armv7s arm641,准备工作首先确定已经编译好了各个版本库2.  创建工程 工程名encoder3. 如1所示添加依赖库,添加自己代码4,选择基本ios设备  编译编译提示成功5,再工程平
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发布博客于 4 年前

xcode soundtouch 一次编译armv7 armv7s arm64 i386 i64 库

xcode soundtouch 一次编译armv7 armv7s arm64 i386 i64 库
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发布博客于 4 年前

ios ffmpeg库

支持 x264, faac ,png,mp3, zlib
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发布资源于 4 年前

mac 下移植 ffmpeg 支持x264 faac lame png 开启asm neon 加速

mac 下移植 ffmpeg 支持x264 faac lame png 开启asm neon 加速 1. 获取 ffmpeg 源码http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-2.8.11.tar.bz22.再ffmpeg-2.8.11 平级目录下创建build-ffmpeg.shtouch build-ffmpeg.sh3.设置权限
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发布博客于 4 年前

mac 下移植 faac

mac 下移植 faac 1. 获取faac源码 faac-1.28https://sourceforge.net/projects/faac/files/faac-src/faac-1.28/2.再faac-1.28平级目录  创建 build-faac.sh脚本文件touch build-faac.sh3.设置 脚本权限sudo chmod 777
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发布博客于 4 年前

mac 下移植 x264 使用 neon 多线程加速

mac 下移植 x264 使用 neon加速1.获取x264源码git clone http://git.videolan.org/git/x264.git2. 再x264上级目录创建build_x264.shsudo chmod 777 build_x264.sh3.更改build_x264.sh的内容#!/bin/shCONFIGUR
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发布博客于 4 年前

腾讯互动直播 音频 视频 踩过的坑 二

腾讯互动直播 音频 视频 踩过的坑 二1),再项目中需要主播能够调节用户端听到的声音的大小,这里看到sdk里边有对应的调节音量大小的接口。 public native int SetAudioDataDBVolume(int var1, int var2); public native int GetAudioDataDBVolume(int var1);通过对帮助文档
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发布博客于 4 年前

腾讯互动直播 音频 视频 踩过的坑

腾讯互动直播 音频 视频 踩过的坑由于公司业务需要互动直播业务,再调用腾讯的sdk的时候,由于是小公司,很难即使得到腾讯技术人员回复,以下将列举我再音频,视频这块遇到一些坑腾讯互动sdk的地址:https://github.com/zhaoyang21cn/ILiveSDK_Android_Demos1,由于公司业务需要对互动直播观众端音频可以进行加密,听不清,
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发布博客于 4 年前

vmware下搭建mac开发环境

vmware下搭建mac开发环境参考连接:https://jingyan.baidu.com/article/54b6b9c0ec0a1b2d593b4745.html主要讲述下自己遇到的坑1,vmwave workstation 如果你要装mac 10.12  需要再安装vmwave workstation之前,运行链接所提到,unlock2.8。否则会出现你的你
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发布博客于 4 年前

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结五 推流aac

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结三 推流aac1,aac 编码初始化定义编码的结构体typedef struct AudioEncodeFaacInformation{ faacEncHandle hEncoder; faacEncConfigurationPtr pConfiguration; int init_flag; unsi
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发布博客于 4 年前

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结四 推流x264

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结三 推流x2641. x264初始化配置注意:这里边我踩了一些坑,rtmp 推流过程中去掉nal中pps,sps,只允许一帧中只有一个nal片,之前测试初始化x264参数没注意到这个问题导致自己推流再nginx服务器中没有正确的切成ts流,播放异常。另外需要注意推流的时候一定要跟faac流一个时间线,要不然会出现音视
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发布博客于 4 年前

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结三 移植faac

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结三 移植faac1. 下载faac源码https://sourceforge.net/projects/faac/files/faac-src/faac-1.28/faac-1.28.zip/download?use_mirror=nchc2. ubuntu 下交叉编译faac进入faac文件夹路径t
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发布博客于 4 年前

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结二 x264移植

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结二 x264移植1.下载x264 源码git clone http://git.videolan.org/git/x264.git2. 再ubuntu下,通过ndk 编译so库进入x264文件夹目录下,新建build_android.sh设置 build_android.sh的权限
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发布博客于 4 年前

librtmp android ubuntu

http://blog.csdn.net/c553110519/article/details/71703232
bz2
发布资源于 4 年前

android librtmp 推送h264流 aac流 基本过程总结一 移植librtmp

一.移植librtmp 到android平台1.下载 librtmp 源码git clone git://git.ffmpeg.org/rtmpdump2. ubuntu 下 编译rtmp创建jni文件夹mkdir jnicd jnitouch application.mkvi application.mkNDK_TO
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发布博客于 4 年前

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STM8使用大全 STM8中文数据手册 STM8中文参考手册 STM8各个模块参考历程 STM8函数库 让你从入门到精通 是初学者和进阶着必备资料
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8*8点阵让你轻松学会

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18b20的中文资料

中文资料18b20,让你编程变得更容易,中文资料18b20,让你编程变得更容易,
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