数组学习笔记

一、定义

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

  • 线性表:数据排成像一条线一样的结构,每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向;
  • 连续的内存空间和相同类型的数据:实现了随机访问,但是这个让数组的很多操作变得非常低效,比如插入数据,需要做大量的数据搬移工作。

Notes:数组适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为 O(1),使用二分查找为O(logn)。数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)。

二、插入操作

正常情况下,每个位置插入元素的平均情况时间复杂度为 (1+2+…n)/n=O(n);
如果不考虑元素的数据位置关系,直接将第 k 位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第 k 个位置,时间复杂度就会降为 O(1)
在这里插入图片描述

三、警惕数组的访问越界问题

数组越界在 C 语言中是一种未决行为,并没有规定数组访问越界时编译器应该如何处理。因为,访问数组的本质就是访问一段连续内存,
只要数组通过偏移计算得到的内存地址是可用的,那么程序就可能不会报任何错误。Java 会做越界检查,越界就会抛出java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException

四、容器能否完全替代数组?

ArrayList 最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来,同时支持动态扩容,因为扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。
所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayList 的时候事先指定数据大小:

ArrayList<User> users = new ArrayList(10000);
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
  users.add(xxx);
}

1、Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。

2、 当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList array。

Notes:对于业务开发,直接使用容器就足够了,省时省力。损耗一丢丢性能,完全不会影响到系统整体的性能;
但如果你是做一些非常底层的开发,比如开发网络框架,性能的优化需要做到极致,这个时候数组就会优于容器,成为首选。

五、数组从0开始编号

从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。如果用 a 来表示数组的首地址,a[0] 就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k] 就表示偏移 k 个 type_size 的位置,所以计算 a[k] 的内存地址只需要用这个公式:

a[k]_address = base_address + k * type_size

如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k] 的内存地址就会变为:

a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size

从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令,数组作为非常基础的数据结构,效率的优化就要尽可能做到极致。

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