设计模式
JUN_LLLL
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-模板方法模式
1、概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。 2、模式中的角色 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。 3、结构图 4、代码实现 // 抽象类 abstract class Ab...原创 2019-11-18 12:40:26 · 136 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略模式
1、概述 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户端。 2、模式中的角色 策略类(Stratege):定义所有支持的算法的公共接口。 具体策略类(Concrete Stratege):封装了具体的算法或行为,继承于Stratege类。 上下文类(Context):用一个ConcreteStratege来配置,维护一个对Stratege对象...原创 2019-11-18 12:01:52 · 128 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式
1、概述 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象。这个目标对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己 2、模式中的角色 抽象目标(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个目标都可以有任何数量的观察者。抽象目标提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 具体目标(ConcreteSubje...原创 2019-11-18 11:54:25 · 94 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习-迭代器模式
1、 概述 提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。 2、 模式中的角色 抽象迭代器(Iterator):它定义了访问和遍历元素的接口,声明了用于遍历数据元素的方法。 具体迭代器(ConcreteIterator):它实现了抽象迭代器接口,完成对聚合对象的遍历,同时在具体迭代器中通过游标来记录在聚合对象中所处的当前位置。 抽象聚合类( Aggreg...原创 2019-11-18 11:38:28 · 117 阅读 · 0 评论 -
设计模式-代理模式
1、概述 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 解决的问题:如果直接访问对象比较困难,或直接访问会给使用者或系统带来一系列问题。这样对于客户端(调用者)来说,就不需要直接与真实对象进行交互,解除了调用者与真实对象的耦合。 2、模式中的角色 抽象实体(Subject):定义了真实实体(RealSubject)和代理(Proxy)的公共接口,这样就在任何时候使用真实实体(RealSubje...原创 2019-11-18 10:41:08 · 123 阅读 · 0 评论 -
设计模式-外观模式
1、 概述 外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2、 模式中的角色 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。 子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。 3、...原创 2019-11-18 10:23:07 · 119 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习笔记-适配器模式
1、 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 2、模式中的角色 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。 3、结构图 4...原创 2019-11-15 17:30:11 · 101 阅读 · 1 评论 -
设计模式-抽象工厂模式
1、概述 抽象工厂模式为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对应的系列来创建一个具体的工厂类别。 2、抽象工厂模式中的角色 抽象工厂(AbstractFactory):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。 具体工厂(ConcreteFactory):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品...原创 2019-11-15 17:11:06 · 123 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂方法模式
1、 概述: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 2. 模式中的角色 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。 具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的Concrete Product实例。 抽象产品(Product):定义...原创 2019-11-15 15:54:35 · 98 阅读 · 0 评论 -
设计模式---简单工厂模式
1、概述 将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行;定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法。 2、模式中的角色 2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。 2.2 抽象产品(Product):定义简单工...原创 2019-11-15 15:17:39 · 111 阅读 · 0 评论 -
设计模式---单例模式
一 概述 1 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例设计模式解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。 2 特点 单例类确保自己只有一个实例; 单例类必须自己创建自己的实例; 单例类必须为其他对象提供唯一的实例(即对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象)。 3 优点 防止在应用程序中实例化...原创 2019-10-25 10:55:10 · 324 阅读 · 0 评论 -
Android中BroadCast与Activity之间的通信(一) 使用观察者模式Observer
观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新”,可以理解成多个观察者向一个被观察者订阅消息,当被观察者发生改变时通知相应的观察者去作自己的事情。 Android 中的观察者 实现Observer接口,被观察者继承Observable类。 1、被观察者类(ObservableObject) public ...原创 2019-07-17 16:18:03 · 802 阅读 · 2 评论