第2周 对象交互
2.2 访问属性
2.3 包
2.4 类变量
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2.1 对象交互
对象划分的重要性
面向对象程序设计的第一步,就是在问题领域中识别出有效的对象,然后从识别出的对象中抽象出类来。
面对纷繁复杂的现实问题,往往存在多种对象划分的方式,而不同的划分会带来类的设计以至于程序结构的各种不同。对象划分有不同的理论,理论也还不是放诸四海皆准的
一个对象当然可以由其他类的对象来组成,就像一个人体里面有心脏、肠胃一样。对象是由其他对象组成的,而类定义了这样的组合关系。
对象之间的交互
那么下一个问题,就是当一个对象里有多个对象的时候,那些对象之间是如何交互的,对象和对象之间的联系是如何建立的,对象如何和其他对象交流。
对象和对象之间的联系紧密程度叫做耦合。对象和对象的耦合程度越紧,表现在源代码上,就是它们的代码是互相依赖、互相牵制的。
我们理想的模型