Java类与对象

一、面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

概述:

  • Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。
  • 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。
  • 面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。
  • 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例:

  • 洗衣服:
    • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾 起来。
    • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来。
  • 区别:
    • 面向过程:强调步骤。
    • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点:

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
1.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢?

类:

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。

  • 现实中,描述一类事物: 属性:就是该事物的状态信息。

  • 行为:就是该事物能够做什么。

    举例:小猫。 属性:名字、体重、年龄、颜色。
    行为:走、跑、叫。

对象:

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。

    现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
    举例:一只小猫。 属性:tom、5kg、2 years、yellow。
    行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系:

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。
1.3 类的定义

事物与类的对比:

  • 现实世界的一类事物:
    • 属性:事物的状态信息。
    • 行为:事物能够做什么。
  • Java中用class描述事物:
    • 成员变量:对应事物的属性 。
    • 成员方法:对应事物的行为。

类的定义格式:

public class ClassName { 
	//成员变量 
	//成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。

    public class Student { 
    	//成员变量 
    	String name;//姓名 
    	int age;//年龄
    	//成员方法 
    	//学习的方法 
    	publicvoid study() { 
    		System.out.println("好好学习,天天向上"); 
    	}
    	//吃饭的方法 
    	publicvoid eat() { 
    		System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
    	} 
    }
    
1.4 对象的使用

对象的使用格式

  • 创建对象:

    类名 对象名 = new 类名();
    
  • 使用对象访问类中的成员:

    对象名.成员变量;
    对象名.成员方法();
    

成员变量的默认值

数据类型默认值
整数(byte,short,int,long0
浮点数(float,double0.0
字符(char‘\u0000’
布尔(booleanfalse
引用类型(数组,类,接口)null
1.6 对象内存图
  • 一个对象,调用一个方法内存图
    在这里插入图片描述

在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?

  • 两个对象,调用同一方法内存图
    在这里插入图片描述

    对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。

  • 一个引用,作为参数传递到方法中内存图
    在这里插入图片描述

    引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。

  • 在类中的位置不同
    • 成员变量:类中,方法外。
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数) 。
  • 作用范围不一样
    • 成员变量:类中 。
    • 局部变量:方法中 。
  • 初始化值的不同
    • 成员变量:有默认值 。
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 。
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:堆内存 。
    • 局部变量:栈内存 。
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 。
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。

二、抽象类

2.1 概述
  • 由来
    • 父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
  • 定义
    • 抽象方法 :没有方法体的方法。
    • 抽象类:包含抽象方法的类。
2.2 abstract使用格式

抽象方法

  • 使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

  • 定义格式

    修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
    
  • 例子

    public abstract void run()

抽象类

  • 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

  • 定义格式

    abstract class 类名字 { }
    
  • 例子

    public abstract class Animal { 
    	public abstract void run(); 
    }
    
2.3 注意事项
  • 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
  • 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
  • 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
  • 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。
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