Java类与对象
一、面向对象思想
1.1 面向对象思想概述
概述:
Java
语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java
语言去设计、开发计算机程序。- 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。
- 面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。
- 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例:
- 洗衣服:
- 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾 起来。
- 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来。
- 区别:
- 面向过程:强调步骤。
- 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点:
- 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
1.2 类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢?
类:
-
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。
-
现实中,描述一类事物: 属性:就是该事物的状态信息。
-
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。 属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
对象:
-
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。 属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系:
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
1.3 类的定义
事物与类的对比:
- 现实世界的一类事物:
- 属性:事物的状态信息。
- 行为:事物能够做什么。
Java
中用class
描述事物:- 成员变量:对应事物的属性 。
- 成员方法:对应事物的行为。
类的定义格式:
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
-
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
-
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
-
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。
public class Student { //成员变量 String name;//姓名 int age;//年龄 //成员方法 //学习的方法 publicvoid study() { System.out.println("好好学习,天天向上"); } //吃饭的方法 publicvoid eat() { System.out.println("学习饿了要吃饭"); } }
1.4 对象的使用
对象的使用格式
-
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
-
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量; 对象名.成员方法();
成员变量的默认值
数据类型 | 默认值 |
---|---|
整数(byte,short,int,long ) | 0 |
浮点数(float,double ) | 0.0 |
字符(char ) | ‘\u0000’ |
布尔(boolean ) | false |
引用类型(数组,类,接口) | null |
1.6 对象内存图
- 一个对象,调用一个方法内存图
在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?
-
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。
-
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
1.7 成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。
- 在类中的位置不同
- 成员变量:类中,方法外。
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数) 。
- 作用范围不一样
- 成员变量:类中 。
- 局部变量:方法中 。
- 初始化值的不同
- 成员变量:有默认值 。
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 。
- 在内存中的位置不同
- 成员变量:堆内存 。
- 局部变量:栈内存 。
- 生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 。
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
二、抽象类
2.1 概述
- 由来
- 父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
- 定义
- 抽象方法 :没有方法体的方法。
- 抽象类:包含抽象方法的类。
2.2 abstract使用格式
抽象方法
-
使用
abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。 -
定义格式
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
-
例子
public abstract void run();
抽象类
-
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
-
定义格式
abstract class 类名字 { }
-
例子
public abstract class Animal { public abstract void run(); }
2.3 注意事项
- 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
- 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
- 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。