两个不同频率纯音合成
用音频软件分析两个纯音频率例如f1=2800Hz、f2=2850Hz,单独听时区分不了,可能频率太接近,但合在一起播放时他们声音很丰富、跟纯音时听感区别很大,就像一个新的混音声音,这是什么原因?
可能存在以下几个原因:
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频率差异引起的差拍效应:虽然f2和f1的频差(50Hz)大于15Hz,但是小于可引起明显差拍效应的范围。差拍效应是指两个接近的频率合成时,它们的相位关系会导致听觉上的“嗒嗒声”或者“颤音”等现象。但是由于频差较小,差拍效应不够明显,因此你在合成时未感知到这种差拍效应。
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听觉掩蔽效应:听觉掩蔽效应是指当一个声音信号的能量较强时,可能会掩盖掉较弱的声音信号。在合成的过程中,由于f1和f2的频率很接近,它们的谐波频率也会有所重叠。这种重叠可能导致听觉上的掩蔽效应,使得两个频率在听觉上产生综合效果,从而产生丰富而不同于单个声音的听感。
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非线性变化引起的谐波生成:在音频合成的过程中,音响设备、音频软件或者声音源本身可能存在非线性元素。非线性元件可以在信号通过时产生额外的谐波分量。因此,在合成的过程中,f1和f2的合成信号可能会产生一些非线性谐波,这些额外的谐波会在听觉上增加声音的丰富感。
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音频合成中的交调效应(beating effect):交调效应是当两个接近频率的声波合并时产生的现象,它们之间的微小差异导致了听觉上的交互作用,从而产生了新的声音感知。
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构造和消除干涉:在任何给定的时刻,这两个声波的相位(波形的高峰和低谷的相对位置)可能会相互加强(构造性干涉)或相互抵消(消除性干涉)。这导致输出声音的振幅(即声音的响度)产生周期性的增强和减弱。
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拍频的频率:拍频的频率等于两个声波频率之差。在你的例子中,2800 Hz和2850 Hz之间的差是50 Hz,这意味着每秒将有50个拍,产生一种很快的节奏感。拍频是音乐和声学中一个非常有趣的现象,常被用于各种音乐效果和声音设计中,帮助创造更丰富的听觉体验。
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和声产生:当两个或多个不同频率的声音波叠加时,除了原有频率外,还可能在声音中产生额外的频率,这些额外频率称为和声或差频。这些新频率是原始频率的线性组合,如两个频率的和(f1+f2)或差(∣f1−f2∣)。这种现象可以使得听到的声音比单独的两个频率更加复杂和丰富。
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相位关系:两个声波的相位关系(即它们起始点的时间对齐方式)也会影响叠加的结果。即使是相同频率的波形,如果它们的相位不同,叠加后的声音也会有不同的听感效果。对于频率接近的声音,它们的相位关系会导致声音的加强或减弱,这种效应随时间变化而变化,增加了声音的动态感。
代码实现:
import numpy as np
import sounddevice as sd
def generate_tone(frequency, duration, amplitude, sample_rate):
"""生成指定频率和持续时间的正弦波信号"""
t = np.linspace(0, duration, int(duration * sample_rate), endpoint=False)
samples = amplitude * np.sin(2 * np.pi * frequency * t)
return samples
f1 = 3800 # 第一个频率
f2 = 3850 # 第二个频率
duration = 5 # 持续时间(秒)
amplitude = 0.3 # 振幅
sample_rate = 44100 # 采样率
# 生成两个频率的信号
signal1 = generate_tone(f1, duration, amplitude, sample_rate)
signal2 = generate_tone(f2, duration, amplitude, sample_rate)
# 合成信号
combined_signal = signal1 + signal2
# 播放合成后的声音
sd.play(combined_signal, sample_rate)
sd.wait() # 等待声音播放结束
可以根据自己的需求调整频率、持续时间、振幅和采样率等参数,通过运行上述代码来合成和播放两个频率的声音,以体验合成后的声音感觉和听觉差异。