十日谈 :React的更新
欢迎阅读我的React源码学习笔记
首先了解
创建更新的方式
ReactDOM.render
或者hydrate
setState
forceUpdate
所以这篇文章主要围绕这三个API进行源码的阅读
更新的步骤
- 创建
ReactRoot
- 创建
FiberRoot
和RootFiber
- 创建更新
react-dom-render
这一部分主要熟悉流程
我们先找到ReactDom的定义
ReactDOM.render是React的最基本方法用于将模板转为HTML语言,并插入指定的DOM节点。ReactDOM.render(template,targetDOM),该方法接收两个参数:第一个是创建的模板,多个dom元素外层需使用一个标签进行包裹,如<div>;第二个参数是插入该模板的目标位置。
const ReactDOM: Object = {
...
}
其中包含一个render方法,我们先来看一看
ReactDom.render
函数有两个功能,1、判断传入的容器是否是dom元素,2、调用legacyRenderSubtreeIntoContainer
函数
render(
element: React$Element<any>,
container: DOMContainer,
callback: ?Function,
) {
return legacyRenderSubtreeIntoContainer(
null,
element,
container,
false,
callback,
);
},
我们可以看到这个方法直接return了一个叫legacyRenderSubtreeIntoContainer
,并把自己的参数又作为这个函数的参数进行了传递,看一下这个函数:
function legacyRenderSubtreeIntoContainer(
parentComponent: ?React$Component<any, any>,
children: ReactNodeList,
container: DOMContainer,
forceHydrate: boolean, // 是否复用现有的dom节点,通常用于服务端渲染(hydrate方法调用时必传true)
callback: ?Function,
) {
// TODO: Ensure all entry points contain this check
invariant(
isValidContainer(container),
'Target container is not a DOM element.',
);
if (__DEV__) {
topLevelUpdateWarnings(container);
}
// TODO: Without `any` type, Flow says "Property cannot be accessed on any
// member of intersection type." Whyyyyyy.
let root: Root = (container._reactRootContainer: any);
//container就是我们传入的dom节点
if (!root) {
//第一渲染的时候root为空,所以会进入这个判断
// Initial mount
root = container._reactRootContainer = legacyCreateRootFromDOMContainer(// 第一次 创建容器[1]
container,
forceHydrate,
);
//[5]
if (typeof callback === 'function') {
//简单的封装callback
const originalCallback = callback;
callback = function() {
const instance = DOMRenderer.getPublicRootInstance(root._internalRoot);
originalCallback.call(instance);
};
}
// Initial mount should not be batched.
DOMRenderer.unbatchedUpdates(() => { // 第一次渲染时,该回调直接执行
if (parentComponent != null) {
root.legacy_renderSubtreeIntoContainer(
parentComponent,
children,
callback,
);
} else {
root.render(children, callback);
}
});
} else {
if (typeof callback === 'function') {
const originalCallback = callback;
callback = function() {
const instance = DOMRenderer.getPublicRootInstance(root._internalRoot);
originalCallback.call(instance);
};
}
// Update
if (parentComponent != null) {
root.legacy_renderSubtreeIntoContainer(
parentComponent,
children,
callback,
);
} else {
root.render(children, callback);
//[6]
}
}
return DOMRenderer.getPublicRootInstance(root._internalRoot);
}
注意:代码中添加部分注释帮助理解
[1]legacyCreateRootFromDOMContainer
()方法
function legacyCreateRootFromDOMContainer(
container: DOMContainer,
forceHydrate: boolean,
): Root {
const shouldHydrate =
forceHydrate || shouldHydrateDueToLegacyHeuristic(container);
// First clear any existing content.
if (!shouldHydrate) {
let warned = false;
let rootSibling;
while ((rootSibling = container.lastChild)) {
//[2]while循环的功能
if (__DEV__) {
if (
!warned &&
rootSibling.nodeType === ELEMENT_NODE &&
(rootSibling: any).hasAttribute(ROOT_ATTRIBUTE_NAME)
) {
warned = true;
warningWithoutStack(
false,
'render(): Target node has markup rendered by React, but there ' +
'are unrelated nodes as well. This is most commonly caused by ' +
'white-space inserted around server-rendered markup.',
);
}
}
container.removeChild(rootSibling);
}
}
if (__DEV__) {
if (shouldHydrate && !forceHydrate && !warnedAboutHydrateAPI) {
warnedAboutHydrateAPI = true;
lowPriorityWarning(
false,
'render(): Calling ReactDOM.render() to hydrate server-rendered markup ' +
'will stop working in React v17. Replace the ReactDOM.render() call ' +
'with ReactDOM.hydrate() if you want React to attach to the server HTML.',
);
}
}
// Legacy roots are not async by default.
const isConcurrent = false;
return new ReactRoot(container, isConcurrent, shouldHydrate);
//[3]
}
我们传入的container
是一个dom元素,所以没有_reactRootContainer
属性,会调用legacyCreateRootFromDOMContainer
方法,给该方法传入了container
forceHydrate
参数。forceHydrate
主要来区别是服务端渲染(hydrate)还是客户端渲染(render)这个参数在render方法中默认的是false,这其实也是hydrate和render唯一的区别,就是服务端在渲染的时候,第一次的渲染结果应该和客户端是一致的,所以可以进行复用,于是hydrate中的这个参数保持true,而在render中保持false。
[2]shouldHydrate
标记了这个标签是否开启服务器渲染,在没有开启服务器渲染的时候,进入while
循环,这个循环的主要功能就是删除container
的所以子元素。
[3] 最后return
了一个 new ReactRoot(container, isConcurrent, shouldHydrate)
其中由于Legacy roots are not async by default.所以参数isConcurrent
直接被指定为false
再看一下new ReactRoot
的方式
function ReactRoot(
container: Container,
isConcurrent: boolean,
hydrate: boolean,
) {
const root = DOMRenderer.createContainer(container, isConcurrent, hydrate);
this._internalRoot = root;
}
实际上是通过DOMRenderer.createContainer
创建了一个root标签(实际上创建的是一个FiberRooter)。
[5] 实际上,root = container._reactRootContainer
是将new ReactRoot
赋值给了root
,到这里是完成了一个创建root
的过程
[6] 我们看一下ReactRoot.prototype.render
的方法是怎么做的
ReactRoot.prototype.render = function(
children: ReactNodeList,
callback: ?() => mixed,
): Work {
const root = this._internalRoot;
const work = new ReactWork();
callback = callback === undefined ? null : callback;
if (__DEV__) {
warnOnInvalidCallback(callback, 'render');
}
if (callback !== null) {
work.then(callback);
}
DOMRenderer.updateContainer(children, root, null, work._onCommit);
//这一步至关重要[7]
return work;
};
[7]updateContainer()
方法接受四个参数
(element,container,parentComponent,callback)
第一个参数是实际的组件也就是我们脚手架上的<App>
而这里第二个参数是root,不再是曾经的container
第三个参数在ReactDOM.render时是null
第四个参数经过封装成为了work._onCommit
export function updateContainer(
element: ReactNodeList,
container: OpaqueRoot,
parentComponent: ?React$Component<any, any>,
callback: ?Function,
): ExpirationTime {
const current = container.current;
const currentTime = requestCurrentTime();
const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, current);
return updateContainerAtExpirationTime(
element,
container,
parentComponent,
expirationTime,
callback,
);
}
后续我们可以看到一大堆渲染的调度相关的方法的调用,大概是updateContainerAtExpirationTime
→scheduleRootUpdate
→createUpdate
→enqueueUpdate
→scheduleWork
插入一个小技巧,关于BookMarks的使用
VSCODE可以安装BookMarks扩展插件,在阅读单个文件中的长篇幅代码段时,可以通过Ctrl+Alt+k设置书签,然后使用Ctrl+Alt+L/Ctrl+Alt+J可以实现左右书签跳转,非常方便。
稍微提一下关于判断服务端渲染的方式:
function shouldHydrateDueToLegacyHeuristic(container) {
const rootElement = getReactRootElementInContainer(container);
return !!(
rootElement &&
rootElement.nodeType === ELEMENT_NODE &&
rootElement.hasAttribute(ROOT_ATTRIBUTE_NAME)
);
}
ROOT_ATTRIBUTE_NAME
作为一个标记,表示如果标签上带着data-reactroot
属性,那么表示是服务端渲染
export const ROOT_ATTRIBUTE_NAME = 'data-reactroot';
总结一下
ReactDom.render
函数主要是处理传入的root
节点,创建一个ReactRoot
,同时创建一个FiberRoot
,创建FiberRoot
的过程中也会创建一个FiberRoot
对象,根据创建的FiberRoot
去更新。
react-fiber-root
什么是FiberRoot
- 整个应用的起点
- 包含应用挂载的目标节点
- 记录整个应用更新过程的各种信息
调用的地点我们可以看到[3]之下的createContainer
方法创建了是一个FiberRooter,我们来看看代码
export function createContainer(
containerInfo: Container,
isConcurrent: boolean,
hydrate: boolean,
): OpaqueRoot {
return createFiberRoot(containerInfo, isConcurrent, hydrate);
}
我们可以看到传入参数包含三个,并且返回了createFiberRoot
方法。
export function createFiberRoot(
containerInfo: any,
isConcurrent: boolean,
hydrate: boolean,
): FiberRoot {
// Cyclic construction. This cheats the type system right now because
// stateNode is any.
const uninitializedFiber = createHostRootFiber(isConcurrent);
let root;
if (enableSchedulerTracing) {
root = ({
current: uninitializedFiber, // 当前应用对应的Fiber对象
containerInfo: containerInfo,
pendingChildren: null,
earliestPendingTime: NoWork,
latestPendingTime: NoWork,
earliestSuspendedTime: NoWork,
latestSuspendedTime: NoWork,
latestPingedTime: NoWork,
didError: false,
pendingCommitExpirationTime: NoWork,
finishedWork: null,
timeoutHandle: noTimeout,
context: null,
pendingContext: null,
hydrate,
nextExpirationTimeToWorkOn: NoWork,
expirationTime: NoWork,
firstBatch: null,
nextScheduledRoot: null,
interactionThreadID: unstable_getThreadID(),
memoizedInteractions: new Set(),
pendingInteractionMap: new Map(),
}: FiberRoot);
} else {
root = ({
current: uninitializedFiber,
containerInfo: containerInfo,
pendingChildren: null,
earliestPendingTime: NoWork,
latestPendingTime: NoWork,
earliestSuspendedTime: NoWork,
latestSuspendedTime: NoWork,
latestPingedTime: NoWork,
didError: false,
pendingCommitExpirationTime: NoWork,
finishedWork: null,
timeoutHandle: noTimeout,
context: null,
pendingContext: null,
hydrate,
nextExpirationTimeToWorkOn: NoWork,
expirationTime: NoWork,
firstBatch: null,
nextScheduledRoot: null,
}: BaseFiberRootProperties);
}
uninitializedFiber.stateNode = root;
// The reason for the way the Flow types are structured in this file,
// Is to avoid needing :any casts everywhere interaction tracing fields are used.
// Unfortunately that requires an :any cast for non-interaction tracing capable builds.
// $FlowFixMe Remove this :any cast and replace it with something better.
return ((root: any): FiberRoot);
}
我们可以看到这个方法返回了FiberRoot
const uninitializedFiber = createHostRootFiber(isConcurrent);
创建了一个Fiber对象
这里我们可以学习一下react中的数据结构,从而了解一下Fiber对象,详见文章附录
react-fiber
根据视频内容参考简书博客React源码解析之RootFiber
作用
- (1)每一个
ReactElement
对应一个Fiber对象 - (2)记录节点的各种状态,比如
ClassComponent
中的state
和props
的状态就是记录在Fiber对象上的。
只有当Fiber对象更新后,才会更新到ClassComponent
上的this.state
和this.props
上
this上的state
和props
是根据Fiber对象的state
、props
更新的。
这实际上也方便了ReactHooks
,因为hooks
是为FunctionalComponent
服务的。虽然FunctionalComponent
没有this
,但Fiber上有,是可以拿到state
和props
的 - (3)串联整个应用形成树结构 每个
ReactElement
通过props.children
与其他ReactElement
连结起来
注意:在串联时,children只指向第一个子元素节点,其他的子元素节点作为第一个子元素节点的兄弟节点用sibling指向。
这里使用的数据结构是附录Fiber中的:
type Fiber = {|
...
// 跟当前Fiber相关本地状态(比如浏览器环境就是DOM节点)
stateNode: any,
// 指向他在Fiber节点树中的`parent`,用来在处理完这个节点之后向上返回
return: Fiber | null,
// 单链表树结构
// 指向自己的第一个子节点
child: Fiber | null,
// 指向自己的兄弟结构
// 兄弟节点的return指向同一个父节点
sibling: Fiber | null,
...
|};
FiberRoot
的current
属性指向一个Fiber
对象,叫RootFiber
RootFiber
的stateNode
指向FiberRoot
FiberRoot
接收的App
对象,也就是根对象,它就是RootFiber
的child
,里面的div
之类的props.children
数组的第一个会作为它的child
,也是FIber对象,第二个就会成为child
的sibling
。
这样进行节点的查找就非常方便,通过child一路向下找,找到叶子节点,判断有没有兄弟节点,有就遍历兄弟节点,继续这个循环,最后没有字节点也没有兄弟节点了就会返回通过return,最终返回到最上面
串联过程:
① 任一 叶子 节点A,如果有兄弟节点,则去单向向后遍历兄弟节点,最后return到父节点
② 父节点的child节点不是刚刚的子节点A的话,则从child节点遍历到A前的节点,并再次return到父节点
③ 该父节点执行 ①、②
根据图1举例:
比如从左下角的input节点开始,它没有兄弟节点,则return到父组件Input(因为父节点有且只有一个,所以必定return到父节点)
Input有兄弟节点List,List又有child节点,则从child节点往后单向遍历兄弟节点,最后return到List
List又return到div,div的child节点已被遍历,则return到App节点,App,App又return到所有Fiber对象的根对象RootFiber对象
这样,就将整个应用遍历完了
react-update-and-updataQueue
Updata
- (1)用来记录组件的状态变化
- (2)存放在UpdateQueue中
- (3)多个Update可以同时存在
什么叫做多个Update可以同时存在呢,其实是指在调用多个setState的情况下,不会分多次进行更新,而是将多个setState放进队列进行合并更新。
入口是scheduleRootUpdate
→createUpdate
,我们来看看源码
export const UpdateState = 0;
export const ReplaceState = 1;
export const ForceUpdate = 2;
export const CaptureUpdate = 3;
export function createUpdate(
expirationTime: ExpirationTime,
suspenseConfig: null | SuspenseConfig,
): Update<*> {
return {
//更新的过期时间
expirationTime,
suspenseConfig,
// export const UpdateState = 0;
// export const ReplaceState = 1;
// export const ForceUpdate = 2;
// export const CaptureUpdate = 3;
//重点提下CaptureUpdate,在React16后有一个ErrorBoundaries功能
//即在渲染过程中报错了,可以选择新的渲染状态(提示有错误的状态),来更新页面
tag: UpdateState, //0更新 1替换 2强制更新 3捕获性的更新
//更新内容,比如setState接收的第一个参数
payload: null,
//对应的回调,比如setState({}, callback )
callback: null,
//指向下一个更新
next: null,
//指向下一个side effect
nextEffect: null,
};
}
入参是我们之前提到通过计算获得的expirationTime
,直接返回一个对象,这个对象中的属性都可以在附录中找到对应数据结构加以了解。
updateQueue
updateQueue
是一个带有优先级的链表,主要是为了保证updata的次序。
//创建更新队列
export function createUpdateQueue<State>(baseState: State): UpdateQueue<State> {
const queue: UpdateQueue<State> = {
//应用更新后的state
baseState,
//队列中的第一个update
firstUpdate: null,
//队列中的最后一个update
lastUpdate: null,
//队列中第一个捕获类型的update
firstCapturedUpdate: null,
//队列中最后一个捕获类型的update
lastCapturedUpdate: null,
//第一个side effect
firstEffect: null,
//最后一个side effect
lastEffect: null,
firstCapturedEffect: null,
lastCapturedEffect: null,
};
return queue;
}
这个比较容易理解,实质上的作用就是
- (1)
baseState
在组件setState
后,渲染并更新state
,在下次更新时,拿的就是这次更新过的state
- (2)
firstUpdate
和lastUpdate
之间的update
通过上个update
的next
串联
enqueueUpdate
enqueueUpdate
是一个单向链表,用来存放update
,next
来串联update
//每次setState都会update,每次update,都会入updateQueue
//current即fiber
export function enqueueUpdate<State>(fiber: Fiber, update: Update<State>) {
// Update queues are created lazily.
//alternate即workInProgress
//fiber即current
//current到alternate即workInProgress有一个映射关系
//所以要保证current和workInProgress的updateQueue是一致的
const alternate = fiber.alternate;
//current的队列
let queue1;
//alternate的队列
let queue2;
//如果alternate为空
if (alternate === null) {
// There's only one fiber.
queue1 = fiber.updateQueue;
queue2 = null;
//如果queue1仍为空,则初始化更新队列
if (queue1 === null) {
queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(fiber.memoizedState);
}
} else {
// There are two owners.
//如果alternate不为空,则取各自的更新队列
queue1 = fiber.updateQueue;
queue2 = alternate.updateQueue;
if (queue1 === null) {
if (queue2 === null) {
// Neither fiber has an update queue. Create new ones.
//初始化
queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(fiber.memoizedState);
queue2 = alternate.updateQueue = createUpdateQueue(
alternate.memoizedState,
);
} else {
// Only one fiber has an update queue. Clone to create a new one.
//如果queue2存在但queue1不存在的话,则根据queue2复制queue1
queue1 = fiber.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue2);
}
} else {
if (queue2 === null) {
// Only one fiber has an update queue. Clone to create a new one.
queue2 = alternate.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue1);
} else {
// Both owners have an update queue.
}
}
}
if (queue2 === null || queue1 === queue2) {
// There's only a single queue.
//将update放入queue1中
appendUpdateToQueue(queue1, update);
} else {
// There are two queues. We need to append the update to both queues,
// while accounting for the persistent structure of the list — we don't
// want the same update to be added multiple times.
//react不想多次将同一个的update放入队列中
//如果两个都是空队列,则添加update
if (queue1.lastUpdate === null || queue2.lastUpdate === null) {
// One of the queues is not empty. We must add the update to both queues.
appendUpdateToQueue(queue1, update);
appendUpdateToQueue(queue2, update);
}
//如果两个都不是空队列,由于两个结构共享,所以只在queue1加入update
//在queue2中,将lastUpdate指向update
else {
// Both queues are non-empty. The last update is the same in both lists,
// because of structural sharing. So, only append to one of the lists.
appendUpdateToQueue(queue1, update);
// But we still need to update the `lastUpdate` pointer of queue2.
queue2.lastUpdate = update;
}
}
}
更新队列是成对出现的(源码enqueueUpdate
方法queue1
&queue2
):
- 一个当前队列,
queue1
取的是fiber.updateQueue
- 一个work-in-progress队列,
queue2
取的是alternate.updateQueue
,在提交前可以异步修改和处理。如果一个正在进行的渲染在完成之前被销毁,我们则可以通过克隆当前队列来创建一个新的正在进行的工作。
如果两者均为null
,则调用createUpdateQueue
()获取初始队列
如果两者之一为null
,则调用cloneUpdateQueue
()从对方中获取队列
如果两者均不为null
,则将update
作为lastUpdate
这个方法实际上是创建和更新updataQueue的过程
总结
FiberRoot
在ReactDOM.render的过程中创建了一个ReactRoot对象,这个对象最主要的就是承担了去创建一个FiberRoot对象,很重要,在后期整个应用的调度过程中都会跟它有关。FiberRoot是整个应用的起点,包含应用挂载的目标节点,记录整个应用更新过程的各种信息,因为应用更新过程中,会涉及到各种个样的东西,比如各种类型的expirationTime,异步调度任务的callback,都会记录在FiberRoot上面。它是在createContainer里调用createFiberRoot创建的。
Fiber
每一个ReactElement都会对应一个Fiber对象,记录节点的各种状态,比如class组件的state,还有props,然后Fiber更新后才会更新到this.state里面,更新了这个节点之后,才会把属性放到this上面,所以才会为hooks的实现提供了方便,因为state之类的都记在了Fiber上面,这样没有this也可以 。此外Fiber串联了整个应用形成树结构,把每个节点串联起来。
Update & updateQueue
Update是用来记录组件状态改变的对象,存在于Fiber的updateQueue里,单向链表的结构,可以算出最终的state的结果。多个Update可以同时存在,比如调用三次setState,就会产生三个Update,不会一次setState就更新一下,而是会等三个setState执行完,三个Update创建完,放到updateQueue里面,再进行更新
附录:react中的数据结构
FiberRoot
type BaseFiberRootProperties = {|
// 页面上挂载的dom节点, 就是render方法接收的第二个参数
containerInfo: any,
// 只有在持久更新中会用到,也就是不支持增量更新的平台,react-dom不会用到
pendingChildren: any,
// 当前树的根节点,就是FiberRoot
current: Fiber,
// 以下的优先级是用来区分
// 1、没有提交(committed)的任务
// 2、没有提交的挂起的任务
// 3、没有提交的可能被挂起的任务
// 我们选择不追踪每个单独的阻塞登记,为了兼顾性能
// The earliest and latest priority levels that are suspended from committing.
// 提交时候被挂起的最老和最新的任务
earliestSuspendedTime: ExpirationTime,
latestSuspendedTime: ExpirationTime,
// The earliest and latest priority levels that are not known to be suspended.
// 在提交时候可能会被挂起的最老和最新的任务(所有任务进来都是这个状态)
earliestPendingTime: ExpirationTime,
latestPendingTime: ExpirationTime,
// The latest priority level that was pinged by a resolved promise and can
// be retried.
// 最新的通过一个promise被resolve并且可以重新尝试的优先级
latestPingedTime: ExpirationTime,
// 如果有错误被抛出并且没有更多的更新存在,我们尝试在处理错误前同步重新从头渲染
// 在`renderRoot`出现无法处理的错误时会被设置为`true`
didError: boolean,
// 正在等待提交的任务的`expirationTime`
pendingCommitExpirationTime: ExpirationTime,
// 已经完成的任务的FiberRoot对象,如果你只有一个Root,那他永远只可能是这个Root对应的Fiber,或者是null
// 在commit阶段只会处理这个值对应的任务
finishedWork: Fiber | null,
// 在任务被挂起的时候通过setTimeouth函数的返回值
// 用来清理下一次如果有新的任务挂起时还没触发的timeout
timeoutHandle: TimeoutHandle | NoTimeout,
// 顶层context对象,只有主动调用`renderSubtreeIntoContainer`时才会有用
context: Object | null,
pendingContext: Object | null,
// 用来确定第一次渲染的时候是否需要融合
+hydrate: boolean,
// 当前root上剩余的过期时间
// TODO: 提到renderer里面区处理
nextExpirationTimeToWorkOn: ExpirationTime,
// 当前更新对应的过期时间
expirationTime: ExpirationTime,
// List of top-level batches. This list indicates whether a commit should be
// deferred. Also contains completion callbacks.
// TODO: Lift this into the renderer
// 顶层批次(批处理任务?)这个变量指明一个commit是否应该被推迟
// 同时包括完成之后的回调
// 貌似用在测试的时候?
firstBatch: Batch | null,
// Linked-list of roots
// next
nextScheduledRoot: FiberRoot | null,
|};
Fiber
// Fiber对应一个组件需要被处理或者已经处理了,一个组件可以有一个或者多个Fiber
type Fiber = {|
// Fiber的tag,用来标记不同的组件类型
tag: WorkTag,
// 就是组件的那个key
key: null | string,
// 我们调用`createElement`的第一个参数 div/p/func/class
elementType: any,
// 异步组件resolved之后返回的内容,一般是`function`或者`class`
type: any,
// 跟当前Fiber相关本地状态(比如浏览器环境就是DOM节点)
stateNode: any,
// 指向他在Fiber节点树中的`parent`,用来在处理完这个节点之后向上返回
return: Fiber | null,
// 单链表树结构
// 指向自己的第一个子节点
child: Fiber | null,
// 指向自己的兄弟结构
// 兄弟节点的return指向同一个父节点
sibling: Fiber | null,
index: number,
// ref
ref: null | (((handle: mixed) => void) & {_stringRef: ?string}) | RefObject,
// 新的变动带来的新的props,就是nextProps
pendingProps: any,
// 上一次渲染完成之后的propP,就是当前props
memoizedProps: any,
// 该Fiber对应的组件产生的Update会存放在这个队列里面
updateQueue: UpdateQueue<any> | null,
// 上一次渲染的时候的state
memoizedState: any,
// 一个列表,存放这个Fiber依赖的context
firstContextDependency: ContextDependency<mixed> | null,
// 用来描述当前Fiber和他子树的`Bitfield`
// 共存的模式表示这个子树是否默认是异步渲染的
// Fiber被创建的时候他会继承父Fiber
// 其他的标识也可以在创建的时候被设置
// 但是在创建之后不应该再被修改,特别是他的子Fiber创建之前
mode: TypeOfMode,
// Effect
// 用来记录Side Effect
effectTag: SideEffectTag,
// 单链表用来快速查找下一个side effect
nextEffect: Fiber | null,
// 子树中第一个side effect
firstEffect: Fiber | null,
// 子树中最后一个side effect
lastEffect: Fiber | null,
// 代表任务在未来的哪个时间点应该被完成
// 不包括他的子树产生的任务
expirationTime: ExpirationTime,
// 快速确定子树中是否有不在等待的变化
childExpirationTime: ExpirationTime,
// 在Fiber树更新的过程中,每个Fiber都会有一个跟其对应的Fiber
// 我们称他为`current <==> workInProgress`
// 在渲染完成之后他们会交换位置
alternate: Fiber | null,
// 下面是调试相关的,收集每个Fiber和子树渲染时间的
actualDuration?: number,
// If the Fiber is currently active in the "render" phase,
// This marks the time at which the work began.
// This field is only set when the enableProfilerTimer flag is enabled.
actualStartTime?: number,
// Duration of the most recent render time for this Fiber.
// This value is not updated when we bailout for memoization purposes.
// This field is only set when the enableProfilerTimer flag is enabled.
selfBaseDuration?: number,
// Sum of base times for all descedents of this Fiber.
// This value bubbles up during the "complete" phase.
// This field is only set when the enableProfilerTimer flag is enabled.
treeBaseDuration?: number,
// Conceptual aliases
// workInProgress : Fiber -> alternate The alternate used for reuse happens
// to be the same as work in progress.
// __DEV__ only
_debugID?: number,
_debugSource?: Source | null,
_debugOwner?: Fiber | null,
_debugIsCurrentlyTiming?: boolean,
|};