从 html 实现一个 react

html
我们需要一个 html 去撑起来整个页面,支撑 react 运行,页面中添加

,之后添加一个 script 标签,因为需要使用import进行模块化构建,所以需要为 script 添加 type 为module的属性

Document
推荐安装一个 Live Server 插件,有助于我们对代码进行调试,接下来的操作也会用到

JavaScript
我们会仿写一个如下的 react,实现一个基础的操作,在 绑定事件,将输入的值插入在

标签内:


function App() {
return (



Hello {value}





);
}

actionGif.gif

在 react 进行 babel 编译的时候,会将 JSX 语法转化为 React.createElement() 的形式,如上被 retuen 的代码就会被转换成


React.createElement(
“div”,
null,
React.createElement(“input”, {
onInput: updateValue,
value: value,
}),
React.createElement(“h2”, null, "Hello ", value),
React.createElement(“hr”, null)
);

在线地址

从转换后的代码我们可以看出 React.createElement 支持多个参数:

type,节点类型

config, 节点上的属性,比如 id 和 href

children, 子元素了,子元素可以有多个,类型可以是简单的文本,也可以还是 React.createElement,如果是 React.createElement,其实就是子节点了,子节点下面还可以有子节点。这样就用 React.createElement 的嵌套关系实现了 HTML 节点的树形结构。

我们可以按照 React.createElement 的形式仿写一个可以实现同样功能的 createElement 将 jsx 通过一种简单的数据结构展示出来即 虚拟DOM 这样在更新时,新旧节点的对比也可以转化为虚拟 DOM 的对比

{
type:‘节点标签’,
props:{
props:‘节点上的属性,包括事件、类…’,
children:‘节点的子节点’
}
}
这里我们可以写一个函数实现下列需求

原则是将所有的参数返回到一个对象上
children 也要放到 props 里面去,这样我们在组件里面就能通过 props.children 拿到子元素
当子组件是文本节点时,通过构造一种 type 为 TEXT_ELEMENT 的节点类型表示
/**

  • 创建虚拟 DOM 结构
  • @param {type} 标签名
  • @param {props} 属性对象
  • @param {children} 子节点
  • @return {element} 虚拟 DOM
    */
    const createElement = (type, props, …children) => ({
    type,
    props: {
    …props,
    children: children.map(child =>
    typeof child === “object”
    ? child
    : {
    type: “TEXT_ELEMENT”,
    props: {
    nodeValue: child,
    children: [],
    },
    }
    ),
    },
    });
    react 中 createElement 源码实现

实现 createElement 之后我们可以拿到虚拟 DOM,但是还需要 render 将代码渲染到页面,此时我们需要对 index.js 进行处理,添加输入事件,将 createElement 和 render 通过 import 进行引入,render 时传入被编译后的虚拟 DOM 和页面的根元素 root, 最后再进行executeRender调用,页面被渲染,在页面更新的时候再次调用executeRender进行更新渲染

import {createElement,render} from “./mini/index.js”;
const updateValue = e => executeRender(e.target.value);
const executeRender = (value = “World”) => {
const element = createElement(
“div”,
null,
createElement(“input”, {
onInput: updateValue,
value: value,
}),
createElement(“h2”, null, "Hello ", value),
createElement(“hr”, null)
);
render(element, document.getElementById(“root”));
};

executeRender();
render 的时候做了什么 🥔
before 版本
render 函数帮助我们将 element 添加至真实节点中,首先它接受两个参数:

根组件,其实是一个 JSX 组件,也就是一个 createElement 返回的虚拟 DOM
父节点,也就是我们要将这个虚拟 DOM 渲染的位置
在 react 16.8 之前,渲染的方法是通过一下几步进行的

创建 element.type 类型的 dom 节点,并添加到 root 元素下(文本节点特殊处理)
将 element 的 props 添加到对应的 DOM 上,事件进行特殊处理,挂载到 document 上(react17 调整为挂在到 container 上)
将 element.children 循环添加至 dom 节点中;
拿到虚拟 dom 进行如上三步的递归调用,渲染出页面 类似于如下流程

/**

  • 将虚拟 DOM 添加至真实 DOM
  • @param {element} 虚拟 DOM
  • @param {container} 真实 DOM
    /
    const render = (element, container) => {
    let dom;
    /

    处理节点(包括文本节点)
    /
    if (typeof element !== “object”) {
    dom = document.createTextNode(element);
    } else {
    dom = document.createElement(element.type);
    }
    /

    处理属性(包括事件属性)
    /
    if (element.props) {
    Object.keys(element.props)
    .filter((key) => key != “children”)
    .forEach((item) => {
    dom[item] = element.props[item];
    });
    Object.keys(element.props)
    .filter((key) => key.startsWith(“on”))
    .forEach((name) => {
    const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
    dom.addEventListener(eventType, nextProps[name]);
    });
    }
    if (
    element.props &&
    element.props.children &&
    element.props.children.length
    ) {
    /

    循环添加到dom
    */
    element.props.children.forEach((child) => render(child, dom));
    }
    container.appendChild(dom);
    };
    after 版本(fiber)
    当我们写完如上的代码,会发现这个递归调用是有问题的

如上这部分工作被 React 官方称为 renderer,renderer 是第三方可以自己实现的一个模块,还有个核心模块叫做 reconsiler,reconsiler 的一大功能就是 diff 算法,他会计算出应该更新哪些页面节点,然后将需要更新的节点虚拟 DOM 传递给 renderer,renderer 负责将这些节点渲染到页面上,但是但是他却是同步的,一旦开始渲染,就会将所有节点及其子节点全部渲染完成这个进程才会结束。

React 的官方演讲中有个例子,可以很明显的看到这种同步计算造成的卡顿:

Alt

当 dom tree 很大的情况下,JS 线程的运行时间可能会比较长,在这段时间浏览器是不会响应其他事件的,因为 JS 线程和 GUI 线程是互斥的,JS 运行时页面就不会响应,这个时间太长了,用户就可能看到卡顿,

此时我们可以分为两步解决这个问题

允许中断渲染工作,如果有优先级更高的工作插入,则暂时中断浏览器渲染,待完成该工作后,恢复浏览器渲染;
将渲染工作进行分解,分解成一个个小单元;
solution I 引入一个新的 Api
requestIdleCallback 接收一个回调,这个回调会在浏览器空闲时调用,每次调用会传入一个 IdleDeadline,可以拿到当前还空余多久, options 可以传入参数最多等多久,等到了时间浏览器还不空就强制执行了。

window.requestIdleCallback 将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件

但是这个 API 还在实验中,兼容性不好,所以 React 官方自己实现了一套。本文会继续使用 requestIdleCallback 来进行任务调度

// 下一个工作单元
let nextUnitOfWork = null
/**

  • workLoop 工作循环函数
  • @param {deadline} 截止时间
    */
    function workLoop(deadline) {
    // 是否应该停止工作循环函数
    let shouldYield = false

// 如果存在下一个工作单元,且没有优先级更高的其他工作时,循环执行
while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(
nextUnitOfWork
)

// 如果截止时间快到了,停止工作循环函数
shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1

}

// 通知浏览器,空闲时间应该执行 workLoop
requestIdleCallback(workLoop)
}
// 通知浏览器,空闲时间应该执行 workLoop
requestIdleCallback(workLoop)

// 执行单元事件,并返回下一个单元事件
function performUnitOfWork(nextUnitOfWork) {
// TODO
}

solution II 创建 fiber 的数据结构
Fiber 之前的数据结构是一棵树,父节点的 children 指向了子节点,但是只有这一个指针是不能实现中断继续的。比如我现在有一个父节点 A,A 有三个子节点 B,C,D,当我遍历到 C 的时候中断了,重新开始的时候,其实我是不知道 C 下面该执行哪个的,因为只知道 C,并没有指针指向他的父节点,也没有指针指向他的兄弟。

Fiber 就是改造了这样一个结构,加上了指向父节点和兄弟节点的指针:

child 指向子组件
sibling 指向兄弟组件
return 指向父组件
Alt

每个 fiber 都有一个链接指向它的第一个子节点、下一个兄弟节点和它的父节点。这种数据结构可以让我们更方便的查找下一个工作单元,假定 A 是挂在 root 上的节点 fiber 的渲染顺序也如下步骤

从 root 开始,找到第一个子节点 A;
找到 A 的第一个子节点 B
找到 B 的第一个子节点 E
找 E 的第一个子节点,如无子节点,则找下一个兄弟节点,找到 E 的兄弟节点 F
找 F 的第一个子节点,如无子节点,也无兄弟节点,则找它的父节点的下一个兄弟节点,找到 F 的 父节点的兄弟节点 C;
找 C 的第一个子节点,找不到,找兄弟节点,D
找 D 的第一个子节点,G
找 G 的第一个子节点,找不到,找兄弟节点,找不到,找父节点 D 的兄弟节点,也找不到,继续找 D 的父节点的兄弟节点,找到 root;
上一步已经找到了 root 节点,渲染已全部完成。
我们通过这个数据结构实现一个 fiber

//创建最初的根fiber
wipRoot = {
dom: container,
props: { children: [element] },
};
performUnitOfWork(wipRoot);
随后调用performUnitOfWork自上而下构造整个 fiber 树

/**

  • performUnitOfWork用来执行任务
  • @param {fiber} 我们的当前fiber任务
  • @return {fiber} 下一个任务fiber任务
    */
    const performUnitOfWork = fiber => {
    if (!fiber.dom) fiber.dom = createDom(fiber); // 创建一个DOM挂载上去
    const elements = fiber.props.children; //当前元素下的所有同级节点
    // 如果有父节点,将当前节点挂载到父节点上
    if (fiber.return) {
    fiber.return.dom.appendChild(fiber.dom);
    }

let prevSibling = null;
/*
之后代码中我们将把此处的逻辑进行抽离
*/
if (elements && elements.length) {
elements.forEach((element, index) => {
const newFiber = {
type: element.type,
props: element.props,
return: fiber,
dom: null,
};
// 父级的child指向第一个子元素
if (index === 0) {
fiber.child = newFiber;
} else {
// 每个子元素拥有指向下一个子元素的指针
prevSibling.sibling = newFiber;
}
prevSibling = fiber;
});
}
// 先找子元素,没有子元素了就找兄弟元素
// 兄弟元素也没有了就返回父元素
// 最后到根节点结束
// 这个遍历的顺序是从上到下,从左到右
if (fiber.child) {
return fiber.child;
} else {
let nextFiber = fiber;
while (nextFiber) {
if (nextFiber.sibling) {
return nextFiber.sibling;
}
nextFiber = nextFiber.return;
}
}
}
after 版本(reconcile)
currentRoot
reconcile 其实就是虚拟 DOM 树的 diff 操作,将更新前的 fiber tree 和更新后的 fiber tree 进行比较,得到比较结果后,仅对有变化的 fiber 对应的 dom 节点进行更新。

删除不需要的节点
更新修改过的节点
添加新的节点
新增 currentRoot 变量,保存根节点更新前的 fiber tree,为 fiber 新增 alternate 属性,保存 fiber 更新前的 fiber tree

let currentRoot = null
function render (element, container) {
wipRoot = {
// 省略
alternate: currentRoot
}
}
function commitRoot () {
commitWork(wipRoot.child)
/*
更改fiber树的指向,将缓存中的fiber树替换到页面中的fiber tree
*/
currentRoot = wipRoot
wipRoot = null
}

如果新老节点类型一样,复用老节点 DOM,更新 props

如果类型不一样,而且新的节点存在,创建新节点替换老节点

如果类型不一样,没有新节点,有老节点,删除老节点

reconcileChildren
将 performUnitOfWork 中关于新建 fiber 的逻辑,抽离到 reconcileChildren 函数
在 reconcileChildren 中对比新旧 fiber;
在对比 fiber tree 时

当新旧 fiber 类型相同时 保留 dom,仅更新 props,设置 effectTag 为 UPDATE;
当新旧 fiber 类型不同,且有新元素时 创建一个新的 dom 节点,设置 effectTag 为 PLACEMENT;
当新旧 fiber 类型不同,且有旧 fiber 时 删除旧 fiber,设置 effectTag 为 DELETION
/**

  • 协调子节点

  • @param {fiber} fiber

  • @param {elements} fiber 的 子节点
    /
    function reconcileChildren(wipFiber, elements) {
    let index = 0;// 用于统计子节点的索引值
    let oldFiber = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.child; //更新时才会产生
    let prevSibling;// 上一个兄弟节点
    while (index < elements.length || oldFiber) {
    /
    *

    • 遍历子节点
    • oldFiber判断是更新触发还是首次触发,更新触发时为元素下所有节点
      /
      let newFiber;
      const element = elements[index];
      const sameType = oldFiber && element && element.type == oldFiber.type; // fiber 类型是否相同点
      /
      *
    • 更新时
    • 同标签不同属性,更新属性
      /
      if (sameType) {
      newFiber = {
      type: oldFiber.type,
      props: element.props, //只更新属性
      dom: oldFiber.dom,
      parent: wipFiber,
      alternate: oldFiber,
      effectTag: “UPDATE”,
      };
      }
      /
      *
    • 不同标签,即替换了标签 or 创建新标签
      /
      if (element && !sameType) {
      newFiber = {
      type: element.type,
      props: element.props,
      dom: null,
      parent: wipFiber,
      alternate: null,
      effectTag: “PLACEMENT”,
      };
      }
      /
      *
    • 节点被删除了
      */
      if (oldFiber && !sameType) {
      oldFiber.effectTag = “DELETION”;
      deletions.push(oldFiber);
      }

    if (oldFiber) oldFiber = oldFiber.sibling;
    // 父级的child指向第一个子元素
    if (index === 0) {
    // fiber的第一个子节点是它的子节点
    wipFiber.child = newFiber;
    } else {
    // fiber 的其他子节点,是它第一个子节点的兄弟节点
    prevSibling.sibling = newFiber;
    }
    // 把新建的 newFiber 赋值给 prevSibling,这样就方便为 newFiber 添加兄弟节点了
    prevSibling = newFiber;
    // 索引值 + 1
    index++;
    }
    }
    在 commit 时,根据 fiber 节点上effectTag的属性执行不同的渲染操作

after 版本(commit)
在 commitWork 中对 fiber 的 effectTag 进行判断,处理真正的 DOM 操作。

当 fiber 的 effectTag 为 PLACEMENT 时,表示是新增 fiber,将该节点新增至父节点中。
当 fiber 的 effectTag 为 DELETION 时,表示是删除 fiber,将父节点的该节点删除。
当 fiber 的 effectTag 为 UPDATE 时,表示是更新 fiber,更新 props 属性。
/**

  • @param {fiber} fiber 结构的虚拟dom
    */
    function commitWork(fiber) {
    if (!fiber) return;
    const domParent = fiber.parent.dom;
    if (fiber.effectTag === “PLACEMENT” && fiber.dom != null) {
    domParent.appendChild(fiber.dom);
    } else if (fiber.effectTag === “UPDATE” && fiber.dom != null) {
    updateDom(fiber.dom, fiber.alternate.props, fiber.props);
    } else if (fiber.effectTag === “DELETION”) {
    domParent.removeChild(fiber.dom);
    }

// 递归操作子元素和兄弟元素
commitWork(fiber.child);
commitWork(fiber.sibling);
}
此时我们着重来看updateDom发生了什么,我们拿到 dom 上被改变的新旧属性,进行操作

/*
isEvent :拿到事件属性
isProperty :拿到非节点、非事件属性
isNew :拿到前后改变的属性
*/
const isEvent = key => key.startsWith(“on”);
const isProperty = key => key !== “children” && !isEvent(key);
const isNew = (prev, next) => key => prev[key] !== next[key];

/**

  • 更新dom属性
  • @param {dom} fiber dom
  • @param {prevProps} fiber dom上旧的属性
  • @param {nextProps} fiber dom上新的属性
    /
    function updateDom(dom, prevProps, nextProps) {
    /
    *
    • 便利旧属性
    • 1、拿到on开头的事件属性
    • 2、拿到被删除的事件
    • 3、已删除的事件取消监听
      */
      Object.keys(prevProps)
      .filter(isEvent)
      .filter(key => !(key in nextProps))
      .forEach(name => {
      const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
      dom.removeEventListener(eventType, prevProps[name]);
      });

/**

  • 便利旧属性
  • 1、拿到非事件属性和非子节点的属性
  • 2、拿到被删除的属性
  • 3、删除属性
    */
    Object.keys(prevProps)
    .filter(isProperty)
    .filter(key => !(key in nextProps))
    .forEach(key => delete dom[key]);

/**

  • 便利新属性
  • 1、拿到非事件属性和非子节点的属性
  • 2、拿到前后改变的属性
  • 3、添加属性
    */
    Object.keys(nextProps)
    .filter(isProperty)
    .filter(isNew(prevProps, nextProps))
    .forEach(name => {
    dom[name] = nextProps[name];
    });

/**

  • 便利新属性
  • 1、拿到on开头的事件属性
  • 2、拿到前后改变的事件属性
  • 3、为新增的事件属性添加监听
    */
    Object.keys(nextProps)
    .filter(isEvent)
    .filter(isNew(prevProps, nextProps))
    .forEach(name => {
    const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
    dom.addEventListener(eventType, nextProps[name]);
    });
    }
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