在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。
输入含有多组测试数据。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
2 1 #. .# 4 4 ...# ..#. .#.. #... -1 -1 输入 输出 2 1
意思是#上面能放棋子,然后呢给出棋盘大小n与可放棋子数k.
然后以行数step作为递归层数 下面先放个代码
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
char map[10][10];int vis[10];int tot=0,n,k;
void dfs(int step,int amount){ int i,j;
if(amount>=k) { tot++; return ;}
for(i=step;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
if(map[i][j]=='#'&&!vis[j]){
vis[j]=1;
dfs(i+1,amount+1);
vis[j]=0;
}
}
}return ; }
int main(){ int i,j;
while(scanf("%d%d",&n,&k)!=EOF&&n!=-1){
memset(map,0,sizeof(map));memset(vis,0,sizeof(vis));tot=0;
for(i=0;i<n;i++) scanf("%s",&map[i]);
dfs(0,0);
cout<<tot<<endl;
}
return 0;}
重点是dfs里面的那个二重循环,只用一重是不行的,因为当第一次搜完(递归到n+1)层的时候,回去第一行搜第二列的点,然后进去下一层的时候,又重复访问来了二行1列的数字.
用二重循环是什么思路呢..以第一行为例子,从第一行出发,搜索完所有棋子在第一行的情况,然后不再使用第一行,去使用第二行第三行,以此类推,直到不能放为止,然后这里我貌似发现了一个剪枝
如果可放棋子数大于当前列数,就不可能有满足答案的条件,就能return了,不过不剪也能过?.不管了不管了