【Leetcode热题100】1. 两数之和
@Aryami
题目
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
示例 1:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:
输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]
示例 3:
输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]
提示:
2 <= nums.length <= 104
-109 <= nums[i] <= 109
-109 <= target <= 109
只会存在一个有效答案
进阶:你可以想出一个时间复杂度小于 O(n2) 的算法吗?
题解
1. 暴力法
嵌套两次循环,计算出所有数字之和,直到挑出正确的两数。这样的时间复杂度是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),空间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1) 。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> sum;
vector<int> res;
int search = 0;
for(int i=0; i<nums.size(); i++)
{
for(int j=i+1; j<nums.size(); j++)
{
search = nums[i] + nums[j];
if(search==target)
{
res.push_back(i);
res.push_back(j);
return res;
}
}
}
return res;
}
};
2. 哈希表
建立一个哈希表存储已经遍历过的数字和其数组下标,对于每个 x x x,先判断 t a r g e t − x target-x target−x是否在哈希表中,若存在,则返回两值的数组下标;若不存在,则将 x x x加入到哈希表中。建立哈希表后,时间复杂度可以降低为 O ( n ) O(n) O(n),空间复杂度也是 O ( n ) O(n) O(n),包含哈希表的开销。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> hashtable;
for(int i=0; i<nums.size(); i++)
{
auto it = hashtable.find(target-nums[i]);
if(it!=hashtable.end())
{
return{it->second, i};
}
hashtable[nums[i]] = i;
}
return {};
}
};
*unordered_map
这里需要注意的是unordered_map的使用方法:
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。
unordered_map<Key,T>::iterator it;
(*it).first; // the key value (of type Key)
(*it).second; // the mapped value (of type T)
(*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>)
它的键值分别是迭代器的first和second属性。
it->first; // same as (*it).first (the key value)
it->second; // same as (*it).second (the mapped value)
成员函数:
迭代器
begin 返回指向容器起始位置的迭代器(iterator)
end 返回指向容器末尾位置的迭代器
cbegin 返回指向容器起始位置的常迭代器(const_iterator)
cend 返回指向容器末尾位置的常迭代器
Capacity
size 返回有效元素个数
max_size 返回 unordered_map 支持的最大元素个数
empty 判断是否为空
元素访问
operator[] 访问元素
at 访问元素
元素修改
insert 插入元素
erase 删除元素
swap 交换内容
clear 清空内容
emplace 构造及插入一个元素
emplace_hint 按提示构造及插入一个元素
操作
find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::end
count 返回匹配给定主键的元素的个数
equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围
Buckets
bucket_count 返回槽(Bucket)数
max_bucket_count 返回最大槽数
bucket_size 返回槽大小
bucket 返回元素所在槽的序号
load_factor 返回载入因子,即一个元素槽(Bucket)的最大元素数
max_load_factor 返回或设置最大载入因子
rehash 设置槽数
reserve 请求改变容器容量