桥接模式

在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photoshop 这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。

当然,这样的例子还有很多,如不同颜色和字体的文字、不同品牌和功率的汽车、不同性别和职业的男女、支持不同平台和不同文件格式的媒体播放器等。如果用桥接模式就能很好地解决这些问题。

桥接模式的定义与特点

桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

桥接(Bridge)模式的优点是:

  • 由于抽象与实现分离,所以扩展能力强;
  • 其实现细节对客户透明。


缺点是:由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,这增加了系统的理解与设计难度。

桥接模式的结构与实现

可以将抽象化部分与实现化部分分开,取消二者的继承关系,改用组合关系。

1. 模式的结构

桥接(Bridge)模式包含以下主要角色。

  1. 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。
  2. 扩展抽象化(Refined    Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
  3. 实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用。
  4. 具体实现化(Concrete Implementor)角色:给出实现化角色接口的具体实现。

 

 

例:

#include <iostream>

#include <string>

#include <vector>

using namespace std;

 

//手机软件

class HandsetSoft

{

public:

virtual void Run()=0;

};

 

//游戏软件

class HandsetGame : public HandsetSoft

{

public:

virtual void Run()

{

cout<<"运行手机游戏"<<endl;

}

};

 

//通讯录软件

class HandSetAddressList : public HandsetSoft

{

public:

virtual void Run()

{

cout<<"手机通讯录"<<endl;

}

};

 

//手机品牌

class HandsetBrand

{

protected:

HandsetSoft* m_soft;

public:

void SetHandsetSoft(HandsetSoft* temp)

{

m_soft = temp;

}

virtual void Run()=0;

};

 

//M品牌

class HandsetBrandM : public HandsetBrand

{

public:

virtual void Run()

{

m_soft->Run();

}

};

 

//N品牌

class HandsetBrandN : public HandsetBrand

{

public:

virtual void Run()

{

m_soft->Run();

}

};

 

//客户端

int main()

{

HandsetBrand *brand;

brand = new HandsetBrandM();

brand->SetHandsetSoft(new HandsetGame());

brand->Run();

brand->SetHandsetSoft(new HandSetAddressList());

brand->Run();

 

return 0;

}

 

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