Bresenham算法

Bresenham算法

过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。

注:注意水平线,垂直线

struct Point
{
	float x;
	float y;
};
float C计算机图形学View::Check(float x1,float y1,float x2,float y2,float k)
{
	float temp=0;
	temp=(y2-y1)-(x2-x1)*k;
	return temp;
	
}
Point pointA,pointB;                 //Bresenham
  pointA.x=10;
  pointA.y=20;
  pointB.x=100;
  pointB.y=200;
  float x1,y1,x2,y2;
  float num=0;
  float temp=0;

  float A=pointB.x-pointA.x;
  float B=pointB.y-pointA.y;

  float k=B/A;
  HDC hDC;
  hDC=::GetDC(m_hWnd);//通过窗口句柄得到该窗口的设备场境句柄
  x1=pointA.x;
  y1=pointA.y;
  x2=pointA.x;
  y2=pointA.y;
 

  if(fabs(k)>=1)
  {
	  num=pointB.y;
	  if(A>=0&&B>=0)
		  while(y2<=num)
		  {
			  if(Check(x1,y1,x2+0.5,y2+1,k)>=0)
			  {
				  x2++;y2++;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
			  }
			  else
			  { 
					 y2++;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

			  }
		  }
	  else
		  if(A<0&&B<0)
		  while(y2>=num)
		  {
			  if(Check(x1,y1,x2-0.5,y2-1,k)>=0)
			  {
				  y2--;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
			  }
			  else
			  { 
				  y2--;x2--;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

			  }
		  }
		  else
			  if(A>=0&&B<=0)
				  while(y2>=num)
				  {
					  if(Check(x1,y1,x2+0.5,y2-1,k)>=0)
					  {
						  y2--;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
					  }
					  else
					  { 
						  y2--;x2++;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

					  }
				  }
			  else
				  while(y2<=num)
				  {
					  if(Check(x1,y1,x2-0.5,y2+1,k)>=0)
					  {
						  y2++;x2--;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
					  }
					  else
					  { 
						  y2++;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

					  }
				  }
  }
  else
  {
	  num=pointB.x;
	  if(A>=0&&B>=0)
		  while(x2<=num)
		  {
			  if(Check(x1,y1,x2+1,y2+0.5,k)>=0)
			  {
				  x2++;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
			  }
			  else
			  { 
				  y2++;x2++;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

			  }
		  }
	  else
		  if(A<0&&B<0)
		  while(x2>=num)
		  {
			  if(Check(x1,y1,x2-1,y2-0.5,k)>=0)
			  {
				  y2--;x2--;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
			  }
			  else
			  { 
				  x2--;
				  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

			  }
		  }
		  else
			  if(A>=0&&B<=0)
				  while(x2<=num)
				  {
					  if(Check(x1,y1,x2+1,y2-0.5,k)>=0)
					  {
						  y2--;x2++;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
					  }
					  else
					  { 
						  x2++;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

					  }
				  }
			  else
				  while(x2>=num)
				  {
					  if(Check(x1,y1,x2-1,y2+0.5,k)>=0)
					  {
						  x2--;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));
					  }
					  else
					  { 
						  x2--;
						  y2++;
						  SetPixel(hDC,x2,y2,RGB(0,0,255));

					  }
				  }
  }

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