day08【Collections、Set、Map、斗地主排序】
今日内容
- Collections工具类---->重点掌握
- 三个静态方法shuffle,sort(默认规则排序),sort(指定规则排序)
- Set集合---->重点掌握
- 特点
- 实现类
- 保证元素唯一的原理
- Map集合---->重点掌握
- 特点
- 实现类
- Map集合的常用方法
- 集合的嵌套----扩展
- 斗地主案例
第一章 Collections类
1.1 Collections常用功能
- 概述:java.util.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。
- 常用方法:
-
public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。 public class Test1_shuffle { public static void main(String[] args) { // public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。
// 创建List集合对象,限制集合元素类型为Integer
List list = new ArrayList<>();// 往集合中添加元素 list.add(500); list.add(200); list.add(400); list.add(100); list.add(300); // 打印集合 System.out.println("打乱顺序之前的集合:"+list); // 打乱集合元素顺序 Collections.shuffle(list); // 打印集合 System.out.println("打乱顺序之后的集合:"+list); } }
-
public static void sort(List list):将集合中元素按照默认规则排序。
-
默认规则: 事先写好的规则
-
默认规则是在哪里指定的?
- 在集合元素所属的类中指定的
-
默认规则如何指定?
- 要求集合元素所属的类必须实现Comparable接口,重写compareTo方法,在compareTo方法中书写默认排序规则
-
案例1
public class Test2_sort默认规则排序 {
public static void main(String[] args) {
// public static void sort(List list):将集合中元素按照默认规则排序。
// 创建List集合对象,限制集合元素类型为Integer
List list = new ArrayList<>();// 往集合中添加元素 list.add(500); list.add(200); list.add(400); list.add(100); list.add(300); // 打印集合 System.out.println("排序之前的集合:"+list); // 使用默认规则进行排序 Collections.sort(list); // 打印集合 System.out.println("排序之后的集合:"+list); } }
-
案例2
-
Student
public class Student implements Comparable{
String name;
int age;public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public int compareTo(Student o) { // 指定默认规则排序 // 升序: 前减后 // 降序: 后减前 // 前: this 后: 参数o //return this.age - o.age; return o.age - this.age; } }
-
测试类
public class Test3_sort默认规则排序 {
public static void main(String[] args) {
// public static void sort(List list):将集合中元素按照默认规则排序。
// 创建List集合对象,限制集合元素类型为Student
List list = new ArrayList<>();// 往集合中添加元素 list.add(new Student("张三1",18)); list.add(new Student("张三2",38)); list.add(new Student("张三3",28)); list.add(new Student("张三4",48)); list.add(new Student("张三5",58)); // 打印集合 System.out.println("排序之前的集合:"+list); // 使用默认规则进行排序 Collections.sort(list); // 打印集合 System.out.println("排序之后的集合:"+list); } }
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-
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public void sort(List list,Comparator<? super T> comp):将集合中元素按照指定规则排序
-
案例1
public class Test4_sort指定规则排序 {
public static void main(String[] args) {
// public void sort(List list,Comparator<? super T> comp):将集合中元素按照指定规则排序
// 创建List集合对象,限制集合元素类型为Integer
List list = new ArrayList<>();// 往集合中添加元素 list.add(500); list.add(200); list.add(400); list.add(100); list.add(300); // 打印集合 System.out.println("排序之前的集合:"+list); // 使用指定规则进行排序 Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { // 指定排序规则 // 升序: 前减后 // 降序: 后减前 // 前: 第一个参数o1, 后:第二个参数o2 return o1 - o2; } }); // 打印集合 System.out.println("排序之后的集合:"+list);// [100, 200, 300, 400, 500] // 使用指定规则进行排序 Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { // 指定排序规则 // 升序: 前减后 // 降序: 后减前 // 前: 第一个参数o1, 后:第二个参数o2 return o2 - o1; } }); // 打印集合 System.out.println("排序之后的集合:"+list);// [500, 400, 300, 200, 100] } }
-
案例2
public class Test5_sort指定规则排序 {
public static void main(String[] args) {
// public void sort(List list,Comparator<? super T> comp):将集合中元素按照指定规则排序
// 创建List集合对象,限制集合元素类型为Student
List list = new ArrayList<>();// 往集合中添加元素 list.add(new Student("张三1",18)); list.add(new Student("张三2",38)); list.add(new Student("张三3",28)); list.add(new Student("张三4",48)); list.add(new Student("张三5",58)); // 打印集合 System.out.println("排序之前的集合:"+list); // 使用指定规则进行排序--->按照年龄升序 Collections.sort(list, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { // 升序: 前减后 return o1.age - o2.age; } }); // 打印集合 System.out.println("排序之后的集合:"+list); // 使用指定规则进行排序--->按照年龄降序 Collections.sort(list, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { // 降序: 后减前 return o2.age - o1.age; } }); // 打印集合 System.out.println("排序之后的集合:"+list); } }
-
-
1.2 可变参数
-
概述: 在JDK1.5之后,定义了可变参数,用来表示一个方法需要接受的多个同类型参数。
-
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型… 变量名){}
-
案例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 调用method1方法
method1();
System.out.println(“--------”);method1(10); System.out.println("--------"); method1(10,20); System.out.println("--------"); method1(10,20,30); System.out.println("--------"); method1(10,20,30,40); System.out.println("--------"); int[] arr = {10,20,30,40,50}; method1(arr); // ... } // 定义一个方法可以接收多个int类型的参数 public static void method1(int... nums){ // 使用: 把可变参数当成数组来使用 for (int i = 0; i < nums.length; i++) { System.out.println(nums[i]); } } }
-
注意事项:
-
可变参数一定是定义在方法的形参位置
-
一个方法只能有一个可变参数
-
如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
public class Test_注意事项 {
public static void main(String[] args) {
method2(“itheima”,10,20,30);
}// - 一个方法只能有一个可变参数 /* public static void method1(int... nums,String... strs){// 编译报错 }*/ // - 如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。 /*public static void method2(int... nums,String str){// 编译报错 }*/ public static void method2(String str,int... nums){ } }
-
-
应用场景:
- Collections工具类中的批量添加元素的静态方法:
- static boolean addAll(Collection c, T… elements) :往集合中添加一些元素。
public static void main(String[] args) {
// 可变参数应用场景:
// static boolean addAll(Collection c, T… elements) :往集合中添加一些元素。
ArrayList list = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list, “2”, “A”, “K”, “Q”, “J”, “10”, “9”, “8”, “7”, “6”, “5”, “4”, “3”);
System.out.println(“list:” + list);
}
第二章 Set接口
2.1 Set接口介绍
- 概述: java.util.Set接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支。
- 特点: 元素没有索引,元素唯一(不重复)
- 注意事项:
- Set集合元素没有索引,只能使用迭代器或者增强for循环进行遍历元素
- Set集合没有特殊的方法,都是使用Collection的方法
- Set接口就是Set集合,但凡实现了Set接口的类也叫做Set集合
- 常用实现类:
- HashSet类: 元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序不一致
- 存储结构采用的是哈希表结构,由哈希表保证元素唯一
- LinkedHashSet类:元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序一致
- 存储结构采用的是哈希表+链表结构,由哈希表保证元素唯一,由链表保证元素存取顺序一致
- TreeSet类: 元素没有索引,元素唯一,可以对元素进行排序
- 存储结构采用的是红黑树结构,由红黑树保证元素唯一,由比较器来对元素进行排序
- HashSet类: 元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序不一致
2.2 HashSet集合
-
概述:java.util.HashSet是Set接口的一个实现类, 底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持
-
特点: 元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序不一致
-
案例演示:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建HashSet集合,限制集合元素的类型String
HashSet set = new HashSet<>();// 添加元素 set.add("nba"); set.add("bac"); set.add("cba"); set.add("abc"); set.add("nba"); // 打印集合 System.out.println("set:"+set); } }
2.3 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
哈希表底层结构
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用数组处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个数组里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
HashSet保证元素唯一原理
保证元素唯一的原理: 依靠hashCode和equals方法
1.存储元素的时候,会调用该元素的hashCode方法计算该元素的哈希值
2.判断该哈希值对应的位置上是否有元素
3.如果该哈希值对应的位置上没有元素,就直接存储
4.如果该哈希值对应的位置上有元素,说明产生了哈希冲突
5.产生了哈希冲突就会调用该元素的equals方法与该哈希值对应的位置上的所有元素进行一一比较:
5.1 如果比较完之后,没有一个元素与该元素相等,就直接存储
5.2 如果比较完之后,有任意一个元素与该元素相等,就不存储
注意:
1.hashCode和equals方法属于Object类的
2.任意类的对象都拥有hashCode和equals方法
3.Object类中的hashCode方法是主要根据地址值计算哈希值
4.Object类中的equals方法是比较地址值
扩展 HashSet的源码分析—了解
3.4.1 HashSet的成员属性及构造方法
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
//内部一个HashMap——HashSet内部实际上是用HashMap实现的
private transient HashMap<E,Object> map;
// 用于做map的值
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
* 构造一个新的HashSet,
* 内部实际上是构造了一个HashMap
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
}
- 通过构造方法可以看出,HashSet构造时,实际上是构造一个HashMap
3.4.2 HashSet的add方法源码解析
public class HashSet{
//......
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;//内部实际上添加到map中,键:要添加的对象,值:Object对象
}
//......
}
3.4.3 HashMap的put方法源码解析
public class HashMap{
//......
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//......
static final int hash(Object key) {//根据参数,产生一个哈希值
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//......
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; //临时变量,存储"哈希表"——由此可见,哈希表是一个Node[]数组
Node<K,V> p;//临时变量,用于存储从"哈希表"中获取的Node
int n, i;//n存储哈希表长度;i存储哈希表索引
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//判断当前是否还没有生成哈希表
n = (tab = resize()).length;//resize()方法用于生成一个哈希表,默认长度:16,赋给n
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash等效于hash % n,转换为数组索引
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//此位置没有元素,直接存储
else {//否则此位置已经有元素了
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断哈希值和equals
e = p;//将哈希表中的元素存储为e
else if (p instanceof TreeNode)//判断是否为"树"结构
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//排除以上两种情况,将其存为新的Node节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍历链表
if ((e = p.next) == null) {//找到最后一个节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);//产生一个新节点,赋值到链表
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //判断链表长度是否大于了8
treeifyBin(tab, hash);//树形化
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//跟当前变量的元素比较,如果hashCode相同,equals也相同
break;//结束循环
p = e;//将p设为当前遍历的Node节点
}
}
if (e != null) { // 如果存在此键
V oldValue = e.value;//取出value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;//设置为新value
afterNodeAccess(e);//空方法,什么都不做
return oldValue;//返回旧值
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
}
2.4 HashSet存储自定义类型元素
-
需求: 使用HashSet集合存储学生对象
-
结论: HashSet存储自定义类型元素,要求该元素所属的类要重写hashCode和equals方法
-
实现:
public class Student {
private String name;
private int age;public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } } public class Test { public static void main(String[] args) { /* 开发中,往往认为2个对象的所有属性值相同,就认为是2个相同的对象 所以HashSet集合存储自定义类型的元素需要重写hashCode和equals方法 因为你不重写,使用的是Object类的hashCode和equals方法 */ // 需求:使用HashSet集合存储学生对象 // 1.创建HashSet集合对象,限制集合元素类型为Student HashSet<Student> set = new HashSet<>(); // 2.创建学生对象 Student stu1 = new Student("张三",18); Student stu2 = new Student("李四",28); Student stu3 = new Student("王五",38); Student stu4 = new Student("赵六",48); Student stu5 = new Student("张三",18); // 3.把学生对象添加到集合中 set.add(stu1); set.add(stu2); set.add(stu3); set.add(stu4); set.add(stu5); // 4.循环遍历集合 for (Student stu : set) { System.out.println(stu); } } }
2.5 LinkedHashSet
-
概述: java.util.LinkedHashSet 是HashSet的一个子类,底层采用链表+哈希表
-
特点:
- 元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序一致
- 存储结构采用的是哈希表+链表结构,由哈希表保证元素唯一,由链表保证元素存取顺序一致
- 如果集合中存储的是自定义类型的元素,那么就要求该元素所属的类要重写hashCode和equals方法
-
案例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建LinkedHashSet集合,限制集合元素的类型为String
LinkedHashSet set = new LinkedHashSet<>();// 往集合中添加元素 set.add("nba"); set.add("cba"); set.add("bac"); set.add("abc"); set.add("nba"); // 打印集合 System.out.println("set:" + set); System.out.println("========"); // 1.创建LinkedHashSet集合对象,限制集合元素类型为Student LinkedHashSet<Student> set2 = new LinkedHashSet<>(); // 2.创建学生对象 Student stu1 = new Student("张三",18); Student stu2 = new Student("李四",28); Student stu3 = new Student("王五",38); Student stu4 = new Student("赵六",48); Student stu5 = new Student("张三",18); // 3.把学生对象添加到集合中 set2.add(stu1); set2.add(stu2); set2.add(stu3); set2.add(stu4); set2.add(stu5); // 4.循环遍历集合 for (Student stu : set2) { System.out.println(stu); } } }
2.6 TreeSet集合
- 概述: TreeSet集合是Set接口的一个实现类,底层依赖于TreeMap,是一种基于红黑树的实现
- 特点:
- 元素没有索引,元素唯一,可以对元素进行排序
- 存储结构采用的是红黑树结构,由红黑树保证元素唯一,由比较器来对元素进行排序
- 排序:
-
默认规则排序: public TreeSet(); 创建TreeSet集合对象,该集合对象使用默认规则对元素进行排序
-
默认规则是在元素所属的类中指定的
-
要求集合元素所属的类必须实现Comparable接口,重写compareTo方法,在compareTo方法中指定排序规则
-
案例1:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// 按照默认规则进行排序
// 创建TreeSet集合,限制集合元素的类型为Integer类型
TreeSet set1 = new TreeSet<>();
// 往集合中添加元素
set1.add(500);
set1.add(200);
set1.add(400);
set1.add(100);
set1.add(300);
// 打印集合
System.out.println(“set1:”+set1);// set1:[100, 200, 300, 400, 500]
}
} -
案例2:
*/
public class Student implements Comparable{
int age;
String name;public Student (String name,int age) { this.age = age; this.name = name; } @Override public String toString() { return "Student{" + "age=" + age + ", name='" + name + '\'' + '}'; } @Override public int compareTo(Student o) { // 升序: 前减后 // 降序: 后减前 // 前: this 后:参数o //return this.age - o.age; return o.age - this.age; } } public class Test1 { public static void main(String[] args) { // 按照默认规则进行排序 // 创建TreeSet集合,限制集合元素的类型为Student类型 TreeSet<Student> set2 = new TreeSet<>(); // 往集合中添加元素 set2.add(new Student("张三1",18)); set2.add(new Student("张三2",38)); set2.add(new Student("张三3",28)); set2.add(new Student("张三4",58)); set2.add(new Student("张三5",48)); // 循环遍历 for (Student stu : set2) { System.out.println(stu); } } }
-
-
指定规则排序: public TreeSet(Comparator<? super E> comparator); 创建TreeSet集合对象,该集合对象使用指定规则对元素进行排序
public class Test2_指定规则排序 {
public static void main(String[] args) {
// 指定规则排序
// 创建TreeSet集合,限制集合元素的类型为Integer类型
TreeSet set1 = new TreeSet<>(new Comparator() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// 升序: 前减后
// 降序: 后减前
// 前: 第一个参数o1,后:第二个参数: o2
return o2 - o1;
}
});// 往集合中添加元素 set1.add(500); set1.add(200); set1.add(400); set1.add(100); set1.add(300); // 打印集合 System.out.println("set1:"+set1);// set1:[500, 400, 300, 200, 100] // 指定规则排序 // 创建TreeSet集合,限制集合元素的类型为Student类型 TreeSet<Student> set2 = new TreeSet<>(new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.age - o2.age; } }); // 往集合中添加元素 set2.add(new Student("张三1",18)); set2.add(new Student("张三2",38)); set2.add(new Student("张三3",28)); set2.add(new Student("张三4",58)); set2.add(new Student("张三5",48)); // 循环遍历 for (Student stu : set2) { System.out.println(stu); } } }
-
第三章 Map集合
3.1 Map概述
- 概述: java.util.Map双列集合的顶层接口,用来存储具备映射关系对象的集合接口定义
- 单列集合: 以单个单个元素进行存储数据
- eg: 黄晓明
- eg: 文章
- eg: 谢霆锋
- …
- 双列集合: 以键值对的形式进行存储数据
- eg: 黄晓明=杨颖
- eg: 文章=马伊琍
- eg: 谢霆锋=王菲
- eg: 李亚鹏=王菲
- eg: 文章=姚笛------>存储进去,姚笛就会覆盖之前的马伊琍
- …
- 特点:
- Map<K,V>,K用来限制键的类型,V用来限制值的类型
- Map集合以键值对的形式来存储数据
- Map集合的键是唯一的,值可以重复,但键如果重复,值就会覆盖
- Map集合是根据键来找值
- 实现类:
实现类都有的特点: 键是唯一的,值可以重复,但键如果重复,值就会覆盖
HashMap: 键值对存取顺序不一致
底层哈希表结构,由哈希表保证键唯一
LinkedHashMap:键值对存取顺序一致
底层哈希表+链表结构,由哈希表保证键唯一,由链表保证存取顺序一致
TreeMap: 可以对键进行排序,从而实现键值对排序
底层红黑树结构,由红黑树保证键唯一,由比较器对象对元素进行排序
3.2 Map的常用方法
- public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public boolean containsKey(Object key):判断该集合中是否有此键
- public boolean containsValue(Object value):判断该集合中是否有此值
- public Set keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的 键值对对象 的集合(Set集合)。
Map接口的方法演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合,限制键的类型String,值的类型String
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// - public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("谢霆锋", "王菲");
map.put("李亚鹏", "王菲");
map.put("文章", "姚笛");
System.out.println("map:" + map);
// - public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
String v1 = map.remove("文章");
System.out.println("v1:" + v1);// v1:姚笛
System.out.println("map:" + map);
// - public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
String v2 = map.get("黄晓明");
System.out.println("v2:" + v2);// v2:杨颖
// - public boolean containsKey(Object key):判断该集合中是否有此键
boolean res1 = map.containsKey("文章");
boolean res2 = map.containsKey("黄晓明");
System.out.println("res1:"+res1);// res1:false
System.out.println("res2:"+res2);// res2:true
// - public boolean containsValue(Object value):判断该集合中是否有此值
boolean res3 = map.containsValue("姚笛");
boolean res4 = map.containsValue("杨颖");
System.out.println("res3:"+res3);// res3:false
System.out.println("res4:"+res4);// res4:true
// - public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
Set<String> keys = map.keySet();
System.out.println("keys:"+keys);// keys:[谢霆锋, 李亚鹏, 黄晓明]
// - public Collection<V> values(): 获取Map集合中所有的值,存储到Collection集合中。
Collection<String> values = map.values();
System.out.println("values:"+values);// values:[王菲, 王菲, 杨颖]
// - public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的 键值对对象 的集合(Set集合)。
// Map.Entry<K,V>:
// Entry<K,V>:是Map接口的内部接口,表示键值对对象,使用的方式: Map.Entry<K,V>
Set<Map.Entry<String,String>> set = map.entrySet();
for (Map.Entry<String,String> e : set){
System.out.println(e);
}
}
}
3.3 Map的遍历
-
方式1:键找值方式
-
获取Map集合的所有键—>keySet()方法
-
循环遍历所有的键
-
根据键找值—>get(K k)方法
-
案例:
public class Test1_键找值的方式 {
public static void main(String[] args) {// 创建Map集合,限制键的类型String,值的类型String Map<String, String> map = new HashMap<>(); // 添加键值对 map.put("黄晓明", "杨颖"); map.put("文章", "马伊琍"); map.put("谢霆锋", "王菲"); map.put("李亚鹏", "王菲"); // - 获取Map集合的所有键 Set<String> keys = map.keySet(); // - 循环遍历所有的键 for (String key : keys) { // - 根据键找值 String value = map.get(key); System.out.println("key:"+key+",value:"+value); } } }
-
-
方式2:键值对对象方式
-
获取所有的键值对对象---->entrySet()方法
-
循环遍历所有的键值对对象
-
使用键值对对象获取键和值—>使用Entry接口的方法
-
Entry<K,V>接口:
- Entry接口是Map接口的成员内部接口,使用的方式是Map.Entry<K,V>
- Entry表示键值对对象,也就是说Entry是用来封装键值对的
- Entry接口里面的常用方法:
- K getKey(); 获取键值对对象封装的键
- V getValue(); 获取键值对对象封装的值
-
案例:
public class Test2_键值对对象的方式 {
public static void main(String[] args) {// 创建Map集合,限制键的类型String,值的类型String Map<String, String> map = new HashMap<>(); // 添加键值对 map.put("黄晓明", "杨颖"); map.put("文章", "马伊琍"); map.put("谢霆锋", "王菲"); map.put("李亚鹏", "王菲"); // - 获取所有的键值对对象---->entrySet()方法 Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet(); // - 循环遍历所有的键值对对象 for (Map.Entry<String, String> entry : set) { // - 使用键值对对象获取键和值--->使用Entry接口的方法 String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println("key:"+key+",value:"+value); } } }
-
3.5 HashMap存储自定义类型
- 结论: 如果键是自定义类型的元素,要保证键唯一,那么该键所属的类需要重写hashCode和equals方法
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
实现:
public class Student {
String name;
int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建HashMap集合,限制键的类型为Student,值的类型为String
HashMap<Student,String> map = new HashMap<>();
// 创建学生对象
Student stu1 = new Student("张三",18);
Student stu2 = new Student("李四",28);
Student stu3 = new Student("王五",38);
Student stu4 = new Student("赵六",48);
Student stu5 = new Student("张三",18);
// 添加学生对象到集合中
map.put(stu1,"深圳");
map.put(stu2,"北京");
map.put(stu3,"上海");
map.put(stu4,"广州");
map.put(stu5,"厦门");
// 遍历map集合,打印输出
Set<Student> keys = map.keySet();
for (Student key : keys) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key+" = "+value);
}
}
}
3.6 LinkedHashMap
-
概述:LinkedHashMap是HashMap子类,底层由链表和哈希表组合,由哈希表保证键唯一,由链表保证键值对存取顺序一致
-
结论: 如果键是自定义类型的元素,要保证键唯一,那么该键所属的类需要重写hashCode和equals方法
-
代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建LinkedHashMap集合,限制键的类型为Student,值的类型为String
LinkedHashMap<Student,String> map = new LinkedHashMap<>();// 创建学生对象 Student stu1 = new Student("张三",18); Student stu2 = new Student("李四",28); Student stu3 = new Student("王五",38); Student stu4 = new Student("赵六",48); Student stu5 = new Student("张三",18); // 添加学生对象到集合中 map.put(stu1,"深圳"); map.put(stu2,"北京"); map.put(stu3,"上海"); map.put(stu4,"广州"); map.put(stu5,"厦门"); // 遍历map集合,打印输出 Set<Student> keys = map.keySet(); for (Student key : keys) { String value = map.get(key); System.out.println(key+" = "+value); } } }
3.7 TreeMap集合
- 概述: TreeMap是Map实现类,底层由红黑树实现,可以对元素的键进行排序
- 构造方法:
-
public TreeMap();创建TreeMap集合对象,使用默认规则对键进行排序
public class Test1_默认规则排序 {
public static void main(String[] args) {
// 创建TreeMap集合,限制键的类型为Integer,值的类型为String
TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<>();// 添加键值对 map.put(500, "深圳"); map.put(100, "北京"); map.put(400, "广州"); map.put(200, "上海"); map.put(300, "杭州"); // 遍历map集合,打印输出 Set<Integer> keys = map.keySet(); for (Integer key : keys) { String value = map.get(key); System.out.println(key + " = " + value); } // 结论: 如果键是自定义类型的元素,那么就要求键所属的类需要实现Comparable接口,重写compareTo方法,指定排序规则 } }
-
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator);创建TreeMap集合对象,使用指定规则对键进行排序
public class Test2_指定规则排序 {
public static void main(String[] args) {
// 指定规则排序: 降序
// 创建TreeMap集合,限制键的类型为Integer,值的类型为String
TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<>(new Comparator() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2 - o1;
}
});// 添加键值对 map.put(500, "深圳"); map.put(100, "北京"); map.put(400, "广州"); map.put(200, "上海"); map.put(300, "杭州"); // 遍历map集合,打印输出 Set<Integer> keys = map.keySet(); for (Integer key : keys) { String value = map.get(key); System.out.println(key + " = " + value); } } }
-
3.8 Map集合练习
需求
- 输入一个字符串,统计该字符串中每个字符出现次数。
分析
- 思路: 键唯一,如果键重复了,值就会覆盖
1.创建Map集合,限制键的类型为Character,值的类型为Integer
2.循环遍历字符串
3.在循环中,获取遍历出来的字符
4.在循环中,判断遍历出来的字符在Map集合中是否有相同的键
5.如果没有相同的键,那么遍历出来的字符作为键,值为1
6.如果有相同的键,那么就获取该键对应的值,然后+1,作为新的值,存储进去(覆盖了之前的值)
7.打印结果
实现
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 需求: 输入一个字符串,统计该字符串中每个字符出现次数。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.nextLine();
// 1.创建Map集合,限制键的类型为Character,值的类型为Integer
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
// 2.循环遍历字符串
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
// 3.在循环中,获取遍历出来的字符
char c = str.charAt(i);
// 4.在循环中,判断遍历出来的字符在Map集合中是否有相同的键
if (map.containsKey(c)) {
// 6.如果有相同的键,那么就获取该键对应的值,然后+1,作为新的值,存储进去(覆盖了之前的值)
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c, value);
} else {
// 5.如果没有相同的键,那么遍历出来的字符作为键,值为1
map.put(c, 1);
}
}
// 7.打印结果
System.out.println(map);
}
}
第四章 集合的嵌套
- 总述:任何集合内部都可以存储其它任何集合
4.1 集合的嵌套
List嵌套List
public class Test1_List嵌套List {
public static void main(String[] args) {
// List嵌套List: List集合的元素类型是List
// 创建List集合,并存储元素
List<String> list1 = new ArrayList<>();
list1.add("蔡徐坤");
list1.add("鹿晗");
// 创建List集合,并存储元素
List<String> list2 = new ArrayList<>();
list2.add("吴亦凡");
list2.add("黄子韬");
// 需求: 定义一个List集合,存储以上2个集合
List<List<String>> list = new ArrayList<>();
list.add(list1);
list.add(list2);
// 循环遍历取出所有的姓名
for (List<String> nameList : list) {
for (String name : nameList) {
System.out.println("name:"+name);
}
}
}
}
List嵌套Map
public class Test2_List嵌套Map {
public static void main(String[] args) {
// List嵌套Map: List集合元素的类型是Map
// 创建Map集合,添加键值对
HashMap<String,String> map1 = new HashMap<>();
map1.put("itheima001","古力娜扎");
map1.put("itheima002","马尔扎哈");
// 创建Map集合,添加键值对
HashMap<String,String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("itcast001","迪丽热巴");
map2.put("itcast002","真皮沙发");
// 创建List集合,存储以上2个map集合
List<HashMap<String,String>> list = new ArrayList<>();
// 添加元素
list.add(map1);
list.add(map2);
// 取出元素的键值对
// 循环遍历list集合,得到map集合对象
for (HashMap<String, String> map : list) {
// System.out.println(map);
// 循环遍历map集合
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key +" = " + value);
}
}
}
}
Map嵌套Map
public class Test3_Map嵌套Map {
public static void main(String[] args) {
// Map嵌套Map: Map集合中存储Map集合
// 创建Map集合,添加键值对
HashMap<String, String> map1 = new HashMap<>();
map1.put("itheima001", "古力娜扎");
map1.put("itheima002", "马尔扎哈");
// 创建Map集合,添加键值对
HashMap<String, String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("itcast001", "迪丽热巴");
map2.put("itcast002", "真皮沙发");
// 创建Map集合,存储以上2个Map集合
Map<String, HashMap<String, String>> map = new HashMap<>();
map.put("黑马程序员", map1);
map.put("传智播客", map2);
// 获取所有的键值对
// 获取map集合所有的键
Set<String> keys = map.keySet();// 黑马程序员,传智播客
// 循环遍历所有的键
for (String key : keys) {
// 根据键找值
HashMap<String, String> valueMap = (HashMap<String, String>) map.get(key);// map1,map2
// 获取valueMap的所有键
Set<String> keys2 = valueMap.keySet();
for (String key2 : keys2) {
String value2 = valueMap.get(key2);
System.out.println(key2 + " = " + value2);
}
}
}
}
第五章 模拟斗地主洗牌发牌
需求
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
- 组装54张扑克牌
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
分析
实现
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 造牌:
// 1.创建Map集合,限制键的类型为Integer,值的类型为String
HashMap<Integer, String> pokerBox = new HashMap<>();
// 2.创建花色集合,存储4个花色
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
colors.add("♥");
colors.add("♠");
colors.add("♣");
colors.add("♦");
// 3.创建牌面值集合,存储13个牌面值
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 4.定义一个int类型的标记,初始值为0
int mark = 0;
// 5.标记作为键,大王作为值,存储到map集合中
// 6.标记+1
pokerBox.put(mark++, "大王");
// 7.标记作为键,小王作为值,存储到map集合中
// 8.标记+1
pokerBox.put(mark++, "小王");
// 9.牌面值集合和花色集合循环嵌套,生成54张牌,添加到map集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String pai = color + number;
pokerBox.put(mark++, pai);
}
}
System.out.println("pokerBox:" + pokerBox);
System.out.println("pokerBox:" + pokerBox.size());
// 洗牌:
// 1.获取Map集合的所有键(标记)-->Set集合
Set<Integer> keys = pokerBox.keySet();
// 2.把Set集合转换为List集合
ArrayList<Integer> marks = new ArrayList<>();
marks.addAll(keys);
// 3.打乱所有的键的顺序
Collections.shuffle(marks);
System.out.println("marks:" + marks);
System.out.println("marks:" + marks.size());
// 发牌:
// 1.创建4个集合,分别表示玩家1,玩家2,玩家3,底牌的牌的标记
ArrayList<Integer> play1Mark = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play2Mark = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play3Mark = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPaiMark = new ArrayList<>();
// 2.循环遍历打乱顺序之后的所有标记
for (int i = 0; i < marks.size(); i++) {
// 取出标记
Integer mk = marks.get(i);
// 3.在循环中,判断遍历出来的标记
if (i >= 51) {
// 4.如果该标记的索引>=51, 该标记给底牌
diPaiMark.add(mk);
} else if (i % 3 == 0) {
// 4.如果该标记的索引%3==0,该标记给玩家1
play1Mark.add(mk);
} else if (i % 3 == 1) {
// 4.如果该标记的索引%3==1,该标记给玩家2
play2Mark.add(mk);
} else if (i % 3 == 2) {
// 4.如果该标记的索引%3==2,该标记给玩家3
play3Mark.add(mk);
}
}
System.out.println("mark1:"+play1Mark);
System.out.println("mark2:"+play2Mark);
System.out.println("mark3:"+play3Mark);
System.out.println("mark4:"+diPaiMark);
// 5.对标记进行升序排序
Collections.sort(play1Mark);
Collections.sort(play2Mark);
Collections.sort(play3Mark);
Collections.sort(diPaiMark);
System.out.println("mark1:"+play1Mark);
System.out.println("mark2:"+play2Mark);
System.out.println("mark3:"+play3Mark);
System.out.println("mark4:"+diPaiMark);
// 6.创建4个集合,分别表示玩家1,玩家2,玩家3,底牌的牌
ArrayList<String> play1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> play2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> play3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
// 7.根据排序之后的标记去取牌
for (Integer mk : play1Mark) {
// 根据标记取牌
String pai = pokerBox.get(mk);
play1.add(pai);
}
for (Integer mk : play2Mark) {
// 根据标记取牌
String pai = pokerBox.get(mk);
play2.add(pai);
}
for (Integer mk : play3Mark) {
// 根据标记取牌
String pai = pokerBox.get(mk);
play3.add(pai);
}
for (Integer mk : diPaiMark) {
// 根据标记取牌
String pai = pokerBox.get(mk);
diPai.add(pai);
}
// 8.展示牌
System.out.println("玩家1:"+play1+",数量:"+play1.size());
System.out.println("玩家2:"+play2+",数量:"+play2.size());
System.out.println("玩家3:"+play3+",数量:"+play3.size());
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}
总结
必须练习:
1.Collections工具类的四个方法
2.可变参数
3.所有Set集合的特点--->默写
4.HashSet\LinkedHashSet\HashMap\LinkedHashMap集合保证元素唯一的原理--->默写
5.所有Map集合的特点--->默写
6.Map集合的常用方法
7.TreeMap\TreeSet的使用---2个构造方法
8.HashSet,HashMap存储自定义类型的元素或者键
- 能够使用集合工具类
public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。
public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。
- 能够使用Comparator比较器进行排序
前减后: 升序
后减前: 降序
前: 参数1 后: 参数2
- 能够使用可变参数
格式:参数类型... 形参名
注意事项:
必须在方法小括号中定义
一个方法只能有一个可变参数
如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
- 能够说出Set集合的特点
元素唯一,元素无索引
- 能够说出哈希表的特点
哈希表可以保证元素唯一,哈希表底层由数组+链表+红黑树组成
- 使用HashSet集合存储自定义元素
该元素所属的类必须重写hashCode和equals方法
- 能够说出Map集合特点
键唯一,值可以重复,键重复了,值就可以覆盖,根据键找值
- 使用Map集合添加方法保存数据
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key): 把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。
- 使用”键找值”的方式遍历Map集合
获取所有的键
循环遍历所有的键
根据键找值
- 使用”键值对对象”的方式遍历Map集合
获取所有的键值对对象
循环遍历所有的键值对对象
根据键值对对象获取键和获取值
- 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
键所属的类必须重写hashCode和equals方法
- 能够完成斗地主洗牌发牌案例
略