- 博客(4)
- 资源 (1)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
转载 网络学习——Unity3D的Time类(UnityEngine.Time)详解
Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。 Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔
2017-10-22 16:54:09 205
转载 网络学习——unity中Mathf数学运算
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b:
2017-10-22 16:47:49 496
原创 看书笔记——《Unity3d脚本编程使用C#语言开发跨平台游戏》——U3d游戏脚本中的值类型
定义以个值类型时,我们使用“struct”关键字,这些值类型主要在“UnityEngine”中。 u3d中常用的值类型 一、 vector2、vector3 、vector4 其中vector3中 点乘 和 叉乘 ; 点乘 a*b=|a|*|b|cos,|a|和|b|是向量的模;通过计算两个向量的点乘积,可以粗略判断当前物体是否朝向另一个物体,只需要极端当前物体的
2017-10-17 17:00:37 577
Cardboard 关闭开启陀螺仪
2019-11-14
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人