工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

有一个批萨店,批萨店当然要卖批萨,所以会有各种口味类型的批萨:CheesePizza, ClamPizza, VeggiesPizza, PepperoniPizza..........

用户要求一种口味,批萨店就要给人对应的批萨。例如:用户要买CheesePizza,批萨店就要给人家一块CheesePizza。。

1。简单工厂

public abstract class PizzaStore {
	
	simplePizzaFactory factory;	//简单工厂
	
	public PizzaStore( simplePizzaFactory factory ) {
		this.factory = factory;
	}

	public Pizza orderPizza(String type) {
		Pizza pizza;
		
		pizza = factory.createPizza( type );	//通常利用静态方法定义简单工厂
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		
		return pizza;
	}
}
2。工厂方法

批萨店开得很好,纽约和芝加哥相继有人要加盟。但是纽约人和芝加哥人的口味偏好不同,纽约批萨的薄饼,芝加哥比萨的饼厚等。所以有了工厂方法(抽象,继承)

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。


依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。

3。抽象工厂

现在有一些加盟店,使用低价原料来增加利润。为杜绝这种情况,要求确保原料的一致,所以利用 抽象工厂模式 建立原料工厂,这个工厂将负责创建原料家族中的每一种原料。也就是说,工厂将需要生产面团,酱料,芝士等。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确制定具体类


总结:

1.所有的工厂都是用来封装对象的创建

2.简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦

3.工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

4.抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中

5.所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进耦合

main:


public class PizzaTestDrive {
	public static void main(String[] args) {
		PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
		PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
		
		Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
		System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
		
		pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese");
		System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
	}
}

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