Socket的网络通信
1:网络编程中的主要两个问题
1:如何准确的定位在网络上的一台或多台主机
2:找到主机后如何进行高效可靠的数据传输
解决方式:
1:在TCP/IP中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以确认唯一的主机
2:在TCP层提供面向应用可靠的(tcp)或者不可靠的(udp)的数据传输机制!
2:两种传输协议,TCP/UDP
1:TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠的传输协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序无差错的数据流,发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常是servlet socket 服务器端)等待建立连接时,另一个socket可以主动要求连接,一旦这两个socket建立好连接,它们就可以进行双向数据传输。双方都可以进行发送和接收。
2:UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报的都是一个独立的信息,包括完整的源地址和目标地址,它在网络上任何可能的路径传往目的地,因此到达目的地的时间和是否能到达目的地是无法保证的
比较:
UDP:1.每个数据报中都给了完整的信息,因此不需要双方进行连接
2.UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64kb之内。
3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据不一定以相同的次序到达接收方
TCP:
1、面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必须建立连接,所以在 TCP中需要连接时间。
2、TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按照统一的格式传输大的数据。
3、TCP是一个可靠的协议,它可以确保接受方完全正确的接受发送方所传输的数据
3:基于Socket的java通信编程
1、什么是socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现的数据交换,这个双向链路的一端成为一个socket。Socket通常作为实现客户方和服务端的连接。Socket是TCP/IP协议中一个十分流行的编程界面,一个socket由一个IP和一个端口号确定
2、Socket的通讯过程
Server端Listen某个端口是否有连接请求,client端向server端发出的连接请求,Server端向client端发送Accept(接受),这样一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send和write方法与对方通信。
那么对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下几个结构,其工作过程包含以下4个步骤!
1、创建Socket
2、打开连接到Socket的输入/输出流
3、按照一定的协议对Socket进行读写操作
4、关闭Socket
Scoket的3次连接握手:
1.客户端发送建立连接请求
2.服务端确认连接请求
3.客户端确认已经连接
Socket的4次断开握手:
1.客户端发送请求停止TCP连接请求
2.服务端收到请求后将这一个socket关闭
3.服务端发送反向请求客户端关闭socket连接
4.客户端确认服务端请求,关闭socket连接。
package cn.happy1.sockt;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(5001);
System.out.println("服务器监听开始");
Socket socket=ss.accept();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true){
String msg=br.readLine();
System.out.println("客户端说:"+msg);
String words=reader.readLine();
pw.print(words);
pw.flush();
if(msg.equals("bye")){
break;
}
socket.close();
}
}
//服务端
}
package cn.happy1.sockt;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.nio.Buffer;
public class client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//客户端
Socket socket=new Socket("localhost",5001);
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true){
String msg=reader.readLine();
out.print(msg);
out.flush();
if(msg.equals("bye")){
break;
}
System.out.println("服务器说:"+in.readLine());
}
socket.close();
}
}