第13章上机

本文主要探讨了关于用户类的编程实践,详细介绍了如何创建和使用用户类进行数据管理和交互。通过对用户信息的封装和操作,阐述了面向对象编程在实际开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用户类:

<span style="font-size:18px;">package shi_san.jieduan1;

import java.util.*;

public class Yonghu {
	String name;
	int jifen;
	Scanner input = new Scanner(System.in);

	public int chu() {
		System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):");
		int show = input.nextInt();
		switch (show) {
		case 1:
			System.out.println("你出拳:剪刀");
			break;
		case 2:
			System.out.println("你出拳:石头");
			break;
		case 3:
			System.out.println("你出拳:布");
			break;
		}
		return show;
	}
}</span>


电脑类:

<span style="font-size:18px;">package shi_san.jieduan1;

public class Diannao {
	String name;
	int jifen;

	public int chu() {
		int show = (int) (Math.random() * 3+1);
		switch (show) {
		case 1:
			System.out.println(name + "出拳:剪刀");
			break;
		case 2:
			System.out.println(name + "出拳:石头");
			break;
		case 3:
			System.out.println(name + "出拳:布");
			break;
		}
		return show;
	}
}</span>


Game类:

<span style="font-size:18px;">package shi_san.jieduan1;

import java.util.*;

public class Game {

	Yonghu yonghu; // 甲方

	Diannao diannao; // 乙方

	int cishu;// 对战次数

	public void chushi() { // 初始值
		yonghu = new Yonghu();
		diannao = new Diannao();
		cishu = 0;
	}

	public void kaishi() {
		System.out.println("-------欢迎进入游戏世界-------\n");
		System.out.println("\n\t\t***************");
		System.out.println("\t\t**猜拳,开始 **");
		System.out.println("\t\t***************");
		System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀,2.石头,3.布");
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		String exit = "n"; // 退出系统
		do {
			chushi(); // 初始化

			System.out.print("请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):");
			int juese = input.nextInt();
			if (juese == 1) {
				diannao.name = "刘备";
			} else if (juese == 2) {
				diannao.name = "孙权";
			} else if (juese == 3) {
				diannao.name = "曹操";
			}

			System.out.print("请输入你的姓名:");
			yonghu.name = input.next();
			System.out.println(yonghu.name + "VS" + diannao.name + "对战\n");

			System.out.print("要开始吗?(y/n)");
			String start = input.next();

			int ab; // 用户出的拳
			int bb; // 计算机出的拳

			while (start.equals("y")) {
				ab = yonghu.chu();
				bb = diannao.chu();
				if ((ab == 1 && bb == 1) || (ab == 2 && bb == 2)
						|| (ab == 3 && bb == 3)) {
					System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); // 平局
				} else if ((ab == 1 && bb == 3) || (ab == 2 && bb == 1)
						|| (ab == 3 && bb == 2)) {
					System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); // 用户赢
					yonghu.jifen++;
				} else {
					System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); // 计算机赢
					diannao.jifen++;
				}
				cishu++;
				System.out.println("\n是否开始下一轮(y/n):");
				start = input.next();
			}
			duizhan();
			System.out.print("\n要开始下一局吗?(y/n):");
			exit = input.next();
			System.out.println();
		} while (!exit.equals("n"));
		System.out.println("系统退出!");
	}

	public void duizhan() {
		System.out.println("-------------------------------");
		System.out.println(diannao.name + "VS" + yonghu.name);
		System.out.println("对战次数:" + cishu);

		System.out.println("\n姓名\t得分");
		System.out.println(yonghu.name + "\t" + yonghu.jifen);

		System.out.println(diannao.name + "\t" + diannao.jifen + "\n");
		int result = jieguo();
		if (result == 1) {
			System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");
		} else if (result == 2) {
			System.out.println("结果:恭喜恭喜!"); // 用户获胜
		} else {
			System.out.println("结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!"); // 计算机获胜
		}
		System.out.println("--------------------------------");
	}

	public int jieguo() {
		if (yonghu.jifen == diannao.jifen) {
			return 1;// 战平
		} else if (yonghu.jifen > diannao.jifen) {
			return 2;// 用户赢
		} else {
			return 3;// 电脑赢
		}
	}
}</span>

<span style="font-size:24px;">测试类:</span>
<pre name="code" class="java"><span style="font-size:18px;">package shi_san.jieduan1;

public class Kaishi {

	public static void main(String[] args) {
		Game c = new Game();
		 c.chushi();
		 c.kaishi();

	}

}</span>


 




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