类和对象的属性和方法

//属性
//英雄
public class A {
    String name1;
    int zhi1;
     public void show1(){
    	System.out.println("我是英雄,我的基本信息如下: ");
    	System.out.print("姓名:"+name1+",生命值: "+zhi1);
       }	
 }   	
//武器
public class B {
	    String name2;
	    int zhi2;
	    public void show2(){
	    	System.out.println("\n我是武器,我的基本信息如下: ");
	    	System.out.print("武器名:"+name2+",攻击力: "+zhi2);
	    }	
}	    	

//怪物
public class C {
	    String name3;
	    int zhi3;
	    String type;
	    public void show3(){
	    	System.out.println("\n我是怪物,我的基本信息如下: ");
	    	System.out.print("姓名:"+name3+",生命值: "+zhi3+",类型:"+type);
	    }	
}	    	

//方法
public class D {
	
	public static void main(String[] args) {
	  A a=new A();	 
      B b=new B();
      C c=new C();
      a.name1="李小侠";
      a.zhi1=300;
      b.name2="死神镰刀";
      b.zhi2=12;
      c.name3="小龟";
      c.type="潜水类";
      c.zhi3=300;
      a.show1();
      b.show2();
      c.show3();
    }
}     
	
我是英雄,我的基本信息如下: 
姓名:李小侠,生命值: 300
我是武器,我的基本信息如下: 
武器名:死神镰刀,攻击力: 12
我是怪物,我的基本信息如下: 
姓名:小龟,生命值: 300,类型:潜水类

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值