面向对象六

第1章  final关键字

1.1      final的概念

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

l  final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final

l  final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

l  引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

l  修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

class Demo {

    //直接赋值

    finalint m= 100;

   

    //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。

    finalint n;

    publicDemo(){

        //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值

        n = 2016;

    }

}

第1章  static关键字

1.1      static概念

当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员

1.1      static特点

l  被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问

1.1      static注意事项

l  静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

l  同一个类中,静态成员只能访问静态成员

main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中

1.1      定义静态常量

1.1      定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

注意:

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

第1章    匿名对象

1.1      匿名对象的概念

匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

1.1      匿名对象的特点

l  创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

 

l  匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法

new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

l  匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

第1章    内部类

1.1      内部类概念

l  什么是内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

l  什么时候使用内部类

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类

    class 发动机 { //内部类

}

}

l  内部类的分类

内部类分为成员内部类与局部内部类。

我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

1.1      成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

l  定义格式

class 外部类 {

    修饰符 class 内部类 {

        //其他代码

}

}

l  访问方式

外部类名.内部类名变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

1.1      局部内部类

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

l  访问方式

在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

 

l  局部内部类代码演示

定义类

class Party {//外部类,聚会

    publicvoid puffBall(){// 吹气球方法

        class Ball {// 内部类,气球

             public void puff(){

     System.out.println("气球膨胀了");

}

}

//创建内部类对象,调用puff方法

new Ball().puff();

}

}

访问内部类

public static void main(String[] args) {

    //创建外部类对象

    Party p = new Party();

    //调用外部类中的puffBall方法

    p.puffBall();

}

 

1.1      内部类的实际使用——匿名内部类

1.1.1    匿名内部类概念

内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。

最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

定义的匿名内部类有两个含义:

n 临时定义某一指定类型的子类

n 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

1.1.1    定义匿名内部类的作用与格式

作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。

格式:

new 父类或接口(){

    //进行方法重写

};

 

l  代码演示

//已经存在的父类:

public abstract class Person{

    publicabstract void eat();

}

//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量

Person  p = new Person(){

    publicvoid eat() {

        System.out.println(“我吃了”);

}

};

//调用eat方法

p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){

    publicvoid eat() {

        System.out.println(“我吃了”);

}

}.eat();

第1章  访问修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

 

public

protected

default

private

同一类中

同一包中(子类与无关类)

 

不同包的子类

 

 

不同包中的无关类

 

 

 

         归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

l  要想仅能在本类中访问使用private修饰;

l  要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;

l  要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰

l  要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。

注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

第1章  代码块

1.1      局部代码块

局部代码块是定义在方法或语句中

特点:

l  以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可

l  方法和类都是以代码块的方式划定边界的

1.1      构造代码块

构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

特点:

l  优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

l  每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

1.1      静态代码块

静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

特点:

l  它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

l  该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

l  可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

l  代码块:

                  局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围

                  构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值

                  静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值

l  内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类   

                  class A {//外部类

                           classB{// 内部类

                           }

                  }

n 特点:

                           内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员

l  static : 关键字, 静态的意思

                  可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)

                  注意: 也可以用来修饰成员内部类

n 特点:

                           被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享

                           被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便

                                    Person.country = "中国";

                                    Person.method();

n 注意事项:

                           静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在

                           在静态方法中,没有this关键字

                           静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

l  匿名对象:一个没有名字的对象

n 特点:

创建匿名对象直接使用,没有变量名

匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次

匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用


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