第1章 final关键字
1.1 final的概念
继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
l final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final
l final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
l 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
l 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
//直接赋值
finalint m= 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
finalint n;
publicDemo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}
第1章 static关键字
1.1 static概念
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员
1.1 static特点
l 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
1.1 static注意事项
l 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
l 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中
1.1 定义静态常量
1.1 定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
l 注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
第1章 匿名对象
1.1 匿名对象的概念
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
1.1 匿名对象的特点
l 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
l 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
l 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
第1章 内部类
1.1 内部类概念
l 什么是内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
l 什么时候使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}
l 内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。
我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
1.1 成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
l 定义格式
class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}
l 访问方式
外部类名.内部类名变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
1.1 局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
l 访问方式
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
l 局部内部类代码演示
定义类
class Party {//外部类,聚会
publicvoid puffBall(){// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}
1.1 内部类的实际使用——匿名内部类
1.1.1 匿名内部类概念
内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。
最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
n 临时定义某一指定类型的子类
n 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
1.1.1 定义匿名内部类的作用与格式
作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
l 代码演示
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
publicabstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
publicvoid eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:
new Person(){
publicvoid eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
第1章 访问修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:
| public | protected | default | private |
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ |
|
不同包的子类 | √ | √ |
|
|
不同包中的无关类 | √ |
|
|
|
归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问
l 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
l 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
l 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
l 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
l 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
第1章 代码块
1.1 局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
特点:
l 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
l 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
1.1 构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特点:
l 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
l 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
1.1 静态代码块
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特点:
l 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
l 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
l 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
l 代码块:
局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围
构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值
静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值
l 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类
class A {//外部类
classB{// 内部类
}
}
n 特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员
l static : 关键字, 静态的意思
可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
注意: 也可以用来修饰成员内部类
n 特点:
被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享
被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便
Person.country = "中国";
Person.method();
n 注意事项:
静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
在静态方法中,没有this关键字
静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法
l 匿名对象:一个没有名字的对象
n 特点:
创建匿名对象直接使用,没有变量名
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用