第二章 垃圾收集器与内存分配策略

对象已死吗

垃圾收集器对堆进行回收前,第一要做的事情就是确定哪些对象是‘死’的,哪些是‘活’的。

引用计数算法

给对象添加一个引用计数器。
缺点:难以解决对象之间相互循环引用问题。
在这里插入图片描述
  从图中可以看出,如果不下小心直接把 Obj1-reference 和 Obj2-reference 置 null。则在 Java 堆当中的两块内存依然保持着互相引用无法回收。

可达性算法

通过一系列的 ‘GC Roots’ 的对象作为起始点,从这些节点出发所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的时候说明对象不可用。

Java的主流实现中采用的是可达性算法
在这里插入图片描述
可作为 GC Roots 的对象:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区 (jdk1.8在堆中) 中类静态属性引用的对象
  • 方法区 (jdk1.8在堆中) 中常量引用的对象(String或Class类型)
  • 本地方法栈中 JNI(即一般说的 Native 方法) 引用的对象

再谈引用

  • 强引用是指在代码中普遍存在的,类似 Object obj = new Object();这类的引用,只要强引用还存在,垃圾回收器永远不会回收掉引用的对象

  • 软引用是用来描述一些还有用但并非是必要的对象。对于软引用着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这类对象列进回收范围进行第二次的回收。如果这次回收仍然没有足够的内存,就会抛出内存溢出异常。在jdk1.2 中提供了 SoftReference 类来实现软引用

  • 弱引用也是用来描述非必须对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次的垃圾回收之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在 jdk1.2 中提供了 WeakReference 类来实现弱引用

  • 虚引用也被称为幽灵引用或幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间造成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象的实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集时收到一个系统通知。在 jdk1.2 中提供了 PhantomReference 类来实现虚引用。

生存还是死亡

  即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时出于“缓刑”阶段,一个对象的真正死亡至少要经历两次标记过程:如果对象在进行可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,那他将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”。

  如果这个对象被判定为有必要执行 finalize() 方法,那么这个对象将会放置在一个叫做 F-Queue 的队列中,并在稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的 Finalizer 线程去执行它。这里所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,并不承诺或等待他运行结束。finalize() 方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后 GC 将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在 finalize() 中成功拯救自己 —— 只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可。

  不过,尽量避免使用它

回收方法区(jdk1.7)

  在堆中,尤其是在新生代中,一次垃圾回收一般可以回收 70% ~ 95% 的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。

永久代垃圾回收主要两部分内容:废弃的常量和无用的类。

判断废弃常量:一般是判断没有该常量的引用。

判断无用的类:要以下三个条件都满足

  • 该类所有的实例都已经回收,也就是 Java 堆中不存在该类的任何实例
  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收
  • 该类对应的 java.lang.Class 对象没有任何地方呗引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法

垃圾收集算法

标记 —— 清除算法

这是最基础的算法,标记-清除算法就如同它的名字样,分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。

这种算法的不足主要体现在效率和空间:

  • 效率的角度讲,标记和清除两个过程的效率都不高;
  • 空间的角度讲,标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,
    内存碎片太多可能会导致以后程序运行过程中在需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发一次垃圾收集动作。

标记-清除算法执行过程如图:
在这里插入图片描述

复制(Copying)算法

  复制算法是为了解决效率问题而出现的,它将可用的内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已经使用过的内存空间一次性清理掉。这样每次只需要对整个半区进行内存回收,内存分配时也不需要考虑内存碎片等复杂情况,只需要移动指针,按照顺序分配即可。

特点

  • 内存缩小为了原来的一半,这样代价太高了。现在的商用虚拟机都采用这种算法来回收新生代,不过研究表明1:1的比例非常不科学,因此新生代的内存被划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。每次回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden区和Survivor区的比例为8:1,意思是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%。当然,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖老年代进行分配担保(Handle Promotion)。

复制算法的执行过程如图:
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标记-整理(Mark-Compact)算法

  复制算法在对象存活率较高的场景下要进行大量的复制操作,效率很低。万一对象100%存活,那么需要有额外的空间进行分配担保。老年代都是不易被回收的对象,对象存活率高,因此一般不能直接选用复制算法。根据老年代的特点,有人提出了另外一种标记-整理算法,过程与标记-清除算法一样,不过不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

标记-整理算法的工作过程如图:
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分代收集算法

根据上面的内容,用一张图概括一下堆内存的布局
在这里插入图片描述
   现代商用虚拟机基本都采用分代收集算法来进行垃圾回收。这种算法没什么特别的,无非是上面内容的结合罢了,根据对象的生命周期的不同将内存划分为几块,然后根据各块的特点采用最适当的收集算法。大批对象死去、少量对象存活的(新生代),使用复制算法,复制成本低;对象存活率高、没有额外空间进行分配担保的(老年代),采用标记-清理算法或者标记-整理算法。

垃圾收集器

  垃圾收集器就是上面讲的理论知识的具体实现了。不同虚拟机所提供的垃圾收集器可能会有很大差别,我们使用的是HotSpot,HotSpot这个虚拟机所包含的所有收集器如图:
在这里插入图片描述
   上图展示了7种作用于不同分代的收集器,如果两个收集器之间存在连线,那说明它们可以搭配使用。虚拟机所处的区域说明它是属于新生代收集器还是老年代收集器。多说一句,我们必须明确一个观点:没有最好的垃圾收集器,更加没有万能的收集器,只能选择对具体应用最合适的收集器。这也是HotSpot为什么要实现这么多收集器的原因。

Serial收集器

   最基本、发展历史最久的收集器,这个收集器是一个采用复制算法单线程的收集器,单线程一方面意味着它只会使用一个CPU或一条线程去完成垃圾收集工作,另一方面也意味着它进行垃圾收集时必须暂停其他线程的所有工作,直到它收集结束为止。后者意味着,在用户不可见的情况下要把用户正常工作的线程全部停掉,这对很多应用是难以接受的。不过实际上到目前为止,Serial收集器依然是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器,因为它简单而高效。用户桌面应用场景中,分配给虚拟机管理的内存一般来说不会很大,收集几十兆甚至一两百兆的新生代停顿时间在几十毫秒最多一百毫秒,只要不是频繁发生,这点停顿是完全可以接受的。Serial收集器运行过程如下图所示:
在这里插入图片描述
说明:

  • 需要STW(Stop The World),停顿时间长。
  • 简单高效,对于单个CPU环境而言,Serial收集器由于没有线程交互开销,可以获取最高的单线程收集效率。

设置参数

-XX:+UseSerialGC”:添加该参数来显式的使用串行垃圾收集器;

ParNew收集器

  • ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本

  • Server模式下的虚拟机首选的新生代收集器,其中有一个很重要的和性能无关的原因是,除了Serial收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。CMS收集器是一款几乎可以认为有划时代意义的垃圾收集器,因为它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程基本上同时工作。

  • ParNew收集器在单CPU的环境中绝对不会有比Serial收集器更好的效果,甚至由于线程交互的开销,该收集器在两个CPU的环境中都不能百分之百保证可以超越Serial收集器。当然,随着可用CPU数量的增加,它对于GC时系统资源的有效利用还是很有好处的。它默认开启的收集线程数与CPU数量相同,在CPU数量非常多的情况下,可以使用-XX:ParallelGCThreads参数来限制垃圾收集的线程数。ParNew收集器运行过程如下图所示:
    在这里插入图片描述
    设置参数

    -XX:+UseConcMarkSweepGC”:指定使用CMS后,会默认使用ParNew作为新生代收集器;

    -XX:+UseParNewGC”:强制指定使用ParNew;

    -XX:ParallelGCThreads”:指定垃圾收集的线程数量,ParNew默认开启的收集线程与CPU的数量相同;

Parallel Scavenge收集器

  • 这是一个新生代收集器,也是使用复制算法实现,同时也是并行的多线程收集器。

  • 但是它的特点是它的关注点和其他收集器不同。介绍这个收集器主要还是介绍吞吐量的概念。CMS等收集器的关注点是尽可能缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是打到一个可控制的吞吐量,即 吞 吐 量 = 运 行 用 户 代 码 时 间 / ( 运 行 用 户 代 码 时 间 + 垃 圾 收 集 时 间 ) 吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间) =/(+)

  • 停顿时间短适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验;高吞吐量则可以高效率利用CPU时间,尽快完成运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。例如,那些执行批量处理、订单处理、工资支付、科学计算的应用程序

  • 虚拟机提供了-XX:MaxGCPauseMillis-XX:GCTimeRatio两个参数来精确控制最大垃圾收集停顿时间和吞吐量大小。不过不要以为前者越小越好,GC停顿时间的缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间换取的。由于与吞吐量关系密切,Parallel
    Scavenge收集器也被称为“吞吐量优先收集器”。

  • Parallel Scavenge收集器有一个-XX:+UseAdaptiveSizePolicy参数,这是一个开关参数,这个参数打开之后,就不需要手动指定新生代大小、Eden区和Survivor参数等细节参数了,虚拟机会根据当前系统的运行情况手机性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或者最大的吞吐量。如果对于垃圾收集器运作原理不太了解,以至于在优化比较困难的时候,使用Parallel Scavenge收集器配合自适应调节策略,把内存管理的调优任务交给虚拟机去完成将是一个不错的选择。

在这里插入图片描述

注意:

  1. 并行(Parallel) : 指多条垃圾收集线程并行工作,此时用户线程处于等待状态
  2. 并发(Concurrent) :指用户线程和垃圾回收线程同时执行(不一定是并行,有可能是交叉执行),用户进程在运行,而垃圾回收线程在另一个CPU 上运行。

Serial Old收集器

  Serial收集器的老年代版本,同样是一个单线程收集器,使用“标记-整理算法”,这个收集器的主要意义也是在于给Client模式下的虚拟机使用
在这里插入图片描述

Parallel Old收集器

  Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。这个收集器在JDK 1.6之后的出现,“吞吐量优先收集器”终于有了比较名副其实的应用组合,在注重吞吐量以及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge收集器+Parallel Old收集器的组合。运行过程如下图所示:
在这里插入图片描述

CMS收集器

  CMS(Conrrurent Mark Sweep)收集器是以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。使用标记 - 清除算法,收集过程分为如下四步:

  1. 初始标记,标记GCRoots能直接关联到的对象,时间很短。
  2. 并发标记,进行GCRoots Tracing(可达性分析)过程,时间很长。
  3. 重新标记,修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,时间较长。
  4. 并发清除,回收内存空间,时间很长。

其中,并发标记与并发清除两个阶段耗时最长,但是可以与用户线程并发执行。运行过程如下图所示:
在这里插入图片描述
说明:

  • CPU资源非常敏感,可能会导致应用程序变慢,吞吐率下降,CMS的默认收集线程数量是=(CPU数量+3)/4;当CPU数量多于4个,收集线程占用的CPU资源多于25%,对用户程序影响可能较大;不足4个时,影响更大,可能无法接受。

  • 无法处理浮动垃圾,因为在并发清理阶段用户线程还在运行,自然就会产生新的垃圾,而在此次收集中无法收集他们,只能留到下次收集,这部分垃圾为浮动垃圾。 这使得并发清除时需要预留一定的内存空间,不能像其他收集器在老年代几乎填满再进行收集;也可以认为CMS所需要的空间比其他垃圾收集器大; “-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction”:设置CMS预留内存空间;JDK1.5默认值为68%;JDK1.6变为大约92%;如果CMS预留内存空间无法满足程序需要,就会出现一次"Concurrent Mode Failure"失败;这时JVM启用后备预案:临时启用Serail Old收集器,而导致另一次Full GC的产生;这样的代价是很大的,所以CMSInitiatingOccupancyFraction不能设置得太大。

  • 同时,由于用户线程并发执行,所以需要预留一部分老年代空间提供并发收集时程序运行使用。

  • 由于采用的标记 - 清除算法,会产生大量的内存碎片,不利于大对象的分配,可能会提前触发一次Full GC。虚拟机提供了-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection参数来进行碎片的合并整理过程,这样会使得停顿时间变长,虚拟机还提供了一个参数配置,-XX:+CMSFullGCsBeforeCompaction,用于设置执行多少次不压缩的Full GC后,接着来一次带压缩的GC。

CMS常用在与用户交互较多的场景,希望系统停顿时间最短,注重服务的响应速度;以给用户带来较好的体验;如常见WEB、B/S系统的服务器上的应用;"-XX:+UseConcMarkSweepGC":指定使用CMS收集器。

G1收集器

  前沿成果之一,HotSpot开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉JDK1.5中发布的CMS收集器。与其他GC收集器相比,G1收集器有以下特点:

  • 并行和并发。使用多个CPU来缩短Stop The World停顿时间,与用户线程并发执行。
  • 分代收集。独立管理整个堆,但是能够采用不同的方式去处理新创建对象和已经存活了一段时间、熬过多次GC的旧对象,以获取更好的收集效果。
  • 空间整合。整体来看基于标记 - 整理算法,从局部(Region之间)上看基于“复制”算法,无内存碎片产生。
  • 可预测的停顿。能简历可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒。

  在G1之前的垃圾收集器,收集的范围都是整个新生代或者老年代,而G1不再是这样。使用G1收集器时,Java堆的内存布局与其他收集器有很大差别,它将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分(可以不连续)Region的集合。
运作步骤:

  • 初始标记(Initial Marking)
  • 并发标记(Concurrent Marking)
  • 最终标记(Final Marking)
  • 筛选回收(Live Data Counting and Evacuation)
    在这里插入图片描述

垃圾收集器回收参数

-XX:+UseSerialGC:在新生代和老年代使用串行收集器
-XX:+UseParNewGC:在新生代使用并行收集器
-XX:+UseParallelGC :新生代使用并行回收收集器,更加关注吞吐量
-XX:+UseParallelOldGC:老年代使用并行回收收集器
-XX:ParallelGCThreads:设置用于垃圾回收的线程数
-XX:+UseConcMarkSweepGC:新生代使用并行收集器,老年代使用CMS+串行收集器
-XX:ParallelCMSThreads:设定CMS的线程数量
-XX:+UseG1GC:启用G1垃圾回收器

内存分配与回收策略

  • 对象优先在 Eden 分配
  • 大对象直接进入老年代
  • 长期存活的对象将进入老年代
  • 动态对象年龄判定
  • 空间分配担保

参考:

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