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原创 Unity-ShaderLab-API-TRANSFORM_TEX方法
TRANSFORM_TEX的方法声明可以在 UnityCG.cginc中找到 tex参数是传入顶点的uv坐标 name参数是传入纹理(Sample2D),方法将会取得其详细参数 纹理的详细参数是指 xy对应Tiling zw对应offset 调用该方法,实际上是计算当前顶点经过ST(缩放,平移)变换后的坐标。 拿到变换后的坐标之后可以调用tex2D(tex,uv)去映射纹理上的颜色 ...
2019-03-28 15:17:53
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空空如也
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