TRANSFORM_TEX的方法声明可以在 UnityCG.cginc中找到
tex参数是传入顶点的uv坐标
name参数是传入纹理(Sample2D),方法将会取得其详细参数
纹理的详细参数是指 xy对应Tiling zw对应offset
调用该方法,实际上是计算当前顶点经过ST(缩放,平移)变换后的坐标。
拿到变换后的坐标之后可以调用tex2D(tex,uv)去映射纹理上的颜色
Unity-ShaderLab-API-TRANSFORM_TEX方法
最新推荐文章于 2022-06-13 11:48:53 发布