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原创 UE4/5 打包排坑

2、在编译无法成功的情况下,检查编写的C++内容,主要检查语法链接的第三方库,如果C++类没有出错,但是无法在引擎编译通过的话,可能需要检查电脑的环境(如果是公司电脑,会安装加密软件的优先联系同事,询问是否在编译前后进行了策略更新,我在公司做项目的时候被这个坑过)1、检查蓝图类:UE4内有时候会出现蓝图类的错误它在烘焙的时候报错,这种情况,在出现烘培失败,但是在地图关卡,检查(关卡大小不超过2G)和明显的材质模型问题情况下,可以新建个空关卡,直接将空关卡烘培打包,这种情况下,输出日志会很明显指出错误。...

2022-08-12 14:38:40 958 1

原创 VS安装的坑

VS启动闪退

2022-07-11 11:33:51 97

原创 UE4.26 场景内镜子实现(将场景内的一个视角通过一个材质呈现在另外的平面上)

1、首先需要在场景内拖入一个 场景捕获2D摄像头

2021-07-27 10:43:17 799

原创 2020-11-18

今天第一天入职,对UE4仅停留在游戏开发引擎阶段的我,匆匆的上岗(长时间离职,让自己迫切的希望入职)。 1、安装UE4的两个版本UE4.20.3和UE4.24.3 1)首先安装EPIC,官网下载:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/,获取客户端之后,按默认流程安装即可 2)在安装玩EPIC之后,找到虚幻引擎界面,会有安装选项,添加自己想安装的版本即可2、安装VS2017和VS2019 VS2017下...

2020-11-19 00:11:06 366

原创 智能硬件——arduino使用直流电机驱动模块控制电机(状态转换的修改)

                            修改文档记录     问题1:测试的时候能过够无线传输了,我哦策略一组数据发现,系统的状态:system state 一直是0,也就是控制逻辑无法进行状态切换。     解决:我想到了控制逻辑在初始化状态是0,然后一直是0,可能是在零状态下控制逻辑没发进行计数器cont累加,于是我就加了一个判断语句if (pre_state ==...

2018-10-10 21:41:40 3391

转载 VS环境下的Unicode字符集与多字节字符集

两者在一般情况下没有却别但是在使用windows函数的时候时常出现一些宏定义的类型与实际(相同类型的数据)无法兼容,比如MessageBox()函数的多个形参是LPCWSTR类型的形参,在使用的过程中使用Unicode会出现不兼容状况状况,但是在使用多字节字符集环境就不会出现问题。这是因为VS默认是用Unicode编码方式,在很多字符串代码上和VC6.0的多字符集还是有很大差别的。。 你也可以...

2018-08-17 11:14:00 1981

原创 GPS数据解析,在参考网上各种解决办法之后自行实现。源代码部分的关键如下

void CGpsData::RMC(std::string m_szRMCInfData)      /*RMC信息段处理函数*/{    /*定义一个关联容器与他的一个关键字字符串数组来存储与处理数据*/    std::map<std::string, std::string>mGpsDate;    std::string szDataName[12] = { "m_s...

2018-08-15 11:56:39 1074

原创 串口通信的接收部分

// CommComunication_Receive.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "Comm.h"int main(){    CComm cComm;    char szCommName[] = "COM3";    if (cComm.OpenComm(szCommName))    {#if ...

2018-08-15 11:51:43 219

原创 C++实现串口通信

/***********************************************文件名:Comm.h类型:C++头文件功能:实现对串口操作的封装时间:2018.7.30**********************************************/#ifndef COMM_H    /**文件保护符,确保头文件多次包含,但是只进行一次编译*/#defin...

2018-08-15 11:49:51 15112 4

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