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原创 UE4/5 打包排坑
2、在编译无法成功的情况下,检查编写的C++内容,主要检查语法链接的第三方库,如果C++类没有出错,但是无法在引擎编译通过的话,可能需要检查电脑的环境(如果是公司电脑,会安装加密软件的优先联系同事,询问是否在编译前后进行了策略更新,我在公司做项目的时候被这个坑过)1、检查蓝图类:UE4内有时候会出现蓝图类的错误它在烘焙的时候报错,这种情况,在出现烘培失败,但是在地图关卡,检查(关卡大小不超过2G)和明显的材质模型问题情况下,可以新建个空关卡,直接将空关卡烘培打包,这种情况下,输出日志会很明显指出错误。...
2022-08-12 14:38:40 1044 1
原创 2020-11-18
今天第一天入职,对UE4仅停留在游戏开发引擎阶段的我,匆匆的上岗(长时间离职,让自己迫切的希望入职)。 1、安装UE4的两个版本UE4.20.3和UE4.24.3 1)首先安装EPIC,官网下载:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/,获取客户端之后,按默认流程安装即可 2)在安装玩EPIC之后,找到虚幻引擎界面,会有安装选项,添加自己想安装的版本即可2、安装VS2017和VS2019 VS2017下...
2020-11-19 00:11:06 386
原创 智能硬件——arduino使用直流电机驱动模块控制电机(状态转换的修改)
修改文档记录 问题1:测试的时候能过够无线传输了,我哦策略一组数据发现,系统的状态:system state 一直是0,也就是控制逻辑无法进行状态切换。 解决:我想到了控制逻辑在初始化状态是0,然后一直是0,可能是在零状态下控制逻辑没发进行计数器cont累加,于是我就加了一个判断语句if (pre_state ==...
2018-10-10 21:41:40 3421
转载 VS环境下的Unicode字符集与多字节字符集
两者在一般情况下没有却别但是在使用windows函数的时候时常出现一些宏定义的类型与实际(相同类型的数据)无法兼容,比如MessageBox()函数的多个形参是LPCWSTR类型的形参,在使用的过程中使用Unicode会出现不兼容状况状况,但是在使用多字节字符集环境就不会出现问题。这是因为VS默认是用Unicode编码方式,在很多字符串代码上和VC6.0的多字符集还是有很大差别的。。 你也可以...
2018-08-17 11:14:00 2016
原创 GPS数据解析,在参考网上各种解决办法之后自行实现。源代码部分的关键如下
void CGpsData::RMC(std::string m_szRMCInfData) /*RMC信息段处理函数*/{ /*定义一个关联容器与他的一个关键字字符串数组来存储与处理数据*/ std::map<std::string, std::string>mGpsDate; std::string szDataName[12] = { "m_s...
2018-08-15 11:56:39 1100
原创 串口通信的接收部分
// CommComunication_Receive.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "Comm.h"int main(){ CComm cComm; char szCommName[] = "COM3"; if (cComm.OpenComm(szCommName)) {#if ...
2018-08-15 11:51:43 230
原创 C++实现串口通信
/***********************************************文件名:Comm.h类型:C++头文件功能:实现对串口操作的封装时间:2018.7.30**********************************************/#ifndef COMM_H /**文件保护符,确保头文件多次包含,但是只进行一次编译*/#defin...
2018-08-15 11:49:51 15194 4
空空如也
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