1、首先需要在场景内拖入一个 场景捕获2D摄像头
然后创建一个画布渲染目标的纹理:
在场景捕获2D摄像头的纹理目标中加入创建的渲染目标纹理;
最后使用这个纹理创建材质,根据自己需要加入目标平面,就可以将场景捕获的画面呈现在目标平面上了
1、首先需要在场景内拖入一个 场景捕获2D摄像头
然后创建一个画布渲染目标的纹理:
在场景捕获2D摄像头的纹理目标中加入创建的渲染目标纹理;
最后使用这个纹理创建材质,根据自己需要加入目标平面,就可以将场景捕获的画面呈现在目标平面上了