UE4.26 场景内镜子实现(将场景内的一个视角通过一个材质呈现在另外的平面上)

1、首先需要在场景内拖入一个   场景捕获2D摄像头

 

然后创建一个画布渲染目标的纹理:

 

 

 

在场景捕获2D摄像头的纹理目标中加入创建的渲染目标纹理;

最后使用这个纹理创建材质,根据自己需要加入目标平面,就可以将场景捕获的画面呈现在目标平面上了

 

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