一  static关键字

5 篇文章 0 订阅

 

static是Java中的一个关键字,单词本身是静态的含义。

一个类的成员包括变量、方法、构造方法、代码块和内部类,static可以修饰除了构造方法以外的所有成员。

使用static修饰的成员成为静态成员,是属于某个类的;而不使用static修饰的成员成为实例成员,是属于类的每个对象的。

1.1 static变量

在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:

  1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
  2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
  3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
  4. 在static方法中不可直接访问非static的成员。

1.2 static方法

  1. static方法的作用

访问static变量和static方法

  1. static方法的调用方式

通过类名调用  Student.showClassRoom(); 推荐该方式

    通过对象名访问  stu1.showClassRoom();

  1. 不可以

静态方法中不可以访问非静态变量

静态方法中不可以访问非静态方法

静态方法中不可以访问this

理解:加载类的时候就加载静态变量和静态方法,此时可能还没有创建对象,所以非静态变量和非静态的方法还没有分配空间,无法访问

  1. 可以

非静态方法中可以访问静态变量

非静态方法中可以访问静态方法

  理解:加载类的时候就已经加载静态变量和静态方法,创建对象后,非静态变量和非静态的方法才分配空间,此时静态变量和静态方法已经存在,可以访问

1.3 static代码块

  1. 总结1:局部代码块
  1. 位置:方法中
  2. 数量:多个
  3. 执行顺序:依次执行
  4. 局部代码块中定义的变量作用范围只限于当前代码块

 

  1.  总结2:(成员)代码块
  1. 位置:类中
  2. 数量:多个
  3. 执行顺序:依次执行
  4. 执行时间:每次创建对象的时候都执行;先执行代码块,再执行构造方法
  5. 作用:实际开发中很少用; 可以将各个构造方法中公共的代码提取到代码块;匿名内部类不能提供构造方法,此时初始化操作放到代码块中
  1.  总结3:static代码块  
  1. 位置:类中
  2. 数量:多个
  3. 执行顺序:依次执行
  4. 执行时间:第一次加载类的时候执行,只执行一次
  5. 作用:给静态变量赋初始值。实际开发中使用比较多,一般用于执行一些全局性的初始化操作,比如创建工厂、加载数据库初始信息

 定义一个学生类 变量老师定义为静态变量

public class Student {
    String name;
    int age;
    static String teacher;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Student() {
    }

    public void show() {
        System.out.println("1111111111");
        showShow();
    }

    public static void showShow() {
        System.out.println("static");
        sm();
    }
}

创建

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {

        Student.showShow();
        Student s1 = new Student("z", 11);
        System.out.println("s1.name = " + s1.name);
        System.out.println("s1.teacher = " + s1.teacher);
        s1.teacher = "zxx";
        System.out.println("s1.teacher = " + s1.teacher);
        System.out.println("-----------------------");
        Student.showShow();
        System.out.println("-----------------------");
        s1.showShow();
        System.out.println("-----------------------");
        s1.show();
    }
}

static变量和非static变量的区别:

  1. 份数不同:静态变量:1份;非静态变量:1个对象一份
  2. 存储位置不同:静态变量:方法区;非静态变量:堆中
  3. 内存分配空间的时间不同:静态变量:第一次加载类的时候;非静态变量:创建对象的时候
  4. 生命周期不同。静态变量和类的生命周期相同;非静态变量的生命周期和所属对象相同
  5. 调用方式不同

       静态变量:  通过类名调用  Student.classRoom

      也可以通过对象名调用stu1.classRoom ="301" 不推荐:非静态变量:通过对象名调用 stu1.name ="小张";

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值