C语言实现栈和队列

 

  • 栈的理解:

一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO (Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。                                                                                                                                                                                                         

  • 栈的实现: 

栈的实现可以通过连续结构实现 (顺序表),也可以通过非连续结构实现 (链表)       

连续结构实现:

入栈:尾插 O(1)             头插  O(n)需要从后开始移动数据元素

出栈:尾删 O(1)             头删    O(n)需要从前开始覆盖移动数据元素

非连续结构实现                                                                                                                                                                                                                                                             

入栈:尾插 O(1)             头插  O(1)

出栈:尾删 O(1)             头删    O(1)

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。                                                                                       

  • 栈结构定义 

由于栈通过顺序表来实现,顺序表结构包含数据值,当前元素个数,以及存储容量

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _data;
	int _size;
	int _capacity; // 容量
}Stack;
  •  栈接口声明           

//检查容量
void checkCapcity(Stack* ps);
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
  •  栈接口实现   

实现过程即为顺序表尾插尾删操作,极为简单,这里不做过多描述,不清楚的同学可以参考C语言实现顺序表

//检查容量
void checkCapcity(Stack* ps)
{
	if (ps->_size == ps->_capacity)
	{
		int newCap = ps->_capacity == 0 ? 1 : 2 * ps->_capacity;
		ps->_data = (STDataType*)realloc(ps->_data, sizeof(STDataType)*newCap);
		ps->_capacity = newCap;
	}
}
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	if (ps == NULL)
		return;
	ps->_data = NULL;
	ps->_size = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	if (ps == NULL)
		return;
	checkCapcity(ps);
	ps->_data[ps->_size++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (ps == NULL || ps->_size == 0)
		return;
	ps->_size--;

}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	return ps->_data[ps->_size - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	if (ps == NULL)
		return 0;
	return ps->_size;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	if (ps == NULL||ps->_size==0)
		return 1;
	else
		return 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	free(ps->_data);
	ps->_size = 0;
	ps->_capacity = 0;
}
  •    栈的测试

给出测试代码及结果

#include<stdio.h>
#include"stack.h"

void test()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st,1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);
	printf("依次打印栈顶元素:\n");
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 证明栈是先进后出  进栈顺序:1 2 3 4 5    出栈顺序 5 4 3 2 1              

队列 

  • 队列的理解   

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

  •    队列的实现

队列和栈类似,既可以通过顺序表这种连续的结构实现,也可以通过链表这种不连续的结构实现   

连续结构:

入队列:尾插O(1)         头插O(n)

出队列:头删O(n)         尾删O(1)   

不连续结构:

入队列:尾插O(1)         头插O(1)

出队列:头删O(1)         尾删O(1) 

特例:带头尾指针的单链表

入队列:尾插O(1)         

出队列:头删O(1) 

此时选取特例的结构来实现队列

  • 队列结构的定义

队列结构由带头尾指针的单链表实现,单链表中每一个节点包含数据本身,以及next指针    链表结构包含头结点和尾结点

//队列实现:带有尾指针的单链表

typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
	QDataType _data;
	struct QNode* _next;
}QNode;

typedef struct Queue {
	//包含头尾指针
	struct QNode* _head;
	struct QNode* _tail;
	int _size;
}Queue;
  • 队列接口的声明

//初始化队列
void initQueue(Queue* q);

//队尾插入
void queuePush(Queue* q, QDataType val);

//队头删除
void queuePop(Queue* q);

//返回队头元素
QDataType queueFront(Queue* q);

//返回队尾元素
QDataType queueBack(Queue* q);

//获取队列大小
int queueSize(Queue* q);

int EmptyQueue(Queue* q);

void queueDestory(Queue* q);
  •  队列接口的实现

在实现过程中实现尾插和头删的操作,由于有头结点和尾结点存在,无需遍历单链表  可直接操作,但需要注意判断头结点是否为空

在插入操作过程中,如果头结点为空  需要将头尾指针都指向新插入节点

在删除操作过程中,仅有一个头节点,此时头尾指针均指向该头结点  删除后  如果头指针为空,需要将尾指针指向空,否则尾指针变为野指针。

QNode* createNode(QDataType val)
{
	QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (node != NULL)
	{
		node->_data = val;
		node->_next = NULL;
	}
	return node;
}

//初始化队列
void initQueue(Queue* q)
{
	if (q == NULL)
		return;
	q->_head = NULL;
	q->_tail = NULL;
	q->_size = 0;
}

//队尾插入
void queuePush(Queue* q, QDataType val)
{
	if (q == NULL)
		return;
	struct QNode* newnode = createNode(val);
	if (q->_head == NULL)//若头为空
		q->_head = q->_tail = newnode;
	//头不为空,尾指针存在
	else
	{
		q->_tail->_next = newnode;
		q->_tail = newnode;//更新尾指针
	}
	q->_size++;
}

//队头删除
void queuePop(Queue* q)
{
	if (q == NULL || q->_head == NULL)
		return;
	struct QNode* next = q->_head->_next;
	free(q->_head);
	q->_head = next;
	if (q->_head == NULL)//如果空队列head=tail  头删之后 head为空  此时为了不让tail变野指针,将其置NULL
		q->_tail = NULL;
	q->_size--;
}

//返回队头元素
QDataType queueFront(Queue* q)
{
	return q->_head->_data;
}

//返回队尾元素
QDataType queueBack(Queue* q)
{
	return q->_tail->_data;
}

int EmptyQueue(Queue* q)
{
	return q->_head == NULL;
}
//获取队列大小
int queueSize(Queue* q)
{
	if (q == NULL)
		return 0;
	return q->_size;
}
//销毁队列
void queueDestory(Queue* q)
{
	QNode* cur = q->_head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_head = q->_tail = NULL;
}
  •    队列的测试:

测试代码如下:

include<stdio.h>

#include"queue.h"


void test()
{
	Queue q;
	initQueue(&q);
	queuePush(&q, 1);
	queuePush(&q, 2);
	queuePush(&q, 3);
	queuePush(&q, 4);
	queuePush(&q, 5);
	printf("依次出队打印队头元素:\n");
	while(!EmptyQueue(&q))
	{
		printf("%d ", queueFront(&q));
		queuePop(&q);
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

  结果表明:队列是先进先出     入队顺序:1 2 3 4 5    出队顺序:1 2 3 4 5

 

上述已经实现了栈和队列的基本操作,接下来将通过leetcod算法实例来演示,二者之间的相互转换

(1) 栈实现队列 

具体代码如下:在自定义队列结构中定义两个栈,一个入队栈,一个出队栈

typedef struct {
    struct Stack in_st;//入队栈
    struct Stack out_st;//出队栈
} MyQueue;

/** Initialize your data structure here. */

MyQueue* myQueueCreate() {
     //动态创建
    MyQueue* q=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->in_st);
    StackInit(&q->out_st);
    return q;
}

/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->in_st,x);
}

/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int top;
    if(!StackEmpty(&obj->out_st))//出队栈非空
    {
        top=StackTop(&obj->out_st);
        StackPop(&obj->out_st);
    }
    else//出队栈为空  将入队栈元素放入出队栈
    {
       while(!StackEmpty(&obj->in_st))
       {
           StackPush(&obj->out_st,StackTop(&obj->in_st));
           StackPop(&obj->in_st);
       }
       top=StackTop(&obj->out_st);
       StackPop(&obj->out_st); 
    }
    return top;
}

/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    int top;
    if(StackEmpty(&obj->out_st))//出队栈空
    {
       while(!StackEmpty(&obj->in_st))
       {
           StackPush(&obj->out_st,StackTop(&obj->in_st));
           StackPop(&obj->in_st);
       }
       top=StackTop(&obj->out_st);
    }
    else
    {
       top=StackTop(&obj->out_st);
    }
    return top;
}

/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->in_st)&&StackEmpty(&obj->out_st);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestory(&obj->in_st);
    StackDestory(&obj->out_st);
    free(obj);
}

提交结果如下:

(2) 队列实现栈

typedef struct {
    struct Queue q;
} MyStack;

/** Initialize your data structure here. */

MyStack* myStackCreate() {
    //动态创建
    MyStack* st=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    initQueue(&st->q);
    return st;
}

/** Push element x onto stack. */
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    queuePush(&obj->q,x);
}

/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int myStackPop(MyStack* obj) {
    int n=queueSize(&obj->q);
    while(n>1)//前n-1个元素先出队再入队
    {
        int front=queueFront(&obj->q);
        queuePop(&obj->q);
        queuePush(&obj->q,front);
        n--;
    }
    //此时n=1;
    int top=queueFront(&obj->q);
    queuePop(&obj->q);
    return top;
}

/** Get the top element. */
int myStackTop(MyStack* obj) {
    return queueBack(&obj->q);
}

/** Returns whether the stack is empty. */
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return EmptyQueue(&obj->q);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    queueDestory(&obj->q);
    free(obj);
}

此过程中,入栈直接入队操作即可,因为逆序,所以获取栈顶元素也可以通过队列(队尾指针)获取队尾元素即可   

除出栈操作相对复杂一点,但此处只在同一个队列里完成,没有开辟其余空间

提交结果如下: 

 

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