- 什么是栈,栈有什么特性?
栈,一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作.进行数据插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底.插入的操作称为入栈/进栈/压栈,删除操作称为出栈,插入和删除的操作都在栈顶.
栈中的数据遵循后进先出原则(Last In First Out) - 用C语言实现一个动态栈
栈结构以及主要功能
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
#define SIZE 5
typedef int SDataType;
typedef struct Stack {
SDataType* arr;
int capaciity;
int size;
}Stack;
//栈的初始化
void StackInit(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, SDataType data);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//获取栈顶元素
SDataType StackTop(Stack* ps);
//获取栈中元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//栈空间扩容
void BuySpace(Stack* ps);
栈主要功能的实现:
#include "Stack.h"
void StackInit(Stack* ps) {
assert(ps);
ps->arr = (SDataType*)malloc(5 * sizeof(SDataType));
if (ps->arr == NULL) {
assert(0);
return;
}
ps->capaciity = 5;
ps->size = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, SDataType data) {
assert(ps);
if (ps->capaciity == ps->size) {
BuySpace(ps);
}
ps->arr[ps->size] = data;
ps->size++;
}
void StackPop(Stack* ps) {
assert(ps);
if (ps->size == 0) {
return;
}
ps->size--;
}
SDataType StackTop(Stack* ps) {
assert(ps);
if (ps->size == 0) {
return NULL;
}
return ps->arr[ps->size - 1];
}
int StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps);
return !ps->size;
}
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->size;
}
void StackClear(Stack* ps) {
assert(ps);
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps) {
assert(ps);
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
}
void BuySpace(Stack* ps) {
assert(ps);
ps->arr = realloc(ps->arr, 2 * (ps->capaciity) * sizeof(SDataType));
if (ps->arr == NULL) {
assert(0);
return;
}
ps->capaciity = 2 * (ps->capaciity);
}
int main() {
Stack ps;
StackInit(&ps);
StackDestroy(&ps);
return 0;
}
-
栈和程序运行时的栈区有什么区别?
栈区:是一块内存空间,由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等
栈:具有后进先出的数据结构 -
为什么将递归程序转化成循环时需要用到栈?
在实现函数调用的时候,系统底层就是用栈来保存函数运行现场的;具体来说,每次调用函数时,会把当前函数的局部变量和返回地址都压栈保存起来,当函数调用结束返回的时候,再把局部变量从栈里弹出来。
而递归的核心就是重复的函数调用。因此如果要变成非递归,就可能需要自己实现栈数据结构用来保存一些状态变量;这其实就是在模拟函数调用。 -
什么是队列,队列有什么特性?栈和队列有什么区别?
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出特性FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
栈与队列的相同点:
1.都是线性结构。
2.插入操作都是限定在表尾进行。
3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。、
4.插入与删除的时间复杂度都是O(1),在空间复杂度上两者也一样。
5.多链栈和多链队列的管理模式可以相同。
栈与队列的不同点:
1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。
2.应用场景不同;常见栈的应用场景包括括号问题的求解,表达式的转换和求值,函数调用和递归实现,深度优先搜索遍历等;常见的队列的应用场景包括计算机系统中各种资源的管理,消息缓冲器的管理和广度优先搜索遍历等。
3.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能。 -
请用C语言实现一个队列
Queue.h
#pragma once
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
struct QNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* _front; // 指向队头元素
QNode* _back; // 指向队尾元素
}Queue;
//队列初始化
void QueueInit(Queue* q);
//队尾插入元素
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
//申请新的节点空间
QNode* BuyQueueNode(QDataType data);
//删除队头元素
void QueuePop(Queue* q);
//查看对头元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
//查看队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
//查看队中元素个数
int QueueSize(Queue* q);
//查看队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* q);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* q) {
assert(q);
q->_back = q->_front = NULL;
}
QNode* BuyQueueNode(QDataType data) {
QNode* NewNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (NewNode == NULL) {
assert(0);
return NULL;
}
NewNode->_data = data;
NewNode->_pNext = NULL;
return NewNode;
}
void QueuePush(Queue* q,QDataType data) {
assert(q);
QNode* NewNode = BuyQueueNode(data);
if (q->_back == NULL) {
q->_back = NewNode;
q->_front = NewNode;
}
else {
q->_back->_pNext = NewNode;
q->_back = q->_back->_pNext;
}
}
void QueuePop(Queue* q) {
assert(q);
if (q->_front == NULL) {
return;
}
QNode* p = q->_front;
q->_front = q->_front->_pNext;
free(p);
p = NULL;
if (q->_front == NULL) {
q->_back = NULL;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* q) {
assert(q);
if (q->_front == NULL) {
return 0 - 1;
}
return q->_front->_data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q) {
assert(q);
if (q->_back == NULL) {
return NULL;
}
return q->_back->_data;
}
int QueueSize(Queue* q) {
assert(q);
if (q->_front == NULL) {
return 0;
}
int count = 1;
QNode* p = q->_front;
while(p != q->_back) {
p = p->_pNext;
count++;
}
return count;
}
int QueueEmpty(Queue* q) {
assert(q);
return !q->_front;
}
void QueueDestroy(Queue* q) {
assert(q);
while (q->_front != NULL) {
QueuePop(q);
}
}
int main() {
Queue q;
QueueInit(&q);
QueueDestroy(&q);
}