Java并发编程(五) synchronized

本文详细探讨了Java中多线程对静态变量操作的竞态条件,通过实例展示了不加锁的自增自减可能导致的结果不确定。通过synchronized关键字实现对象锁,确保了对静态变量的原子操作,解释了如何避免竞态条件,以及使用`synchronized`的不同形式和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java中的多线程

两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 ?
static int counter = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 Thread t1 = new Thread(() -> {
 for (int i = 0; i < 5000; i++) {
 counter++;
 }
 }, "t1");
 Thread t2 = new Thread(() -> {
 for (int i = 0; i < 5000; i++) {
 counter--;
 }
 }, "t2");
 t1.start();
 t2.start();
 t1.join();
 t2.join();
 log.debug("{}",counter);
}
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作,要彻底理解,必须从字节码来进行分析
例如对于 i++ 而言( i 为静态变量),实际会产生如下的
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 自增
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主内存和工作内存中交换,出现指令交错的情况就会出现不同的结果。
 

临界区 Critical Section

一个程序运行多个线程本身是没有问题的问题出在多个线程访问 共享资源
多个线程读 共享资源 其实也没有问题
在多个线程对 共享资源 读写操作时发生指令交错,就会出现问题一段代码块内如果存在对 共享资源 的多线程读写操作,称这段代码块为
static int counter = 0;
static void increment() 
// 临界区
{ 
 counter++; 
}
static void decrement() 
// 临界区
{ 
 counter--; 
}

竞态条件 Race Condition

多个线程在临界区内执行,由于代码的 执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件
 
 

synchronized 解决方案

为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
  • 阻塞式的解决方案:synchronizedLock
  • 非阻塞式的解决方案:原子变量
本次用阻塞式的解决方案: synchronized ,来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。 这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换
 

虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的
  • 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
  • 同步是由于线程执行的先后、顺序不同、需要一个线程等待其它线程运行到某个点
synchronized语法
synchronized(对象) // 线程1, 线程2(blocked)
{
 临界区
}
static int counter = 0;
static final Object room = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 Thread t1 = new Thread(() -> {
 for (int i = 0; i < 5000; i++) {
 synchronized (room) {
 counter++;
 }
 }
 }, "t1");
 Thread t2 = new Thread(() -> {
 for (int i = 0; i < 5000; i++) {
 synchronized (room) {
 counter--;
 }
 }
 }, "t2");
 t1.start();
 t2.start();
 t1.join();
 t2.join();
 log.debug("{}",counter);
}
  • synchronized(对象) 中的对象,可以想象为一个房间(room),有唯一入口(门)房间只能一次进入一人进行计算,线程 t1t2 想象成两个人
  • 当线程 t1 执行到 synchronized(room) 时就好比 t1 进入了这个房间,并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行count++ 代码
  • 这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(room) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待,发生了上下文切换,阻塞住了
  • 这中间即使 t1 cpu 时间片不幸用完,被踢出了门外(不要错误理解为锁住了对象就能一直执行下去哦),这时门还是锁住的,t1 仍拿着钥匙,t2 线程还在阻塞状态进不来,只有下次轮到 t1 自己再次获得时间片时才能开门进入
  • t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会从 obj 房间出来并解开门上的锁,唤醒 t2 线程把钥匙给他。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,锁住了门拿上钥匙,执行它的 count--
synchronized 实际是用 对象锁 保证了 临界区内代码的原子性,临界区内的代码对外是不可分割的,不会被线程切换所打断。
 
 
 

面向对象改进

 
class Room {
 int value = 0;
 public void increment() {
 synchronized (this) {
 value++;
 }
 }
 public void decrement() {
 synchronized (this) {
 value--;
 }
 }
 public int get() {
 synchronized (this) {
 return value;
 }
 }
}

@Slf4j
public class Test1 {
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 Room room = new Room();
 Thread t1 = new Thread(() -> {
 for (int j = 0; j < 5000; j++) {
 room.increment();
 }
 }, "t1");
 Thread t2 = new Thread(() -> {
 for (int j = 0; j < 5000; j++) {
 room.decrement();
 }
 }, "t2");
 t1.start();
 t2.start();
 t1.join();
 t2.join();
 log.debug("count: {}" , room.get());
 }
}

方法上的synchronized

class Test{
     public synchronized void test() {
 
     }
}
等价于
class Test{
     public void test() {
         synchronized(this) {
 
         }
     }
}

class Test{
     public synchronized static void test() {
     }
}
等价于
class Test{
     public static void test() {
         synchronized(Test.class) {
 
         }
     }
}

 

不加 synchronized 的方法

不加 synchronzied 的方法就好比不遵守规则的

 
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