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原创 three.js中的视角缩放问题
用three.js做三维模型的时候,需要通过鼠标滑轮向前来控制视角朝鼠标的位置放大,然后通过鼠标滑轮向后将视角复原。 使用three.js自带的raycaster.setFromCamera()好像有点偏差,如果要求精度不高可以将就用。不过自己还是动手算了一个比较准确的角度,代码放到这里:class MyControls { constructor(camera, domElement) { this.moveX = 0;...
2021-10-28 09:24:14 2076
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