three.js中的视角缩放问题

        用three.js做三维模型的时候,需要通过鼠标滑轮向前来控制视角朝鼠标的位置放大,然后通过鼠标滑轮向后将视角复原。

        使用three.js自带的raycaster.setFromCamera()好像有点偏差,如果要求精度不高可以将就用。

        不过自己还是动手算了一个比较准确的角度,代码放到这里:

class MyControls {

    constructor(camera, domElement) {
        this.moveX = 0; //x轴移动的累积量
        this.moveY = 0; //y轴移动的累积量
        this.moveZ = 0; //z轴移动的累积量
        const limitZ = 7; //z轴移动次数限制
        const z_stepMove = 3; //每次z轴移动距离

        this.theta = 0; //初始视角水平角,单位为度
        this.phi = 0; //初始视角俯仰角,单位为度
        this.domElement = domElement;
        const _this = this;

        function onMouseWheel(event) {
            // 通过滑轮实现视角向鼠标位置的放大和缩小
            let verFullAngle = angle2phi(camera.getEffectiveFOV()); //视锥体垂直视野弧度
            let horFullAngle =
                2 *
                Math.atan(
                    (window.innerWidth / window.innerHei
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