Android打包之多版本、多环境、多渠道

Android打包之多版本、多环境、多渠道
在平时的Android开发中,我们经常会遇到在不同网络环境(比如:开发环境、测试环境)之间的切换、一次打多个渠道包等需求,如何优雅的管理网络环境的配置?如何快速的打出多个渠道包?这是一个值得研究的问题。
如果每一次在不同网络环境间切换,都需要更改代码,然而重新打包,那未免有点低效。下面是我的实践探索,看网上很多人都是根据buildType来切换网络环境,感觉有点不好,因为网络环境可能很多种,而buildType我们一般是2种,而且,不同网络环境的包最好能同时安装在手机上,以便我们调试。最好,我一看这个包的名称和图标,就能知道这是什么环境的包。
一、概述
1.多版本
基于buildTypes
(1)debug:调试版本,无混淆
(2)release:发布版本,有混淆、压缩
2.多环境
基于productFlavors
(1)develop:开发环境,开发和自测时使用
(2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通 过后,再发布到生产环境。
之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with ‘test’
(3)product:生产环境,正式提供服务的。
二、示例
1、配置build.gradle
(1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.admin.versiondemo"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        flavorDimensions "versionCode"//多环境打包设置
        multiDexEnabled true
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        ndk {
            // 设置支持的SO库架构(第三方腾讯bug上传含有多个SO库架构)
            abiFilters 'armeabi', 'x86', 'armeabi-v7a'
            //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
        }
    }
    //*******************打包设置开始
    //自定义生成的apk的地址及名称
    def apkName;
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file('version.jks')
            storePassword '123456'
            keyAlias 'version'
            keyPassword '123456'
        }
    }
    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false//混淆
            apkName = "version.apk"
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
            //混淆
            minifyEnabled true
            //Zipalign优化
            zipAlignEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            apkName = "version.apk"
            signingConfig signingConfigs.release
        }

    }
    android.applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.all {
            if (outputFileName.endsWith('.apk')) {
                //这里使用之前定义apk文件名称
                outputFileName = apkName
            }
        }
    }
    //*******************打包设置结束
    //*******************多环境打包设置开始
    productFlavors {
        //开发环境
        develop {
            buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
            applicationId 'com.admin.versiondemo'
            manifestPlaceholders = [
                    app_name: "开发环境",
                    app_icon: "@drawable/icon_develop"
            ]
        }
        //测试环境
        check {
            buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "2"
            applicationId 'com.admin.versiondemo'
            manifestPlaceholders = [
                    app_name: "测试环境",
                    app_icon: "@drawable/icon_check"
            ]
        }
        //生产环境
        product {
            buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "3"
            applicationId 'com.admin.versiondemo'
            manifestPlaceholders = [
                    app_name: "生产环境",
                    app_icon: "@drawable/icon_product"
            ]
        }
    }

    //*******************多环境打包设置结束
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

(2) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用 a p p i c o n 、 {app_icon}、 appicon{app_name}等占位符

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.admin.versiondemo">

    <application
        android:name=".App"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="${app_icon}"
        android:label="${app_name}"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

public class EnvType {
    public static final int DEVELOP = 1;//开发环境
    public static final int CHECK = 2;//测试环境
    public static final int PRODUCT = 3;//正式环境
}

2、打包多环境
这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildTypeproductFlavors
在这里插入图片描述
或者使用命令行也可以:
gradle assemble
执行结果:26秒搞定6个包:2个版本
3个环境
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里我们可以看到debug包都是1.6M,而release包都是1.1M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:

看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。
逻辑代码

public class App extends Application {
    //多环境打包路径
    public static int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;//多环境打包标志  1:开发环境 2:测试环境3:生产环境
    public static  String MY_STR = "";

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //初始化多环境打包
        initMultiPackage();
    }

    /**
     * 初始化多环境打包
     */
    private void initMultiPackage() {
        switch (envType) {
            case EnvType.DEVELOP://开发环境(
                MY_STR = "开发环境";
                break;
            case EnvType.CHECK://测试环境
                MY_STR = "测试环境";
                break;
            case EnvType.PRODUCT://生产环境
                MY_STR = "生产环境";
                break;
        }
    }
}

Activity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView tvMultiPackage;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
    }

    private void initView() {
        tvMultiPackage = findViewById(R.id.tv_main_multi_package);
        tvMultiPackage.setText(App.MY_STR);
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值