定义
工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂模式(Polymorphic Factory),在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。
工厂方式法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
意图
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。
参与者
抽象产品角色(Product):定义产品的接口
具体产品角色(ConcreteProduct) :实现接口Product的具体产品类
抽象工厂角色(Creator) :声明工厂方法(FactoryMethod),返回一个产品
真实的工厂(ConcreteCreator):实现FactoryMethod工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例
工厂方法模式又称为工厂模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。
工厂方法模式适用情况包括:一个类不知道它所需要的对象的类;一个类通过其子类来指定创建哪个对象;将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。
package com.xjh.demo.designpattern.pattern2; public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
package com.xjh.demo.designpattern.pattern2; class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("cat eat fish!! "); } }
package com.xjh.demo.designpattern.pattern2; public class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("dog eat meat!!"); } }
package com.xjh.demo.designpattern.pattern2; public interface AnimalFactory { public abstract Animal createAnimal(); }
package com.xjh.demo.designpattern.pattern2; public class CatFactory implements AnimalFactory{ @Override public Animal createAnimal() { return new Cat(); } }
package com.xjh.demo.designpattern.pattern2; public class DogFactory implements AnimalFactory{ @Override public Animal createAnimal() { return new Dog(); } }
package com.xjh.demo.designpattern.pattern2; public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { AnimalFactory animalFactory = new DogFactory(); Animal animal = animalFactory.createAnimal(); animal.eat(); animalFactory = new CatFactory(); animal = animalFactory.createAnimal(); animal.eat(); } }